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[各类资源] 超级街霸4AE绫野开发助理:玩家的赞否两论在预定范围

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楼主
发表于 2011-5-20 12:05:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
Q:我相信你最近也经常去机房吧。感觉如何?
L:这是我第一个作为助理的作品,而且我一直很喜欢格斗游戏。而且开发的还是《街霸》系列的作品……第一次去机房的时候差点哭了。以前在协助开发《怪物猎人ONLINE》的时候,上线的时候也激动了很久。不过那时候看不到玩家的脸嘛,从这个角度说,这一次真的感动极了。

Q:你怎么看上市后的热闹情况?
L:首先,我们在推出之前,就得到了很多“想举办比赛”的声音。而且,比《街霸4》时期要多得多。我觉得即使是街机鼎盛的90年代也没有这么多过……因为这些反应,我想新的时代来到了啊。当然,现在比过去多了一个“我们要看高手录象”的需求。不过现在怎么也腾不出时间来做(笑)。我们的答案就是在家用版追加了“回放频道”。但,实际上大家还是希望在街机厅玩呢!

Q:不少玩家依然坚持既玩街机也玩家用呢。
L:比如说去年那次玩家举办的大赛,就有完全没有玩过街机版的玩家夺冠的记录呢。而且是用JURI的!我感觉这也是一股新的风潮,当然,那个时候阴阳的使用率还比较低,现在阴已经接近BUG了……(笑)。我想今后街机和家用还是会有比较明确的用户区分的。

Q:不少玩家反应“家用角色弱化”、“平衡完全被破坏”,这些声音在开发组的预计之内吗?
L:不,我们其实打算的是建立另一种平衡,当然也想过肯定有人赞成有人否定。从我们开发组的角度来说,说一个角色弱化,但应该看到它能做的事情比以前更多。所以我们希望大家能开发其他的战术。而且,到现在,这样几个月下来,否定的声音不是越来越少了嘛。

Q:不少玩家对自己在家用机的角色到了AE变成这样,还是有些抵触的吧。
L:有些玩家还是希望能和过去一样的思路来战斗的吧。但是,我们当初单纯移植家用时,得到的更多意见是“请作出改变”。然后我们做出改变了,现在玩家又要求我们改回去……(笑)。就是这么回事。所以我们干脆改得猛烈一点,让玩家自己选择是家用版还是现在这个版本。当然,我们更希望玩家选择现在这个版本。去街机房。我们觉得,随着变化建立起来的新平衡,也是一种独特的游戏性。

Q:这算是对网上那些“请好好调整”的回答吗?
L:不管调整哪个角色,只要下手了,必然牵涉到全部角色。而且制作游戏是必须有一定的理念。要是过于接受玩家的指挥,我们的方针就会动摇。所以我们不会被玩家的意见所干扰太多。虽然一开始反对的意见有很多,但是TWITTER上支持的声音也不少。就算都是网上,随着时间的推移,人的想法是会发生变化的。

Q:虽然对平衡有这样那样的意见。但是在上市之后,实际上比赛里可使用的角色增加了不少呢。
L:是的,我们觉得不能像《街霸4》那样让角色集中得太厉害了。不过,现在参加比赛的角色丰富程度,还是超过了我们的预期。

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沙发
发表于 2011-5-20 12:30:06 | 只看该作者
适当的不平衡可以体现玩家的个性。成就感来自于凭借自身实力,用下位角色战胜上位角色。
但像九八那样适当的不平衡可以接受,像九七那样绝对不平衡不能接受。
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略有小成

板凳
发表于 2011-5-20 17:38:37 | 只看该作者
还好,,,,
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