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[各类资源] 超级街霸4AE VER2012 角色调整2 RUFUS EL ABEL SETH

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发表于 2011-8-24 12:44:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
RUFUS
黄胖尽可能维持现有的角色性能,然后改掉几个大家比较不满的地方。
一是MK版救世主打中对手却不能和LK派生形成连段的现象得到修正。
另外,UC2的性能进行重新调整,打中空中对手时不是会一击打飞,最多可以打到10HITS。虽然比地上全中威力还是小一点,但是可以作为对空技使用了。10HITS威力全中的话是236。

EL
EL的调整为了尽可能让EL的玩家感到舒坦。但又不会破坏整体的平衡。
首先,214P-HP派生的吊头的无敌时间复活,回到了超级4的性能。
另外,K键按住的撞击进行了修改,EX撞击的蓄力时间从过去的390F改为210F。而且如果破招的话对手会弹墙。可以继续追击。
弹墙后如果在版中的话,可以追击236P-MK派生。版边的话可以623K追击等等。
通常版K键蓄到最大,或者EX版命中时,EL的硬直减少10F。
最后是2LP增加连打取消,如此一来可以2LP-2LK了。另外,5HP-236P-HK派生会穿过特定角色的bug也进行了修正。


ABEL
到AE之后又进行了调整,更容易突出ABEL的强点。
2HP的攻击判定回到超级4的阶段,可以作为对空使用。
指令投的威力全部+10。弱为160。中180。强和EX为200。
UC2除了蓄力时的一发刚体外,追加从突进开始到攻击判定发生前的全过程对打击无敌属性!!!
另外,追加了一些新的改动。首先236P-K派生命中后的对手硬直增加,236-K派生后SA66最大可以得到9F的有利时间。
所以,236P-K派生-SA66-2HP-UC1的连段成为可能。


SETH
基本维持现状,改善几个小点。
其中UC1的威力从380降为340。
2HP-UC1这个连段有时候会只扣很少一点血的bug得到修正。
另外,只要命中对手seth就处于无敌状态,不会再出现被打断的bug。
跳HP的攻击判定延长4F。
垂直跳MK的攻击判定结束后下半身对飞行道具无敌。
还有就是JHK命中后特定角色无法命中2LP-2MP的目押的现象得到修正。


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14_sethwall.jpg

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14_abelwall.jpg

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沙发
发表于 2011-8-24 12:47:06 | 只看该作者
神速!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2011-8-24 12:52:09 | 只看该作者
必须要顶
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地板
发表于 2011-8-24 13:10:50 | 只看该作者
恩~~~SETH加强了点~~~有会JHP长手的话就爽了~~~[dadatu_020]
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发表于 2011-8-24 13:54:43 | 只看该作者
本帖最后由 chaoslc 于 2011-8-24 14:01 编辑

abel的236p-k派生这个本身就不是连段啊 还是这个也成立了? 否则没意义啊
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发表于 2011-8-24 14:02:32 | 只看该作者
20070103a 发表于 2011-8-24 12:59
angle 辛苦了~~

唉~从习惯了的uc1,现在改回来了,是好事。改动不大,不过因为poongko的关系估计还是在B区 ...

没有改“回来”啊,以前是直接23F无敌。现在不过是命中以后无敌,不同概念
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发表于 2011-8-24 15:49:31 | 只看该作者
20070103a 发表于 2011-8-24 15:46
老实说,每次说的改动我现在都觉得要玩一下才能确定,而且这应该不是最终的修改吧!
话说这次改动后你打算 ...

火引弹~~~好有趣,这种瞎鸡巴改的游戏,以后就当有趣的玩就好了~~~反正忍龙3,生化新作也快出了,估计改了我也就没时间玩街霸了
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发表于 2011-8-25 12:32:36 | 只看该作者
AB的调整令人比较满意。指令投的攻击力虽然只增加10.但是可以很多时候不给对手留有一丝希望的机会。UC2变为从突进开始到攻击判定发生前的全过程对打击无敌应该是意味着突进过程中可以抵挡多段打击系攻击的意思吧。是的话那就是抵挡判定方面比SSF4时还要强了。
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