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[系统解说] 走了,真后悔来这里,后悔

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发表于 2011-8-13 15:57:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 simaguang 于 2012-3-13 20:26 编辑

走了,真后悔来这里,后悔
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 楼主| 发表于 2011-8-13 16:02:35 | 只看该作者
本帖最后由 simaguang 于 2012-3-13 20:26 编辑

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发表于 2011-8-13 17:17:22 | 只看该作者
    太复杂了...   消化不了...  [082]
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发表于 2011-8-20 11:07:55 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-8-20 11:08 编辑

请各位看之前,先抛开所有格斗游戏的段位定义,不要拿其他格斗游戏的段位定义来理解此贴,也不要拿官方的段位定义(在哪里?)来理解此贴


第一类:攻击者在地面或空中,被攻击者在空中,且已经做出空防姿势

此时只有一种方法可以破掉对手的空防,那就是超必杀,任意超必杀都可以破,不过有一个例外,就是MAX八稚女,这纯属SNK手误,至于是否还有其他超必杀有手误我就不便一一找了,很麻烦的===========================================
想问一下,克拉克的623B/D,大门的236A。空中有时可以防,有时不可以防,为什么。
还有,白光时不可防御的原理是什么,是对方的防御突然解除了,还是,不知记得以前什么文章里看到过,时间停止原理什么什么的,当时没看懂,现在找不到了。。。


第二类:攻击者在地面,被攻击者也在地面,且已经做出防御姿势,分为4种

①攻击者的攻击判定不含有段位属性,那么被攻击者可以任意防御(这个,投技算不算段位属性?)
②攻击者的攻击判定含有下段属性,那么被攻击者必须是下蹲防御才能防住(大部分2B/5B?还是只有2D?2D的原理不与2B/5B相同???这个以前没发现
③攻击者的攻击判定含有上段属性,那么被攻击者必须是站立防御才能防住(这个貌似只有七枷社吧,还有么?)
④攻击者的攻击判定同时含有上段和下段属性,那么被攻击者防御无效(这个貌似克里斯的打击投和萝卜的打击投不一样吧,前者打击投的first hit,出现了防御崩坏。)
====================================================


第三类:攻击者在空中,被攻击在地面,且已经做出防御姿势,这种情况比较特殊,要分两步进行

第一步,先判断攻击者的判定方式是否是以下4种

①轻攻击,比如轻拳轻腿,注意,大蛇的5B不是轻攻击
②重攻击,比如重拳重腿,注意,CD是超重攻击,不是重攻击
③2D以及可以造成和2D相同击倒效果的招式 (这里LZ说得不明白,攻击者如果在空中,这个前提是不是都写错掉了,又如何出2D呢?2D的造成的倒地一般是近身高飞起空中不可追加技能,倒地可追加的效果,你的意思难道是浮空???
④玛丽3B以及可以造成和玛丽3B相同击倒效果的招式(同理,不明白,Mary的3B不可以蹲防吗?还是你是指Kof98引入的3B类滑铲攻击???还是玛丽浮空了???)

如果是以上4种的其中一种,那么被攻击者必须是站立防御才能防住,如果不是,则按照第二类的4条规则继续处理


第四类:攻击者在地面或空中,被攻击者在地面,且做出的是站立防御姿势

此时,打开判定框,可以看到被攻击者的下盘是黄色判定框,上盘是红色判定框,由于红色判定框才代表防御,因此,无论攻击者的攻击判定是否含有段位属性,只要该攻击判定框与被攻击者的黄色判定框相交,且仅仅只与黄色判定框相交的时候,该防御是无效的
(这个貌似木有争议)


补充:
1、绝大部分角色的2B,都不含有段位属性,只是攻击判定框非常扁,属于第四类
2、绝大部分角色的2D,都含有下段属性
3、绝大部分角色的其他轻攻击、重攻击以及全角色的超重攻击,都不含有段位属性
4、浮空状态的攻击者,需同时考虑第一、三、四类的规则才能得出最终结论
5、打击投不可防御的原因是由于同时含有上段和下段属性,宇宙幻影也是


=======================================
综LZ的研究结果,值得注意的就是对于打击投不可防御的原理说明;对2D与2B/5B打击方式的区分;对超必杀技空防不能的原理说明。还有更多的有可能有两个原因:一是LZ没说明白,二是我没看明白。原谅我的愚笨吧。少年。

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发表于 2011-8-20 11:13:25 | 只看该作者
LZ所说的题目与内容貌似不一致。大家知道每个人站防也有至少两种姿式,被轻攻击打和被重攻击打的防御样子是不同的。我当初以为LZ是要说这个。。。另外,本文段位的理解也因为没有准确的定义,所以略含糊。。。
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 楼主| 发表于 2011-8-21 09:33:58 | 只看该作者
本帖最后由 simaguang 于 2012-3-13 20:26 编辑

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发表于 2011-8-22 11:12:14 | 只看该作者
"1、克拉克的623B/D,大门的236A。空中有时可以防,有时不可以防

先用其他攻击使对手做出防御姿势,然后就可以防了"

是不是走位也能达到这种效果? 我常见的一种情况是我的八神放波 对方直跳 正好落在波上
如果我放完波不动对方就挨打  如果放完波我前走了对方就直跳空防住了
大门的426A有的人习惯6以后顿一下A(造成前走一步再抓天的效果,实际上是天地返的延迟失败指令)   这个有没有可能空防住(以我举的例子做为原理)?
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 楼主| 发表于 2011-8-22 11:24:37 | 只看该作者
本帖最后由 simaguang 于 2012-3-13 20:26 编辑

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发表于 2011-8-25 10:31:17 | 只看该作者
好精妙的分析 没全看明白
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发表于 2011-8-26 08:38:54 | 只看该作者
关于浮空态,我用了龙梦秋版的金手指测试了一下,貌似所有人只要在空中发招,对手蹲防就不能够防御了。请问LZ是如何测试的呢?还有所谓绝大多数,和极少数,希望举例说明。
另外,跳CD等无上段属性,因此对手可以蹲防,和某些必杀技有上段属性,我补充几个例子:
七枷社214B/D
坂崎良236B/D
克里斯624B/D
草薙京6B第二式
各种技能的蹲防不能,希望大家补全
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 楼主| 发表于 2011-8-26 13:04:31 | 只看该作者
本帖最后由 simaguang 于 2012-3-13 20:27 编辑

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12#
发表于 2011-8-26 13:38:48 | 只看该作者
我发这贴,主要是可以解释为何低空浮空的2b既不能站防也不能蹲防

额。そうです。
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