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反映快有弊端吗??????????

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发表于 2011-10-23 22:24:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 3216549875 于 2011-10-24 09:48 编辑

答案是“有”

我们先理解一个概念——注意广度:是指人同时注意的目标的数量 。
屏幕上画面一闪而过  你能记住其中越多字母  你的注意广度就大。
注意广大的人 可以同时注意多个事情 例如边骑车边聊天  边炒菜边看电视  
边关注对手的动作 边调整自己的位置 以控制双方距离 。。。

当你集中注意于某一细节 眼睛紧盯着屏幕的某一部分 这样就可以提高“反应速度”
与此同时 你对屏幕的其他部分视而不见了  于是“注意广度”就降低了
反映速度和注意广度 是一个硬币的两面
  
遇到乱受身、乱赌招的家伙  我们往往通过提高“反映速度”来解决问题
但却往往忽略了硬币的另一面——把更多的漏洞暴漏出来了


对方使用了一个出乎于预料的招式  那么你的反击过程为:
反映时间——决策时间——出招时间——招式生效时间  

对方使用了一个预料之中的招式  那么你的反击过程为:
反映时间——出招时间——招式生效时间 (因为你已提前制定了对策 所以一经反映就立即执行对策)

对方突然受身过来  你吓出一身冷汗  立即后跳
对方再次受身过来  你2b2a连起来   

后跳和2b    出招速度、招式生效速度都不同   
出招速度是指玩家是输入速度 跳和2b 虽然都很快 但跳还是稍微快那么一丁点
招式生效速度 跳能立刻离开地面 2b需要2-3帧才能击中对方

————————待续  
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