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求教一个关于目押帧数的问题

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楼主
发表于 2011-7-10 19:05:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
豪鬼的远5LP帧数表上明明写着是有利+7,但是为什么却能连上发生8帧的远5HK呢?
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沙发
 楼主| 发表于 2011-7-10 19:22:19 | 只看该作者
刚回去查了一下鬼割的趣味基础篇,原来如此
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1f目压

这个很蛋疼,当做彩蛋来看就算了,大家没必要练。

有部分远技能击中对手是可以造成-1f连的。(非C情况下)

还是以拳手为例:
蹲2lp击中有利+7f
蹲2hk发生8f
应该是连不上的,但2lp*4>2hk在运气好的时候是成立的。

原理在于:第3个2lp把对手推远了,第4个2lp实际是发生第2帧击中对手,为下一招2hk争取了1f时间,所以成立。

同样的连招还有不少,其他角色不太记得,拳手还有个jhp>5hp>2lp连,原理是一样的。

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[LV.2]偶尔看看I

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板凳
发表于 2011-7-11 01:54:22 | 只看该作者
所谓的抢了1f...............
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地板
发表于 2011-7-10 23:10:58 | 只看该作者
硬直差=受创硬直-(持续时间+收招时间-1)
其他两个量是固定的,而持续时间(或者准确的说是命中对方后剩余的攻击判定持续时间)是个变量。
帧数表上注明的硬直差 只是最差硬直差。是技发生即命中时的硬直差。而实战中有时候不一定是发生即命中,有可能是持续时间的后几F命中。所以实际硬直差会大于等于最差硬直差。
kof或其他格斗游戏中的所谓的“软目押”,就是这样的。
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