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[话题讨论] 超级街霸4 AE 角色判定变化详解 达尔西姆

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楼主
发表于 2011-1-26 12:23:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
达尔西姆进行了多项调整,各种通常技的威力调整是最多的。
比如“JHP”的威力变为80。4HP的威力变为60+50。
所以,JHP-4HP-624LP的连招威力为伤害228 晕值320。
另外,4HK的威力改为90。4LK的威力降为30。
虽然威力都是下降,但是招式的发生和判定的改变,就和以前BLOG介绍的那样,是进行过改动的,尤其EX624P。威力/发生速度都进行了增加。


这是以上所说连续技的伤害

这是AE里同样连续技的伤害

另外,达尔西姆的牵制/对空神技4HK的判定进行了一定修正。修正之后头部完全无敌,而且攻击框非常突出。要想避开4HK的对空,看起来难度是加大了。

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沙发
发表于 2011-1-27 22:41:06 | 只看该作者
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发表于 2011-1-27 22:45:46 | 只看该作者
4HK原来是对空神技么?为什么我老是一出就被打。[dadatu_017]
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地板
 楼主| 发表于 2011-1-28 14:05:49 | 只看该作者
那说明你出得时机不对。。。。。。。。。。。。
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发表于 2011-2-11 20:41:29 | 只看该作者
瑜伽使路过……
总体上来看,威力下来了,不过各种普通技发生和超杀都变了,也就是说更注重瑜伽的牵制性能
从使用者来说应该算是强化了
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发表于 2011-2-11 21:14:10 | 只看该作者
瑜伽打法的确很恶心。。
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