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★★KOF 98UM继续强化,推出最终修改版KOF 98UM FINAL EDITION

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发表于 2010-12-29 14:24:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 jadong 于 2010-12-30 00:38 编辑

部分转自PPX rockzero18信息

《KOF 98UM FINAL EDITION for NESiCAxLive》



http://game.snkplaymore.co.jp/event/nesicaxlive/index.html

KOF系列最高人氣的作品KOF 98繼強化版98UM後
SNKP將再度推出再強化版98UM FINAL EDITION
平台為Taito的全新街機基板"NESiCAxLive"

這個新基板採用網路配信下載遊戲的方式
大幅降低了店家營業成本(不需要基板和遊戲一起購入)
遊戲採取免費下載,店家營業收入再與遊戲公司拆帳分
想不到街機也進入網路配信遊戲的時代了…
從它的優勢看來,這可能是往後街機遊戲的趨勢!

98UM FE部分变更点,帝王大幅度弱化,8神进一步修正,特别是削风后的硬值增加,无线轻攻击+指令投消失,
以下摘自日站2CH的情报

アルカディア早売りしてたんで買ってきた、スキャナがないんでうpは勘弁な
白黒6ページで変更点と攻略が載ってた
簡単に報告すると庵とクラウザーは弱体化、それ以外はほぼ全キャラ強化調整だった
しゃがみにスカりやすい技(シェルミーの近Cやビリーの6Aなど)は下方向に判定が強化
ラルフのガトリングアタック、キムの流星落、チョイの疾風飛翔斬はタメ時間が標準的なタメ技と同様に
無敵時間が短かった技は無敵時間延長(裏舞の陽炎の舞、ラッキーの弱デスヒール、バイスのダイイングフィータスなど)

エイジ
弱影うつし…硬直が短く
MAX版斬鉄破…発生が2フレーム遅く/暗転終了後の無敵時間が消失

ブライアン
近C…1段目の攻撃判定が下方向に拡大
ジャンプC…空中必殺技でキョンセル可能に
弱ビックバンタックル…発生が早く


ステップ(エキストラモード時)…移動距離が京と同程度に
屑風…成立後の硬直が延長され、ダッシュ弱攻撃→屑風がループできないように

クラウザー
近C…発生が2フレーム遅く
遠C…ダメージ減少
遠D…ダメージ減少
地上C+D…ダメージ減少/前方の攻撃判定が縮小
カイザーデュエルソバット…ダメージ減少/強版の無敵時間が消失/硬直が5フレーム延長
レッグトマホーク…ダメージ減少
ブリッツボール…ダメージ減少/強版の発生が早く/強版の硬直が延長
カイザーウェイブ…ダメージ減少
アンリミデッドデザイア…硬直が延長/ボタン同時押しで出しても性能が変化しないように

京(共通)
近A…硬直が2フレーム短縮(目押しで近Dが繋がる)
2A…硬直が1フレーム短縮

京(表)
荒がみ…ダメージが10→13/ガードポイントが2フレーム延長
弱REDキック…下降開始直後の攻撃判定が下方向に強化(振り下ろした後の攻撃判定は変更なし)
鵺摘み…出始めに当身できる技が増加

京(裏)
闇払い…硬直が3フレーム短縮/ゲージ増加量が減少

紅丸
遠B…ダメージが4→7
強雷靱拳…1ヒット技になり追撃可能状態で相手を浮かせるように/気絶値が減少
雷光片手駒…発生が3フレーム早く
MAX版雷光拳…硬直が9フレーム短縮

大門
3C…やられ判定縮小
裏投げ…投げ間合いに入った瞬間、投げが成立するように
嵐の山…暗転タイミングが当身成立後に/硬直が延長/ダメージ配分が調整され、3段目で大きく体力を奪えるように

ギース(共通)
近C…攻撃判定が下方向に拡大
6B…ガード時に2フレーム有利に

ギース(表)
弱飛翔日輪斬…下降攻撃がしゃがみ状態の相手に当たるように/着地硬直が短縮され、強版と同様に

ギース(裏)
レイジングストーム…弱、強、MAX版の攻撃判定が内側に拡大

ユリ(共通)
ジャンプA…必殺技でキャンセル可能
ジャンプC+D…必殺技でキャンセル可能

ユリ(表)
雷煌拳…硬直が短縮され、ガードされても微有利になりやすいように
強飛燕旋風脚…ヒット時立ちAがつながるように/ダメージが9×n→7×nに減少

ユリ(裏)
強砕破…硬直が短縮され、ガード時3フレーム有利になるように

マリー(共通)
スピンフォール…硬直が短縮され、わずかに不利~五分の状況になりやすいように
表裏ともにスピンフォール以外の変更なし

社(共通)
近D…下段判定に
ジャンプC…めくり性能が上昇

社(表)
弱ジェットカウンター…硬直が2フレーム短縮
弱ジェットカウンター?スティル…弱ジェットカウンターからの追加入力版の硬直が3フレーム短縮
スレッジハンマー…気絶値が大幅に増加

テリー(共通)
強クラックシュート…しゃがみの相手にも当たるように/着地硬直が短縮されガードさせて有利に
          (空中ヒット時はジャンプDで追撃可能、裏テリーならパワーゲイザーでも追撃可能)
強ライジングタックル…無敵時間延長
遠B…ダメージが5→6

テリー(表)
パワーチャージ…弱版のダメージが4→8に/強版のダメージが9→12に
パワーダンク…強版の無敵時間延長/初段相打ち時、追撃可能に
強ハイアングルゲイザー…無敵時間延長

テリー(裏)
ファイヤーキック…初段が必殺技でキャンセル可能に
ラウンドウェイブ…ゲージ増加量が減少
パワーゲイザー…弱、強、MAX版すべて発生が8フレーム早く/暗転後の無敵時間が消失

アンディ(共通)
近C…1段目の攻撃判定が下方向に拡大
強残影拳…発生が遅く/硬直が短縮

アンディ(裏)
飛翔拳…硬直が5フレーム短縮

表アンディは共通以外変更無し

ジョー(共通)
3B…硬直が短縮

ジョー(表)
3B…ヒット効果がダウンからのけぞりに
強スラッシュキック…攻撃判定が下方向に拡大され、標準的なキャラのしゃがみ状態にヒットするように

ジョー(裏)
ハリケーンアッパー…攻撃判定が拡大
爆裂拳…初段の攻撃判定が下方向に拡大、強制停止時の硬直が2フレーム短縮
    (初段で強制停止すれば間合いが離れずヒット時は近C、2A、弱プレッシャーニーがつながる)

リョウ(表)
強虎煌拳…発生が早くなり、弱版と同様に
覇王翔吼拳…強、MAX版の発生が早くなり、弱版と同様に

リョウ(裏)
6A…ヒット効果が強制ダウンに(キャンセル版は変更なし)
弱飛燕疾風脚…着地硬直が8フレーム短縮
空中虎煌拳…弱版の角度が少し浅く
覇王翔吼拳…発生が早くなり、弱、MAX版は弱攻撃からつながるように

ロバート(共通)
地上C+D…リーチが延長
6A…攻撃判定が手前に拡大
飛燕龍神脚…着地硬直が弱版は4フレーム、強版は3フレーム短縮
覇王翔吼拳…強、MAX版の発生が早くなり、弱版と同様に

表ロバートは共通以外変更無し

ロバート(裏)
弱飛燕旋風脚…ヒット後に追撃が可能に(中央なら遠C、端なら龍牙など追撃可能)
MAX版龍虎乱舞…無敵時間が10フレーム延長







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 楼主| 发表于 2010-12-29 14:28:38 | 只看该作者
此作由于大型电玩街机店通过网络下载的方式,所以暂时只能在日本的街机房才能玩到,至于是否会完整发售实体NESiCAxLive基板的98UM FE,暂时未知,不过对于日本的98UM众确实是个好消息
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 楼主| 发表于 2010-12-29 14:29:16 | 只看该作者
02UM倒是继续完全炒冷饭,原封不动移植到Taito的全新街机基板NESiCAxLive,不过也是采取网络下载数据到街机的
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 楼主| 发表于 2010-12-29 14:30:22 | 只看该作者
本帖最后由 jadong 于 2010-12-29 20:47 编辑

这个因为也算和98有关,而且98人比较多,暂时发这里了
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发表于 2010-12-29 16:40:31 | 只看该作者
顶下楼主的贴!必须的 !20073307!
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发表于 2010-12-29 16:40:45 | 只看该作者
顶下楼主的贴!必须的 !20073307!
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发表于 2010-12-29 16:46:10 | 只看该作者
98um 还保留了很多97的BUG,同时希望 FE 可以出模拟网上对战
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发表于 2010-12-29 18:24:50 | 只看该作者
KOF98UM的画面很垃圾。还有KOF98UM就是个垃圾游戏。。希望这次再次加强的KOF98能人物重绘,还有加入3D效果。。
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 楼主| 发表于 2010-12-29 18:42:03 | 只看该作者
98UM FE变更点

アルカディア早売りしてたんで買ってきた、スキャナがないんでうpは勘弁な
白黒6ページで変更点と攻略が載ってた
簡単に報告すると庵とクラウザーは弱体化、それ以外はほぼ全キャラ強化調整だった
しゃがみにスカりやすい技(シェルミーの近Cやビリーの6Aなど)は下方向に判定が強化
ラルフのガトリングアタック、キムの流星落、チョイの疾風飛翔斬はタメ時間が標準的なタメ技と同様に
無敵時間が短かった技は無敵時間延長(裏舞の陽炎の舞、ラッキーの弱デスヒール、バイスのダイイングフィータスなど)

エイジ
弱影うつし…硬直が短く
MAX版斬鉄破…発生が2フレーム遅く/暗転終了後の無敵時間が消失

ブライアン
近C…1段目の攻撃判定が下方向に拡大
ジャンプC…空中必殺技でキョンセル可能に
弱ビックバンタックル…発生が早く


ステップ(エキストラモード時)…移動距離が京と同程度に
屑風…成立後の硬直が延長され、ダッシュ弱攻撃→屑風がループできないように

クラウザー
近C…発生が2フレーム遅く
遠C…ダメージ減少
遠D…ダメージ減少
地上C+D…ダメージ減少/前方の攻撃判定が縮小
カイザーデュエルソバット…ダメージ減少/強版の無敵時間が消失/硬直が5フレーム延長
レッグトマホーク…ダメージ減少
ブリッツボール…ダメージ減少/強版の発生が早く/強版の硬直が延長
カイザーウェイブ…ダメージ減少
アンリミデッドデザイア…硬直が延長/ボタン同時押しで出しても性能が変化しないように

京(共通)
近A…硬直が2フレーム短縮(目押しで近Dが繋がる)
2A…硬直が1フレーム短縮

京(表)
荒がみ…ダメージが10→13/ガードポイントが2フレーム延長
弱REDキック…下降開始直後の攻撃判定が下方向に強化(振り下ろした後の攻撃判定は変更なし)
鵺摘み…出始めに当身できる技が増加

京(裏)
闇払い…硬直が3フレーム短縮/ゲージ増加量が減少

紅丸
遠B…ダメージが4→7
強雷靱拳…1ヒット技になり追撃可能状態で相手を浮かせるように/気絶値が減少
雷光片手駒…発生が3フレーム早く
MAX版雷光拳…硬直が9フレーム短縮

大門
3C…やられ判定縮小
裏投げ…投げ間合いに入った瞬間、投げが成立するように
嵐の山…暗転タイミングが当身成立後に/硬直が延長/ダメージ配分が調整され、3段目で大きく体力を奪えるように

ギース(共通)
近C…攻撃判定が下方向に拡大
6B…ガード時に2フレーム有利に

ギース(表)
弱飛翔日輪斬…下降攻撃がしゃがみ状態の相手に当たるように/着地硬直が短縮され、強版と同様に

ギース(裏)
レイジングストーム…弱、強、MAX版の攻撃判定が内側に拡大

ユリ(共通)
ジャンプA…必殺技でキャンセル可能
ジャンプC+D…必殺技でキャンセル可能

ユリ(表)
雷煌拳…硬直が短縮され、ガードされても微有利になりやすいように
強飛燕旋風脚…ヒット時立ちAがつながるように/ダメージが9×n→7×nに減少

ユリ(裏)
強砕破…硬直が短縮され、ガード時3フレーム有利になるように

マリー(共通)
スピンフォール…硬直が短縮され、わずかに不利~五分の状況になりやすいように
表裏ともにスピンフォール以外の変更なし

社(共通)
近D…下段判定に
ジャンプC…めくり性能が上昇

社(表)
弱ジェットカウンター…硬直が2フレーム短縮
弱ジェットカウンター?スティル…弱ジェットカウンターからの追加入力版の硬直が3フレーム短縮
スレッジハンマー…気絶値が大幅に増加

テリー(共通)
強クラックシュート…しゃがみの相手にも当たるように/着地硬直が短縮されガードさせて有利に
          (空中ヒット時はジャンプDで追撃可能、裏テリーならパワーゲイザーでも追撃可能)
強ライジングタックル…無敵時間延長
遠B…ダメージが5→6

テリー(表)
パワーチャージ…弱版のダメージが4→8に/強版のダメージが9→12に
パワーダンク…強版の無敵時間延長/初段相打ち時、追撃可能に
強ハイアングルゲイザー…無敵時間延長

テリー(裏)
ファイヤーキック…初段が必殺技でキャンセル可能に
ラウンドウェイブ…ゲージ増加量が減少
パワーゲイザー…弱、強、MAX版すべて発生が8フレーム早く/暗転後の無敵時間が消失

アンディ(共通)
近C…1段目の攻撃判定が下方向に拡大
強残影拳…発生が遅く/硬直が短縮

アンディ(裏)
飛翔拳…硬直が5フレーム短縮

表アンディは共通以外変更無し

ジョー(共通)
3B…硬直が短縮

ジョー(表)
3B…ヒット効果がダウンからのけぞりに
強スラッシュキック…攻撃判定が下方向に拡大され、標準的なキャラのしゃがみ状態にヒットするように

ジョー(裏)
ハリケーンアッパー…攻撃判定が拡大
爆裂拳…初段の攻撃判定が下方向に拡大、強制停止時の硬直が2フレーム短縮
    (初段で強制停止すれば間合いが離れずヒット時は近C、2A、弱プレッシャーニーがつながる)

リョウ(表)
強虎煌拳…発生が早くなり、弱版と同様に
覇王翔吼拳…強、MAX版の発生が早くなり、弱版と同様に

リョウ(裏)
6A…ヒット効果が強制ダウンに(キャンセル版は変更なし)
弱飛燕疾風脚…着地硬直が8フレーム短縮
空中虎煌拳…弱版の角度が少し浅く
覇王翔吼拳…発生が早くなり、弱、MAX版は弱攻撃からつながるように

ロバート(共通)
地上C+D…リーチが延長
6A…攻撃判定が手前に拡大
飛燕龍神脚…着地硬直が弱版は4フレーム、強版は3フレーム短縮
覇王翔吼拳…強、MAX版の発生が早くなり、弱版と同様に

表ロバートは共通以外変更無し

ロバート(裏)
弱飛燕旋風脚…ヒット後に追撃が可能に(中央なら遠C、端なら龍牙など追撃可能)
MAX版龍虎乱舞…無敵時間が10フレーム延長
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发表于 2010-12-29 21:39:49 | 只看该作者
这些变更是不会太少了点呢?
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发表于 2010-12-29 21:50:05 | 只看该作者
这算是个好消息吧,曾经98UM多少让我有些失望,恶心的画面,还有万恶的克劳萨。。。
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发表于 2010-12-29 23:00:17 | 只看该作者
会不会越变越垃圾?
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发表于 2010-12-29 23:56:38 | 只看该作者
希望强者不改弱,弱者改强
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发表于 2010-12-30 00:32:13 | 只看该作者
很想玩,但不能在ARC网战,神马都是浮云。
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 楼主| 发表于 2010-12-30 00:39:31 | 只看该作者
away003 发表于 2010-12-29 21:39
这些变更是不会太少了点呢?

这只是一部分变更,是A杂志的先期情报
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发表于 2010-12-30 09:11:06 | 只看该作者
国内玩不到
我们继续98UM吧
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发表于 2010-12-30 15:38:04 | 只看该作者
直接 出PC版 方便大家对战 普及算了
还有 在此基础上 再加入 经典角色
如 K‘ LIN 高尼茨 等 修正后 加入
当然可以通过 玩家 投票决定
再添 1~3个队就行
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发表于 2010-12-30 15:45:53 | 只看该作者
想在国内火起来基本不太可能
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发表于 2010-12-30 23:17:13 | 只看该作者
GONKEN 发表于 2010-12-30 15:38
直接 出PC版 方便大家对战 普及算了
还有 在此基础上 再加入 经典角色
如 K‘ LIN 高尼茨 等 修正后 加入

K‘ LIN 应该是不会被加入的了,毕竟还是根据98延伸出来的游戏,出场人物应该不会有KOF98后作品的人物的。
不过还是充满了一点期待,其实每次KOF出新作我都还是比较期待,尽管貌似KOF越往后越走下坡路,但叫我转玩另一个系列,多少还是有点不愿意,可能也是对其他游戏不怎么感冒吧。
但出众的游戏还是有很多的,如GGXX系列,街霸系列,TK系列,比较对TK6BR感兴趣,画面华丽,节奏快,打击感震撼。
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发表于 2010-12-31 16:16:39 | 只看该作者
98UM够破的了,还强化?????那还有谁玩啊.
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发表于 2010-12-31 16:42:01 | 只看该作者
希望是一个好东西~!!~~!~
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发表于 2010-12-31 16:45:03 | 只看该作者
玩大门无敌 发表于 2010-12-29 18:24
KOF98UM的画面很垃圾。还有KOF98UM就是个垃圾游戏。。希望这次再次加强的KOF98能人物重绘,还有加入3D效果 ...

这个比98UM画面好多了~!~!~!!!!
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 楼主| 发表于 2010-12-31 23:20:02 | 只看该作者
squaresnk24 发表于 2010-12-31 16:16
98UM够破的了,还强化?????那还有谁玩啊.

日本还是有一批拥趸的,而且还一直有比赛,至于说98UM够破了,这个说的很片面
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发表于 2011-1-1 00:02:36 | 只看该作者
98UM在日本人气一样也不行,看看今年京都大会都取消了它就知道了,其实98UM有些想法和设计还是不错的,主要还是那万恶的克劳撒牵连性地毁了太多东西。
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发表于 2011-6-24 14:36:14 | 只看该作者
克劳撒只是强而已,97,98什么的照样还不是有5强?根本不至于到无敌吧?我看好多视频选克劳撒的照样还是输~~~~
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