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关于必杀指令的知识

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发表于 2011-6-15 23:17:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 3216549875 于 2011-6-16 10:49 编辑

八稚女、麦卓的眼泪、、、这些必杀的输入指令是人尽皆知的
2624a/c 。。。恩 大家也知道这是简写的 那么标准的输入应该怎样的呢
236 214 a/c? 236 3 214 a/c?  
通过整整一天的研究 数百次的开关模拟器、调试、写宏 终于挖出了真相 摸到了规律
八稚女和眼泪的标准标指令为:236 24a/c   
这是的最简形式了  少一个字都不行  玩家的输入必须包含这些指令才能放出必杀

输入时限为11-30帧之间 输入太快小于11帧 或者太慢大于30帧 就出不来
并且不同的必杀输入时限不同
例如无式 标准输入为:236 236 (两次都需摇满) 时限为12-30帧之间   

以上说的都是裸杀的情况 实战中必杀一般都是连招使用的  
不同的拳脚造成的硬直时间不同 必须在硬直结束之前完成输入 才能形成连招  
2c和2a接必杀 节奏是不同的 2c慢一些 2a快一些
草的2a和麦卓的2a接必杀 节奏也是不同的 草的慢一些 麦卓的快一些
两个因素决定连招的成败 1、指令规范与否  2、输入速度是否合适  
很多玩家连招不过关  根源往往就是未能区分“指令错误”和“节奏错误”不知道自己的问题之所在
总是在错误的方向上努力   结果无论如何也无法精准的连招
  
236 24a 写成宏就是 d,fd,f,d,b,1,,,,,,,  
懂行的朋友一定能看出来问题  为什么不是d,fd,f,d,b1,,,,,,,呢 (请注意b,1和b1的区别)  
就是说 为什么4和a不同时按呢 为什么非要左手完成后 右手才按钮呢
因为同时按 就会使得输入速度太快 输入时间小于11帧  导致输入失败
如果是236 214 指令的话 因为多了个“1” 输入的时间就正好够11帧 于是就能够 b1的情况下 释放必杀了
(发必杀的时候 可以4和a同时按 拉后的同时按轻拳)  
其实 玩家的输入速度 基本不会低于11帧的   只是写宏的时候就会遇到这个问题  
这样的问题真的很纠结 很难发现 被它误导了一天 但终于还是被我揪了出来




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发表于 2011-6-15 23:20:37 | 只看该作者
我记得上次豹子说,麦卓的晶莹的眼泪是23634A/C...
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发表于 2011-6-15 23:51:55 | 只看该作者
本帖最后由 simaguang 于 2011-6-15 23:53 编辑

LZ是对的

输入时限是30帧
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 楼主| 发表于 2011-6-16 02:54:17 | 只看该作者
本帖最后由 3216549875 于 2011-6-16 09:56 编辑

回复 simaguang 的帖子

从宏上看是20帧
而在模拟器上看 确实是30帧左右
看来宏里面 每个字符代表2帧


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发表于 2011-6-16 07:34:38 | 只看该作者
技术贴 纯支持~
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发表于 2011-6-16 08:15:34 | 只看该作者
习惯成自然
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发表于 2011-6-16 08:17:57 | 只看该作者
技术贴啊,上次我发过卖桌的波的正确发法,我现在都用23634A/C发,今天有空去试试LZ说的发法~
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发表于 2011-6-16 13:58:12 | 只看该作者
{:12_788:}绝对支持技术心得分享帖[111]

关于这方面不才也有过些研究
98的指令除了升龙以外,都是半圈指令或者4分之1圈指令,但有些新手玩家可能分不清其中的区别,不才在下面给区分下。
咳咳,八神的波,就是一般的26A,其实精确指令是236A,3方向的4分之1圈指令,41236A发,绕半圈指令也没影响,因为包含236这3个方向又没有指令冲突和干扰。
但有些招数 比如东丈的波,却是426A,它不需要1或3这两个方向,最精简的的指令也是426A,一般人不会注意的,这就是两个出招差不多的波的区别
98的指令大概就是2种除去升龙指令623不算,基本的无非就是236,426,超杀也只是个组合,而且还精简了,八神的超杀就是236+624的组合,6的指令重叠了,所以是5方向的指令23624,草的无式是236236,大门的624624,98的招数虽然多,但其实指令大部分就这么两种区别,623升龙,安迪的16A,蓄力系不包含在内了,98基本熟练236和426指令,连技的基础就算稳定了
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发表于 2011-6-16 18:08:20 | 只看该作者
[dadatu_025]擦 98已经研究到这个领域了
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发表于 2011-6-16 22:12:05 | 只看该作者
这个要支持,要多研究
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发表于 2011-6-18 02:25:38 | 只看该作者
我觉得你这篇文章给宏爱好者看更好,但不适合广大同学。
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发表于 2011-6-18 03:21:40 | 只看该作者
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太谢谢你和lz了,这个研究结果让我的发招成功率猛增了一段,而且心中有数知道!20073304!怎么出招是正确的了。
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发表于 2011-6-18 10:31:54 | 只看该作者
舞⑥柒 发表于 2011-6-15 23:20
我记得上次豹子说,麦卓的晶莹的眼泪是23634A/C...

这不是官方标准指令,好像记得反半圈没经过指令2在发不出的情况只会出站5A/c破绽很小
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发表于 2011-6-18 11:35:22 | 只看该作者
LZ:八稚女、麦卓的眼泪、、、这些必杀的输入指令是人尽皆知的
2624a/c 。。。恩 大家也知道这是简写的 那么标准的输入应该怎样的呢
236 214 a/c? 236 3 214 a/c?  
通过整整一天的研究 数百次的开关模拟器、调试、写宏 终于挖出了真相 摸到了规律
八稚女和眼泪的标准标指令为:236 24a/c   
这是的最简形式了  少一个字都不行  玩家的输入必须包含这些指令才能放出必杀

说的几种都是一回事。。。个人的手法手速和习惯不同 ,自己习惯就好。当然对新手规范出招也许能有启发作用。
97的猴子2B,2B,A,2624B,要求比较快,有的人是2B,2B,26A,24B。结果时间稍微没掌握好就出特殊技了浪费了机会。而有些97玩家就是 2B,2B,34A,34B,避免了失误同时更快速。这个例子说明规范只能显示出人的严谨或死板,不一定就是最好的。
98里,拿八神自己来说,如果压键简化连超杀,肯定是有自己的习惯的。最简单不一定最适合。







LZ:输入时限为11-30帧之间 输入太快小于11帧 或者太慢大于30帧 就出不来
并且不同的必杀输入时限不同
例如无式 标准输入为:236 236 (两次都需摇满) 时限为12-30帧之间   

LZ:以上说的都是裸杀的情况 实战中必杀一般都是连招使用的  
不同的拳脚造成的硬直时间不同 必须在硬直结束之前完成输入 才能形成连招  

显然还和上一招的可取消时间,浮空技的允许追打时间,等等有关 。。





LZ:2c和2a接必杀 节奏是不同的 2c慢一些 2a快一些
草的2a和麦卓的2a接必杀 节奏也是不同的 草的慢一些 麦卓的快一些
两个因素决定连招的成败 1、指令规范与否  2、输入速度是否合适  

还有非常重要的因素是1,两个角色的距离这是一目了然的,2,角色的状态比如VICE24A接JCD,ABC后肯定能接,非 ABC就对距离或状态有要求。3,输入的时机。第一时间还是慢一点。等等 。





LZ:很多玩家连招不过关  根源往往就是未能区分“指令错误”和“节奏错误”不知道自己的问题之所在 总是在错误的方向上努力   结果无论如何也无法精准的连招

这里好像写的比较对。指令错误可以单发练习。单发无误,一般是节奏问题,或对战紧张造成的手势变形。


  
LZ:236 24a 写成宏就是 d,fd,f,d,b,1,,,,,,,  
懂行的朋友一定能看出来问题  为什么不是d,fd,f,d,b1,,,,,,,呢 (请注意b,1和b1的区别)  
就是说 为什么4和a不同时按呢 为什么非要左手完成后 右手才按钮呢
因为同时按 就会使得输入速度太快 输入时间小于11帧  导致输入失败
如果是236 214 指令的话 因为多了个“1” 输入的时间就正好够11帧 于是就能够 b1的情况下 释放必杀了
(发必杀的时候 可以4和a同时按 拉后的同时按轻拳)  
其实 玩家的输入速度 基本不会低于11帧的   只是写宏的时候就会遇到这个问题  
这样的问题真的很纠结 很难发现 被它误导了一天 但终于还是被我揪了出来

INI宏还行,当年玩它的时候也有写出过老头原地C,C,2626C。LZ另外一篇论健康的大作也拜读了。据LZ所言研究了一天模拟器,应该是辛苦的。。。。注意身体啊~
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 楼主| 发表于 2011-6-20 16:48:21 | 只看该作者
本帖最后由 3216549875 于 2011-6-20 18:07 编辑
拜见真相帝 发表于 2011-6-18 11:35
LZ:八稚女、麦卓的眼泪、、、这些必杀的输入指令是人尽皆知的
2624a/c 。。。恩 大家也知道这是简写的 那 ...

2624a/c   236 24a/c   236 214 a/c   236 3 214 a/c 一样吗
只有在玩家的输入为236 3 214时  上述几种输入才是一样的吧
前几天 在一个求助贴里 大家讨论的很激烈  
其中 烈焰狂豹兄提出 23634 是标准输入 并且经过大家测试 认为成功率很高
我想 大家测试的时输入“34”  一定是刻意不“画圈”的  
或者将输入重心放在 236上 34则是一带而过的
就是说236慢输入 34快输入 ——这就很符合236 24的标准输入 不容易将236的3丢掉
而且在连招时候不容易2a 2624a  不会变成6a 2624a
综上所述 在考虑到 输入路径、输入速度、连招指令提取等个因素之后   
2624a/c   236 24a/c   236 214 a/c   236 3 214 a/c  是有所差别的  

在指令输入放面 97、98是不同的 97输入很宽松
就说猴子的26 24吧   624 624也能出 因为其中包括24624(不要第一个6 也行)
而24624的成立 是因为246包含26  就是说246=26  
但是 246=26  这种宽松的输入 98里不成立
因为有这个巨大的区别 所以3434的例子是不能用来反驳我观点的   

97猴子3434输入 经宏测试无效
我想是因为 玩家输入3的时候 (3=2和6同时按)不可能同时按下2和6  
总是先压下其中一个  然后才同时压住2和6
松开2和6,移动到4的时候也是这样的 总是先放开其中一个
这样才使得 3434 成立

最后感谢真相兄的支持和关心


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 楼主| 发表于 2011-8-25 09:48:41 | 只看该作者
本帖最后由 3216549875 于 2011-8-25 17:20 编辑
問答無用 发表于 2011-6-16 13:58
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两个月之前的我眼瞎了吗。。 竟然忽略如此高含金量的回复啊。。
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发表于 2011-9-8 13:40:43 | 只看该作者
3216549875 发表于 2011-8-25 09:48
两个月之前的我眼瞎了吗。。 竟然忽略如此高含金量的回复啊。。

{:12_788:}低调低调{:12_788:}
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发表于 2011-9-9 22:55:16 | 只看该作者
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发表于 2011-9-12 10:25:07 | 只看该作者
我来支持楼主的研究
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发表于 2011-9-12 14:57:56 | 只看该作者
说到底键盘是浮云,键盘的3又不能直接按,还不是斜下?
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发表于 2011-9-12 16:26:48 | 只看该作者
問答無用 发表于 2011-6-16 13:58
绝对支持技术心得分享帖

关于这方面不才也有过些研究

LZ和这位兄台都写得非常好,这此看似很简单、谁都懂、而且又不容易引起玩家关注的东西,其实是非常非常重要的基础和重要理念。有此玩家玩了十几年,连8神的5C6A接8Z女都不会,很可能对指令输入没有深入了解,一直用错误的方法训练所导致!
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