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练了很久,总感觉.....

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楼主
发表于 2011-7-26 22:21:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
感觉2P位置输入前的时候,系统好像接收反应迟钝那样,
造成有时八神5C6A加必杀会出成葵花,纠结啊!!!!
求高手献神技啊。我还是不相信我发招不标准,NND!!!!
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小木

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沙发
发表于 2011-7-26 22:46:45 | 只看该作者
食指始终比无名指灵活..

由支配的神经决定..  尺神经和正中神经..

你现在要做的就是多加练习..没别的..
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板凳
 楼主| 发表于 2011-7-27 03:14:56 | 只看该作者
回复 舞⑥柒 的帖子

..........
奇遇版主...
以前都在玩97.
自从玩98之后,的确很喜欢98.
但是系统问题真的让人很纠结,
郁闷中....
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地板
发表于 2011-7-27 08:45:25 | 只看该作者
2p位出招不好是正常的,我有用 些角色也是2p残废,多练就行了。
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发表于 2011-7-27 11:46:57 | 只看该作者
你隔个三个月左右再玩的话,你就会觉得不是一般的容易。。有时侯我也是这样的
PS:谁有TK6的中文出招表?发给我。。。
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渐入佳境

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发表于 2011-7-29 20:32:47 | 只看该作者
LZ玩键盘?无乱是5C6A或者是2B2A6A之类在键盘上左右两边连必杀前面的两部曲或者是3部曲尽量快点完成输入,然后松手(相当于回中),按节奏输入必杀指令!这样就算表怒加的2B2A6B在左右都不难接。三部曲的节奏可以参考TERRY的2B2A3C426B。键盘的话很多人天然的2624类在左边比较好快,和手指灵活度不同相关,不过你要相信你的手速就算现阶段在右边也是够的!
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发表于 2011-7-31 09:13:16 | 只看该作者
本帖最后由 3216549875 于 2011-7-31 09:29 编辑

八稚女 标准指令为:236324 a/c  
重点在于来回的两个3上 发力重点要放在偏左下角的位置 才不容易失误
你正面发八稚女的时候 其实已经将发力重点放在“右下”了
但这个动作是在无意识下学会的 你虽然会发 并且掌握了输入的要点 但你自己并没意识到它  
那么 当你反面八稚女时 你就不知道发力的重点应该放在1上
   
就好像骑自行车一样 让你教别人骑车 你说不清 脚、手、身体怎样协调发力 但你就是会骑 而且骑的还贼稳当 就算压到大石头 也不会摔倒
所以你只能多扶着他骑 或者告诉他多练、多摔、不要害怕、要有必死的勇气才行 哥就是摔出来的。。。
一般来说 他也只能如此学习 更准确的说 他也只能如此摸索和体验
通过感悟式学习学会了骑车 不等于搞懂了关于自行车平衡的复杂而精妙的力学分析
会骑车的人都知道 身体往哪边倒 前轮就往哪个方向指 这样就能保持平衡
其实 除了骑车人的控制之外 前进中的自行车 能够自动调节平衡的
运行速度越快调节效果越明显 速度很快的时候 就可以放开车把了 只要使劲蹬 维持较高的速度 就不会摔倒
如果速度非常快的话 想摔倒都难 。。你把身体偏向一边 车体也跟着倾斜 车把就会在重力的拉动下改变方向(就算车把方向不变 车体的倾斜 也能导致转弯)  使自行车的运行轨迹变成弧线 这样就可以达到转弯的效果  
我不想在这里开力学课(我说的也未必对)而是想说明:某些动作 我们会做 但并不一定懂得其中的道理   那么在学习 与此动作对称的动作时候 就会自以为是的 按照自己认为正确某种方法去做 (而不是进行感悟式学习)这样反倒学不会了
其原因就在于自己对自己的瞎指挥



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KOF老早不玩了

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发表于 2011-7-31 16:15:20 | 只看该作者
八神是民工的原因也和他连招简单有关系,5C6A超杀, 反正失误了就是自动重葵花,继续摇好了,民工连
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发表于 2011-8-3 17:13:54 | 只看该作者
2P打逆向优先
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