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[各类资源] “黑船”再来! MAD CATZ进军日本 职业玩家背后到底是?

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发表于 2011-10-31 15:38:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
        2011年6月28日,北美游戏周边厂商MAD CATZ,在其官网上宣布了将要在日本设立分公司的宣言。

  2011年9月“TGS2011”。MAD CATZ终于走出了关键的一步,“在日本设立日本法人”。于是,4GAMRS抓住机会对其进行了访谈,本站节选其内容,翻译如下:

  (PS:黑船的意思有兴趣的朋友可以去摆渡一下~)
  到底MAD CATZ是什么?

  Q:首先想听一下MAD CATZ的发展沿革,从我们日本人的角度来看,MAD CATZ是一个充满谜团的公司呢,正好趁此机会请介绍一下。

  CHRIS:MAD CATZ在5、6年前,还是一个纯粹的制作游戏机周边控制器的公司,当时只是为了比官方更低的价格卖出质量好的摇杆、手柄,作为一个品牌在建立的公司而已。现在的话,我们注重的是开发比官方更好,更具有原创性的品牌制品。

  Q:也就是从模仿代工到自主创新了呢。

  CHRIS:是的,根据这个战略,我们收购了诸如SAITEK、TRITTON等品牌,现在包含MAD CATZ本身在内是5个品牌一起运作的综合品牌,从扩充商品LINEUP的意义上来说是一大飞跃。

  Q:请介绍一下各个品牌独自的方向吧。

  CHRIS:好的,首先从MAD CATZ本身的开始吧。MAD CATZ本身是游戏主机周边设备的供应品牌,对象也是从掌机到家用,客户么从一般的玩家到核心玩家都有。这次介绍的就是“SSF4 锦标赛版(TE)”……



  Q:啊。这个我也很爱用。

  CHRIS:是的,这是和街霸4系列连动展开的摇杆品牌。而且我们也获得了CAPCOM方面的协助。

  MARK:这个摇杆和一般意义上“贴个游戏的LOGO”的摇杆是不同的,我们当时的开发目的就是创造一种能够更适宜这个游戏,并能让人更加享受到格斗游戏乐趣的制品。

  Q:关于摇杆请允许我再深问一点,这个东西跟鼠标什么的相比,构造要更单纯一些吧。那么,如何才能体现出和其他公司产品的区别化,以及产品本身的革新呢?我觉得这个领域里要做到这2点是相当困难的,不知MAD CATZ怎么想。

  CHRIS:我觉得我们和其他的产品是不一样的。首先很多玩家有“MAD CATZ更重视设计”的感觉。对我们来说,我们常年研究的部品和构造的研究成果,加上来自玩家的意见反馈,最终成型的就是这个制品版。明白不同之处在哪的玩家,一定用一次之后就会立刻明白的。

  Q:那么产品的革新方面呢?我认为街机摇杆还是有更新的余地的,不过,我个人也觉得,就算现在的TE,也是可以再用10年的。

  CHRIS:我当然也是觉得还有开发的余地。包括这个TE在内的锦标赛系列。本身就是为了追求比过去的产品更好的前提下开发,诞生的。然后当然会成为今后的TE的基准。会走向更进的一步吧。

  尤其TE本身就有3个制品,而且想必玩家们根据其登场的顺序,也能感受到每次的进步和变化吧。
  职业玩家背后赞助商的存在意义是?

  Q:说到街霸和摇杆,不能不说,提到MAD CATZ,人们都会想到关于职业玩家呢,MAD CATZ很积极地在推进玩家职业化。以最早宣言成为职业玩家的梅原大吾为首,他与你们合作,以“TEAM MAD CATZ”的身份活动,到底你们的目的何在呢?

  CHRIS:确实……其实关于格斗游戏,我们对他们是有很多要求的,要求体现出MAD CATZ的品牌或者公司本身,以及其他场合上的一些表现。所以,“TEAM MAD CATZ”所要求的,不仅仅是“强”就可以了。

  Q:也就是说?

  CHRIS:比如说,要求他的打法有观赏性,人品好,在交流时有一定的影响力,当然在活动和比赛采访时也要体现出我们的产品,包括这一切呢。比如说梅原的话,首先谁都承认他的强大,而且人品和人缘也非常好,打法也非常具有观赏性和创造力。被很多普通玩家尊敬,这些和MAD CATZ非常合拍。

  Q:以MAD CATZ为首的“格斗游戏玩家职业化”,对日本人来说,真的是第一次在身边也有职业玩家存在这样的感觉。当然FPS和RTS早已经有一定的职业市场,但那毕竟这两款游戏在日本不是那么红,所以我们总有一种“那是别国的事情”的感觉,但这次日本职业化就不同了,现在的玩家都对成为职业玩家津津乐道。同时也抱有许多的疑问,比如“真的能靠打游戏吃饭吗?”、“企业赞助我们有什么好处?”这样,所以,能不能请你从赞助商的角度,来谈一谈?

  CHRIS:到底职业玩家能不能只靠游戏生活下去,关于这个问题,其实职业玩家每个人的情况也都不一样,所以不能一概而言。对我们来说重要的是,在这个世界上有他们活跃的舞台,而且他们的活跃能给我们带来事实上的结果。我们为这个结果支付支票,赞助他们。既然这样的关系已经成立,那么职业玩家的存在就是必要的。因此从这个意义上来说,问题的答案是YES。

  Q:确实如你所说。

  CHRIS:另外一点,说到对我们的好处的话,要从摇杆开发的2个侧面去考虑。一个是产品开发的侧面。我们MAD CATZ是非常重视用户反馈回来的信息的企业。当然这个“反馈”既包含一般玩家的意见,但更重要的是这些作为职业玩家活动的玩家的意见。所以他们职业玩家的存在,在这一点上是非常有好处的。另一方面的话,虽然游戏是一个稍微特殊一点的行业,但是把它当作棒球的赞助商那样去考虑的话,(一般社会宣传效应上)也很有好处。

  Q:自MAD CATZ赞助梅原以来,有许多企业也开始跟进,你觉得这样的情况好吗?

  CHRIS:我认为这是对格斗游戏全体的交流而言必要的行为,所以当然应该是值得欢迎的现状。

  MARK:说是全体的交流,当然也包括其他部分,对他们(职业玩家)来说,既然有对手的话,就会有磨砺自己的水平和技术的必要,而且更需要表现出自己的个性。

  Q:那么,假如有“我也想加入MAD CATZ并成为职业”这样的玩家,他们要怎么做才行呢?

  CHRIS:首先是要变得很强(笑)。但是,如果仅仅是很强的话,那是不行的。就算篮球好了。只要你每天练习投篮,肯定会越来越准,也许你就会成为队里的射手,但,这样的话,你仅仅是一个射手而已。还是成不了“核心”。所以,你必须还拥有其他人没有的那种领导力。

  MARK:职业玩家的资质,首先不仅是自己强,还要有对其他玩家的影响力。所以,就比如说,类似TOKIDO和MAGO他们在做的那样,促进和其他玩家的交流,或者是举办帮助其他玩家整体提升水平的活动等等,这样的玩家,我觉得也有足够的资格职业化。
  Q:原来如此,谢谢。
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沙发
发表于 2011-10-31 16:49:44 | 只看该作者
职业玩家,年龄的局限性会很大吧,随着年龄的增长,反应等下降的会很快
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发表于 2011-10-31 17:27:39 | 只看该作者
據說MAD CATZ,以前只是一個山寨...小作坊#1215#
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地板
发表于 2011-10-31 17:34:36 | 只看该作者
擦,收购了赛钛客?
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发表于 2011-10-31 19:08:37 | 只看该作者
missfocus 发表于 2011-10-31 16:49
职业玩家,年龄的局限性会很大吧,随着年龄的增长,反应等下降的会很快

    很多年前的问题,早就解决了,还在考虑年龄,请问打游戏用的是脑袋,和反应和身体有什么影响嘛?反应能力就像胳膊划伤自动修复一样,只会保持,如果你不用,就会越来越差。就是因为大部分所谓年龄的问题制约了街机发展。罪人啊。。知道嘛。
    街机是个高投入的消费活动,我们这种三线城市一币一元,玩街霸4AE ,投入三个币,一下午对战要至少60元。请问年龄在24岁以下的学生,他能消费的起。。
    所以结论是,随着社会的发展,人们慢慢会接受这种消费活动,就好比高尔夫和台球一样健康,低层次反而因为价格问题不容易进入这个娱乐项目。
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发表于 2011-10-31 19:47:59 | 只看该作者
MAD CATZ=======培里????
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发表于 2011-10-31 22:15:38 | 只看该作者
楼上的底部签名PS的太厉害了。。。
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2011-10-31 22:47:58 | 只看该作者
随便拉一个都可以了~
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