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[话题讨论] 新的cammy 详细试玩报告

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发表于 2010-12-28 14:33:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
之前AE中cammy被改弱的消息已经很多,这几天好好试了一下,被虐的同时也试出了一些具体的改动。

首先是普通技拳攻击,最明显的是2LP、2MP以及2HP的改动。三个下蹲拳攻击的发生和有利帧数都分别有增加,导致了可以很轻易地互相目押。
2LP后面可以接2MP或2HP,
2MP后面可以接2LP或2MP,
2HP后面可以接2HP或5HP,
另外我们已经知道5HP的改动相当微妙,可以取消。
于是cammy有了新的标准连段:
JHP>2LP>2HP>5HP>236HK(>SC)伤害不错,而且是AE中cammy重型连段中重螺旋箭可以打完两段的少数连段之一。但是有个值得注意的地方,当很多时候我们5HP>236HK使不出来的时候,错误不是出在5HP到236HK中间的目押时机,而是出在2HP>5HP的距离问题上。2HP到5HP的时候,5HP可以分为两个攻击距离,一个是近端命中,一个是5HP远端命中(手的姿势完全伸展开)。之后的重螺旋箭,只能够接在近端命中的5HP之后,也就是手的姿势伸展到一半左右,这个时候可以轻易的取消,远端命中还是和超级4一样,不能取消。
由于2MP帧数加快,2个2MP也可以很容易的目押再接螺旋箭。
2HP>5mp>螺旋箭的目押也比以前好用的多。

普通技腿攻击,改动不是很大,不过2LK的判定距离有细微的增加,2LK>2LP>2LK这种标准连段在超级4里对于很多特殊身位的对手,距离稍远就会导致最后一下2LK打空,在AE里这种情况有所改变,2LK>2LP>2LK可以很轻易的命中。

投技与空投没什么改动,还是和以前一样的好用,4投方便压制。

*****************我是cammy悲剧的分界线*****************

过了杯具的分界线,就是让cammy使的各种伤心的改动了。
JLK的变化挺伤神,打逆向的判定缩小了很多,应该在SF4和SSF4之间吧。螺旋箭之后的JLK不再能够打逆向,连续作战能力下降。

流氓组合与破甲拳,这两招,超级4里怎么用现在还是怎么用。但是不管怎么用都会很简单地被完破···所以要小心使用。

加农钉:也没有大改动,只是超级4里在高空命中对手的可怕伤害,在AE里降低了,性能不变。

次杯具的螺旋箭:
轻、中、重三种螺旋箭在AE里面分的很清楚,不能像超级4那样想用哪种就用哪种了,尤其是重螺旋箭。
重螺旋箭可以完美地在连段中打完两段的情况很少,比如:
普通攻击(如5HP)>重螺旋箭(>SC)
2LK>2LP>2LK>重螺旋箭(>SC)
JHP>2LP>2HP>5HP>重螺旋箭(>SC)
大家知道重螺旋箭最重要的就是两段hit,这两段hit不仅仅是求攻击力,而是各种取消,包括取消接SC,SA取消66继续连段,和失误的SA取消44保命。
但是大多数情况下距离一远,重螺旋就只能打到1hit,这1hit不仅不能取消,而且伤害小,被防破绽也大,版边打中对手之后自己反而会换成厕所位···
所以在2MK等等打乱动之后接的螺旋箭,一定要改成MK版的中螺旋或者轻螺旋。
以前的标准连段5MP>2HP>2MK>重螺旋也有必要统统改成中螺旋(不管什么身位的对手,重螺旋都不再能打两段)
所以重螺旋现在除了能打2hits的几个情况下可以用用之外,最多用作移动来控制距离而已。需要重视轻、中版的螺旋箭。

最杯具的加农打击(空箭):
这个人人都知道···AE版我想除了加入阴阳两兄弟之外的最火爆的新闻就是这个的改动了···
这招的削弱令很多cammy使叫苦连天,其实是大家提升立回能力的好机会。

最高点和对手(隆)头部以上的位置都可以出箭,在普通空箭情况下,不管打中还是被防,下来多是2择的场面,或者是自己不利被投升。那这招还有意义吗?
其实还是有的,不过需要做的就是为空箭创造完全有利的机会。完全有利就是指空箭的最后几帧压在对手的腰部以及以下位置,在削除了低空箭之后,除了踩蹲姿之外,平时要踩到这种位置是很难的,唯一的方法就是令对手倒地,也就是压起身才有这种机会。
4投,2HP>2HK,螺旋箭,流氓组合这些令对手倒地的招式都是为了现在的空箭作铺垫,一旦倒地,马上找好距离起跳,在高点出空箭压对手的起身。因为不能在跳跃的轨迹中随便出空箭,所以对手倒地之后迅速找好起跳的位置是最重要的。这个时候的命中或者是被防都是cammy有利,当然对手升龙的话,就靠踩正逆来应对,基本上来说,和超级4一样,找好踩的位置对手是升不到的。空箭的用法就这么被改写了,要用空箭就先要让对手倒地,所以2HP>2HK这个目押在AE中也变的十分重要。
以前远距离喜欢低空箭搓气的人,现在在僵持局面中也最好老老实实地观察对手想对策,不要老想着加气了。

有气了之后的EX空箭还是想怎么踩就怎么踩,所以在连续进攻的时候,气对cammy来说,多是用在EX空箭、加农钉取消与EX流氓组合这几招之中,SC能用上的机会很少,因为重螺旋不再容易取消,实在想用的推荐2HP*2之后直接SC,由于2HP加帧的原因这招变的容易连了,伤害也不错。

总一个结:
目前就发现这么些的改动,cammy现在总体性能还是不弱,但是也不能像以前那么用。
低空箭的消除虽然很无奈,但是也给了cammy使提高立回的学习机会。
比如UD的cammy,现在live上全程不用低空箭,立回作战照样也能虐死很多人···因为cammy的性能真的很不错。
所以如果要准备迎接AE的到来,在live上我们可以习惯一下不用低空箭的cammy是怎么打的。
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沙发
发表于 2010-12-28 14:35:32 | 只看该作者
好好,顶
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板凳
发表于 2010-12-28 14:41:46 | 只看该作者
頂了再看....~
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地板
发表于 2010-12-28 15:03:48 | 只看该作者
无脑哥的测试贴好专业,支持[dadatu_021]
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发表于 2010-12-29 13:18:05 | 只看该作者
就是消除了低空箭的cammy还是很值得一用的啊
目压华丽了

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发表于 2010-12-29 20:09:46 | 只看该作者
终于看到后的CA使用感受了
JLK判定又坑爹了……SF4是怎么打都打不到,SSF4终于容易打了……AE又开始坑爹了……
AE CA给我的感觉就是普通攻击比过去还硬了,加上加帧厉害,打人或被防都能够有后续打投择……
另外,5MP>2HP>2MK》HK螺旋就算是SSF4螺旋也不能2HIT吧?
再另外想问问2MK>HK螺旋还能打对方SA不?2MK立回插对方SA会不会因为HK螺旋第一HIT短了导致第二HIT和对方SA相杀?
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发表于 2010-12-29 20:39:00 | 只看该作者
就觉得以前的CAMMY太无赖了, 一定要削弱的. 削弱后反而更喜欢看她
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 楼主| 发表于 2010-12-30 16:27:42 | 只看该作者
jiamanai 发表于 2010-12-29 20:09
终于看到后的CA使用感受了
JLK判定又坑爹了……SF4是怎么打都打不到,SSF4终于容易打了……AE又开始坑爹了 ...

5MP>2HP>2MK》HK螺旋
这个连段在SSF4里有特定身位的人物(比如blank)是可以打两段螺旋的。
2MK>各种螺旋螺旋都可以打SA
HK版的第一段就算短了,第二段判定也是马上就出来的··
为了伤害还是用中螺旋好一点吧
live ID:Ageha1986
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发表于 2010-12-30 16:38:48 | 只看该作者
CAMMY在2X里就是一悲剧。。。
在4里已经算很给力了~
http://t.sina.com.cn/appolocai
微薄微薄微薄薄~
帅到男的自卑,女的自摸,老弱病残直接自杀~
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发表于 2010-12-30 17:13:54 | 只看该作者
练了半年的角色一朝成渣这种滋味。。。。。恩。。。。不过还是会继续的
人生五十年  下天をくらぶれば  夢幻のごとくなり  一度いきを得て  滅せぬ者の あるべきか
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发表于 2010-12-31 11:57:33 | 只看该作者
angle 发表于 2010-12-30 17:13
练了半年的角色一朝成渣这种滋味。。。。。恩。。。。不过还是会继续的

原来安9也用CA啊……
我这几天就在想,CA的低空箭过分吗?如果过分的话为什么飞龙的烈火拳没削?
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发表于 2010-12-31 13:14:52 | 只看该作者
jiamanai 发表于 2010-12-31 11:57
原来安9也用CA啊……
我这几天就在想,CA的低空箭过分吗?如果过分的话为什么飞龙的烈火拳没削? ...

嘉米的低空箭能攒气,飞龙能没事烈火攒气玩?
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发表于 2011-1-1 19:11:08 | 只看该作者
Potemkin 发表于 2010-12-31 13:14
嘉米的低空箭能攒气,飞龙能没事烈火攒气玩?

拉好位置的话烈火拳磨血加气,确反加气,插动加气,安定没责任……
没事就是插你几下插玩……而且加的气比嘉米加得多很多……
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