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超级街霸4AE 2012 10月最新改动公布

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楼主
发表于 2011-10-9 15:39:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
增加新功能:
  正在不断重复调整、修改、公测三部曲的《超级街霸4AE VER 2012》将附加一个不算太起眼的新功能。
  在投币之后,开始游戏之前若按住3P再按开始键,会发生什么呢?
  官方给出的答案是:游戏中的CPU将会穿上角色特殊服装!
  而这个功能很可能将保留到实际的版本中(PS3/360和街机)!这样,大家就不用打CPU时依然看着角色穿着最古老的服装了。
  顺便一提,最近一次的公测中,POONGKO又打了个75连胜……而根据他本人和不少参加测试的玩家的说法,狮子强化之后实战效果非常好。蓄力型角色的使用效果(尤其某些UC2指令改良)不错,阴阳飞略微弱化一点但是实战上的影响不明显,而根据POONGKO本人的说法,SETH在2012中的性能也十分可以让人接受。在新环境下依然可以有很好的发挥,当然,这取决于驾驶员的功底。

角色变动:
  经过BETA的场测后,再次进行了一些更新。这次更新的角色有:隆、Ken、Blanka、Dhalsim、毒蛇、豪鬼、伊吹和杀意隆。
  隆:
  2MK的持续时间调成了5F。
  因此,2MK的总帧数数据和攻击距离,都和SSF4里的一样了。
  (受击框应该没有变)
  Ken:
  EX升龙的伤害改成了80+30+30+60=200。
  (目前版本的是70+30+30+50=180)
  Blanka:
  EX28K(带5F无敌的对空滚球)如果被防,Blanka着地恢复时间会额外多5F。
  (目前版本的是10F着地恢复和被防-21F)
  Dhalsim:
  弱、中、强、EX的63214K(全版本的对空火球)命中后,对手不能受身/快速站立。
  这招也不会再因松键/负沿而发动。
  毒蛇:
  EX623P,金砸失去对投无敌。
  214HP,重电拳头6F增加对投无敌。
  EX火腿的连技属性有改进。EX火腿命中后,能再追加有效的连技。
  (我猜意思是,版边砸地>HJC中电拳>J.EX火腿>重电拳 成立,可以在原来的中电拳和重电拳之间插多个EX火腿?)
  豪鬼:
  EX623K,EX百鬼袭中能发动空中EX波动。注意都是EX的。
  远5HK伤害调为50+30=80。(目前是60+40=100)并且如果第二下被防,豪鬼-2F。(目前是+0F)
  伊吹:
  UC2的第一击命中后,会向对手造成站立伤害。
  (我直译的,可能是像警察UC1那样的强制站立?)
  杀意隆:
  远5MK距离加远,被防帧少1F。(这里我觉得官方翻译有问题)
  反正结果是命中+2F,被防-4F。(目前分别是+1F和-4F)
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沙发
发表于 2011-10-9 15:42:47 | 只看该作者
我还以为有其他人物的改动。。。。。一看还是这些。。。。
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 楼主| 发表于 2011-10-9 15:44:39 | 只看该作者
ioriwr 发表于 2011-10-9 15:42
我还以为有其他人物的改动。。。。。一看还是这些。。。。

整理下 方便大家~
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地板
发表于 2011-10-9 15:48:46 | 只看该作者
豪鬼改的太恶心了 hk改弱了 被防有破绽 百鬼拳改的有破绽 6投完不能逆向择 这还打什么 让豪鬼跟人打立回吗 卡表啊
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5#
发表于 2011-10-9 17:33:20 | 只看该作者
所有招被防都应该-2或者-1以上才对   那些被防还+5+6的招太假了
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