用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 1873|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

详解kof98防御系统

[复制链接]

该用户从未签到

226

主题

884

帖子

3535

积分

LV 10.会员

积分
3535
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-10-12 13:03:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 3216549875 于 2011-10-12 16:15 编辑

防御动作的条件:
1、击中和挥空都能造成防御 在出招、判定、收招,都能造成预防动作。
2、指令攻击能在全屏造成防御动作,普通拳脚能在80%屏幕宽度内造成硬直(一方在版边 另一方距离版边超过一身位的距离内 都能造成防御动作)
4、第一时间指令投能造成全屏范围的防御,延迟指令投和助跑指令投 (如八神6246c和7+4的426d)不能造成防御动作

防御动作的分类:
1、轻攻击造成的防御动作 幅度比较小
2、重攻击、超重击和指令攻击造成的防御动作 幅度比较大

1-7帧各种攻击的挥空 都造成21帧防御
此后每多一帧挥空时间 防御动作增加一帧 (例如8帧的攻击动作 能造成22帧的防御动作)

各种攻击都能在接触部位造成闪光 普通攻击的闪光为蓝色 指令动作的闪光为红色 闪光持续时间14帧
击中能造成震颤效果 身体位置保持固定并且小幅的快速晃动 持续时间11帧
在震颤效果之后 还会产生击退效果  
轻攻击  击退时间9帧  
重攻击和指令攻击  击退时间17帧  
超重击  击退时间21帧

击退结束后 如果输入前走、跳跃、出招等指令 可以以从防御状态直接解除防御   
但若不出招或者持续拉后 则进入防御收招阶段:
受轻攻击击退后 防御收招10帧
受重攻击、指令攻击击退后 防御收招2帧
受超重击击退后 防御收招10帧





回复

使用道具 举报

该用户从未签到

8

主题

107

帖子

311

积分

LV 6.会员

积分
311
沙发
发表于 2011-10-12 15:46:37 | 只看该作者
学习啦,谢谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

88

主题

751

帖子

2647

积分

LV 9.会员

积分
2647

专业写手

板凳
发表于 2011-10-12 21:05:49 | 只看该作者
能不能结合一下人物来具体分析解说一下.在下菜鸟想听一下.
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

226

主题

884

帖子

3535

积分

LV 10.会员

积分
3535
地板
 楼主| 发表于 2011-10-17 16:32:11 | 只看该作者
本帖最后由 3216549875 于 2011-10-17 23:01 编辑
一个人散步 发表于 2011-10-12 21:05
能不能结合一下人物来具体分析解说一下.在下菜鸟想听一下.


好的   应散步兄的要求  下面举例说明这些规则


7帧以内的动作是不存在的  任何动作 出招、判定、收招之和都大于7帧
但是利用一些特殊情况 可以做到7帧之内的动作
例如 在对手起身之前出招 对手起身的时候 你已进入收招阶段 若对方起身拉后仍会出现防御动作 (最少21帧)
这样你就获得的数帧的先手时间  
同样的 当对方起跳后被你击中 你也可以在他落地之前出招 用收招造成他的防御
或者 当对方后退的时候 你前小跳低点挥空 造成对方的21帧防御 落地后就有20帧左右的优势时间了
出招越晚越好 如果在落地的前一帧出招的话 你落地就可以有20帧的优势时间
如果刚起跳就出招 当你落地时对方防御已经结束了  

回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

88

主题

751

帖子

2647

积分

LV 9.会员

积分
2647

专业写手

5#
发表于 2011-10-19 16:39:39 | 只看该作者
3216549875 发表于 2011-10-17 16:32
好的   应散步兄的要求  下面举例说明这些规则

嗯,有道理,关键是有的人他不防御,你出招了,正好打你收招.
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2025-8-6 16:05 , Processed in 0.120253 second(s), 31 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表