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本帖最后由 huahua1313 于 2011-9-12 00:50 编辑
那是2005年7月,我初中毕业的暑假,好朋友Q君带领我第一次在游戏厅里乘上头文字D3的机子。方向盘,挂档器,脚踏,而且还有磁卡记忆功能,对从前只玩过摇杆+ABCD按钮那种机的我来说太新鲜了。开卡嘛,由于我对其完全不了解,Q君推荐选CN9A,A改,说是综合性能强大,是众车中的大热门。新手总是不晓得刹车的,一个劲地踏油门,更像是在玩碰碰车,每条山路都从山顶一直撞到山脚,幸好里头的车子撞不烂,到上手还花了不少时间和精力。
一个人玩总会觉得寂寞,所以我从不打TA,都是打公路最速传说,喜欢和里面的漫画角色对战,让自己身临其境。那时我年少气盛,无论哪条山路是多难,哪个对手是多强,我都抱着不屈服、不认输的精神,把众多强敌一一打倒。不知不觉间,我已经不是新手了。通了两次公路传说,期间对原著的故事也有了一定的认识,我决定改用AE86!哇塞,虽然开起来对比CN9A有点飘飘然,但用久了让我觉得自己很有主角FEEL。我喜欢上它了。
通了2次公路模式,第3次打到正丸第二战,对坂本的Cap仔,怎么老是撞,追不上,雨天真痛苦啊~~感觉终于要玩不下去了。某路人在一旁看着我输了两次,热心地为我做了示范,轻松赢了坂本,之后说道“你要懂得减速呀孩子,雨天得开慢点,不然车子会向外飞的~”
尽管读书时期的零用钱不多,我还是坚持每天地飙。每逢看见有高手在玩,尤其开86的,我都认真观察,以此学习每条山路的攻略法。有时更会主动挑战那些我不清楚实力的玩家,多了交流,实力能更快得到提升。有人说我“你怎么老是跟那些三流NPC玩,要打就打文太嘛,打多了你会很厉害的。”可是挑战文太输了要扣分哎,而且又是最神的对手,最初可不敢。后来86也把公路模式通了4次,还是试试挑文太吧。噢,雪特!前面几级是轻松,越后面就越不得了(这老头神马构造啊...)这使得我不屈的精神更加强烈,越是输,就越想要赢。高中三年,我见得最多的人就是文太,期间我成就了第一张满30颗星星的卡,我的AE86。
30星来之不易啊!公路传说通关1次得10颗,对战级LV30得10颗,还有10颗就是挑战文太,全赛道赢一次得1颗。当中最苦莫过于伊吕坡和土坂,3代用过86的朋友们,你们懂的......当然也有让我感到自豪的,就是打破了秋名雪15星文太,还通了8次公路最速传说,秋名特别战的文太也打掉。选路的画面会多出7颗星星,但最多7颗,打8次也不会有第8颗,所以就没继续打了。除去秋名的文太,本人认为最难过的是小柏、坂本和土坂的拓海。记得通第5次那个土坂的拓海,输了4、5遍,旁边刚玩完那人就说“算了吧,你赢不过他的。”但我的想法很简单,这是给人玩的游戏,不可能没有人过不了的关卡,我依然不屈。最后他看见我赢了也不禁鼓掌。我好高兴啊,我又赢过拓海一次了~~
好几个D友都说我怎么能把86开这么快,当然啦,都用习惯了。不过话说回来,努力了这么长时间,到底自己的实力去到哪个阶段呢?为了证明自己,我开始了各赛道TA,虽算不上慢,但基本没有一条路能进前10名,再强的86也很难比得过主场车种的成绩。
某日在Q君家玩PS2,无意中在碟堆里翻到头文字D Special Stage,果断玩了,还在他家借宿打通宵,打到故事模式全S评价,又玩了好久公路最速模式。后来还向他借了PS2回家,用86打故事和公路模式,但不是单纯的打,而是几乎把每一场都还原至动漫里的情节,先行后行都得一路把握好对手的车速和线路,再像拓海那样取胜,要是失误就重来,直到满意为止才选回放,拿出手机拍成视频。最花精力的是对正丸的秋山涉和八方的馆志幸,因为游戏里把这两场比赛都按原著那样分成两部分,第一回合玩满意了,要是第二回合不慎失手又得重头来。
后来PSP也有了Street Stage,玩过街机的人会觉得其难度不高。网上大部分写攻略的人都说不要死抱着AE86不放,应该多试试别的车,当然那只是对新手建议,我早就是AE86的人了,我才不认同呢!因为这游戏相比D3没啥区别,于是我又装拓海打NPC,录回放。最喜欢在秋名对凉介那场了,太帅了!
高三那年,D4降临了,16:9的屏幕,画面、音效、新赛道、片头动画等等,就连86也更帅了!很自然地吸引了我,就是再贵也不嫌贵!我一如既往天天玩。不过我并没有因为4放弃3,我依然最喜欢玩3,而身边有些人会嫌贵或者不想花费精力适应新系统,所以我玩4的时候也只好做回打NPC的孤独的车手了。由于这次卡片上增加了记录公路制霸次数,我禁不住通啊通啊通,但我也不会为了这个而在设置那里降低难度,不然没意思。觉得秋名的拓海最厉害,文太更是以一次都没赢过......
D4被移植到PS3后,Q君很快入手了。这次增加了八方,以那个系统根本不晓得怎么玩这路。一番研究后得出了结论是:撞着墙跑要比不撞的快,不知道怎么过倒不如撞着过。此方法有违常理,一般人都不用,所以联网对战我每次都选八方,百战百胜~~
不知过了多久,D5来了,直接放弃D4。片头动画看得我目瞪口呆,从彩色变为漫画,既有新意又富有魄力,可惜不能继承4的卡片。相比D4,5玩起来更爽快,最享受直线加速的感觉。很喜欢新赛道长尾。D5大部分玩家都用86和S2000,貌似是最强的。这让我高兴得又有点想抓狂,86是好,但因此满街都是86,感觉不爽。
当我还专注于D5跑秋名TA的时候,某日在网上看到有关D6的消息,半年前的琶洲展览当中也有D6,主办方还说不久后会引进大陆,于是我忍住不玩D5,一边苦等,同时一直关注有关消息。然而苦尽甘来,噢耶~亲爱的D6我来啦~~可是天河城还没卡卖,那怎么玩?于是上网搜索一番,发现花都有D6且能开卡,我问妈妈,花都怎么去,妈说要坐大客车两个小时。于是我计划好了第二天一早出发。但很快我又发现白云区有一家店有卡,感觉很幸运,于是搭地铁转公交最后下车冒着小雨冲上目的地,开好了我的新86。耶~
这回的系统感觉可难适应呀,由于习惯了D5的过缓弯不踏尽油门,过急弯不扭尽方向,所以玩不好。后来上网翻阅资料、视频,才懂得漂移,所以很努力地去玩好。但D6实在太贵了,纸币有限,不能多玩。这回的故事模式真棒啊,有点像湾岸,但其实也可以说是参照了Special Stage的故事模式吧。某些关卡开始前的动画很给力,印象最深刻是在筑波对启介,那已经不是一个帅字可以形容了。
D6无论游戏模式、系统各方面比起前作都有很大改动,也可说是3、4、5的混合体,连标题也有突出的内容,估计短期内不会出新作了。我现在有两个长远目标:1、打完Chapter99(算出至少所需的费用之后会觉得自己简直是在做梦);2、大概看过天河城店内的成绩都和国际成绩有一段差距,努力通过视频学习和亲身练习,在天河城上榜~~耶~~~
我的宝贝卡片
AE86大合照
最后祝大家中秋节快乐
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