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[精华文章] 强弱平衡论

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楼主
发表于 2011-2-26 00:57:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
打格斗游戏 角色有强弱之分 选强角的玩家多 选弱角色的玩家少
玩家一般倾向使用较强的角色
打乒乓球 分左撇子右撇子 左撇子少 右撇子多
但左撇子和右撇子一般是与生俱来 无法变更的
从这个角度来看 乒乓球是格斗游戏的极端状态 它更适合做分析 帮我们理清其中道理

从生理构造上看 人体是左右对称的
所以左撇子和右撇子 在打球的能力上是一样
(左撇子和右撇子相当于 游戏中同等实力的两个不同的角色)
但在数量上看 左撇子少 右撇子多
那么 在实际对抗中 左撇子经常遇到右撇子 右撇子不常遇到左撇子
左撇子的多数时间都在研究 怎么打右撇子
右撇子只有的少数时间在研究 如何打左撇子
当左撇子vs右撇子 左撇子占优

角色有强弱之分 也有常见/少见之分  
若你使用少见的角色  你的绝大多数精力 都用以提升对抗主流角色的竞技水平 同时有更多可能进行技术创新和战术创新
若你使用常见的角色  你的大多数精力  都用以面对更具针对性的战术 和精纯专项技术 也就是更强 更细腻的对手

客观的角色的强弱  与玩家的主观努力 哪个更具有决定性呢 ?
答:前者 因为玩家的水平要通过游戏来表达 如果游戏失衡到 干脆不给你表达的机会 那一切都免谈
例如一些糟糕的mugen游戏 对方一直发波 你的近战角色就只能防御到死
除了希望对手睡着之外 实在没什么可以期望的
所以 所谓没有最强角色 只有最强玩家之类言论  在游戏中不适用

战术创新和技术创新  某种程度上相当于使的角色变成少见的角色  变得以原来不同(少见角色+技战术创新=凤毛麟角)
一个角色移动、跳跃、招式、技能、必杀、、、越丰富  
一般来说它创新可能越大  越有发展潜力 越值得玩家去挖掘 在游戏发展中越(可能)有后劲
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沙发
发表于 2011-2-26 04:30:56 | 只看该作者
道理说得不错~~~
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