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[话题讨论] [海外情報] Wao & 板橋老桑 2012 初感想(已翻译)

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[LV.4]偶尔看看III

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发表于 2011-12-7 09:29:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 betty520sz 于 2011-12-7 10:51 编辑

再次感谢大帝



WAO(日本著名KEN使)

ONI
第一个试玩的就是他。是带着看这个角色能打到什么地步的心态试玩。
新要素各个都很让人安心,体力加50。地上SC加20。
尤其体力50感觉很大,险胜不少,都是只赢这么一点。
地上瞬最近真的使用频率大幅度上升。尤其移动瞬命中率真的很高而且感觉很爽!
但移动瞬不爽的是经常会出现LP后出瞬的失败作,要练习啊。
斩空EX龙卷则是未知数。
虽然想对策印度人的膝盖,但试了几次总不能如愿。考虑可能是我EX龙卷出慢了或者时机不对吧。
要是能成立的话,可以使一些地上对空技的风险变得更大。
这样对手就必须考虑空对空,如此一来就可以利用强斩空迎击了。
然后也许可以再取消UC1?空中UC1应该终于是有用武之地了。
4MP的攻击效果改了。虽然之后接236LK容易接了。但是对方蹲着中招的话必须用龙卷取消代替,难度大增。
EX升龙1HITS不能受身挺有意思,救了几次命。感觉也可以实验出新的起攻方式。
开头不错,不过总感觉对手对ONI缺少对策,可能也是不习惯和这个角色打吧。狂鬼之战才刚刚开始呢!


DUD:
唯一一个有机会打CPU的角色。
试了一下最在意的玫瑰SA取消。感觉起攻时完全可以一用。
版边前投-玫瑰SA-中段/下段-玫瑰攻击-中段/下段或者确认后6MK或UC。
火力感觉不错。
但实际上!中段打中后玫瑰再打中对手的话,对手的受伤硬直会变成弱攻击硬直。之后的2LP会接不上!
不过下段-玫瑰之后倒是可以接很多东西。但中段开始的话要想想清楚才行。但为此投入2个能量我觉得还是不坏的。
623LP发生变快的副作用是追击的236LP变难接了。最速出招的话万一落空要吃全套。版边的话623LP接623HP好了,老实一点。
但是有些浮空高的角色还是可以236LP。
624HK(MK?)SA取消后可以接5HK。这个不错。
另外稍微提一下KEN,2HK发生变慢的好处是破绽从-7变成-6了。这样可以安心对着春丽扫而不用担心UC1了。

RYU:
2MK变长,持续也变长,尤其同角色战时2MK的作用非常明显。

VEGA(警察):
和预想一样非常强,不过还是打不过有对策的玩家,说明我实力不足。
想把他练成最强角色的话,要对不利角色以外全部可以打成55以上才行。但只专注一个角色的话……

KEN:
没什么特别的,一不小心习惯了5LP-2HK。出了几次。

其他:
对阳战真的好打了很多,直到新的SET PLAY开发出来之前应该都可以开心一阵子。
拳王的28P真是掉血。
毒蛇的砸地被投,感觉真好。
RYU的玩家数量明显增加。
有部分角色的被攻击判定似乎改了?

-----------------------------------------------------
板桥桑(日本顶级老桑)

关于调整的话,我觉得是在几个关键点上进行了修改。感觉不错。

但是,明明调整了却没有做出“新游戏”的感觉。至少换一下背景色什么的让人有点新鲜感嘛……完全没有“新鲜”感。要是不熟悉这个游戏的话肯定分不出和之前的区别。

ZANGIEF:
远5HP变为吹飞判定,很不错呢!

一开始以为是吹飞到版边。不过实际试了是落在面前!可以起攻!
作为一个贵重的倒地技。可以对应44和后跳。感觉会很强。

可以一定程度上改变起攻的方法。甚至连UC的选择都可以调整。

另外就是2LP的强化。甚至可以对抗飞龙的2HP了。这强化会不会过分了点(笑)

感觉立回上会有所变化了。

HAKAN:
大幅度强化。玩了一下感觉非常有趣。有很多有梦的招式。

但肯定不会是强角色,不过没有对策的话估计怎么死都不知道。

RYU:
老实说不怎么期待这个角色。不过重点的2MK延长,升龙和波动威力加大感觉不错。感觉回到了作为主角应有的位置。AE的话感觉离他应该在的位置稍微偏差了一些。

波的3种键的速度区分也比较明确了。和街霸2那样分开使用会有趣很多



Wao

?鬼
一番やった。どれくらいいけるかなーと思いながらやったけど思いの外勝てた
新しい要素で心強かったのが体力50UPと地上瞬獄殺20UP
特に体力50UPはほんと大きいなと実感、ギリギリの勝負で勝てた試合が想像以上に多かった
地上瞬獄殺は前にも書いたけどここ最近使用頻度大幅アップ。スパコンFinishの半分以上はここ一ヶ月以内だと思う
移動瞬獄殺もバンバン決まってこら強いし気持ちいいし最高!
だったけど最後の方は悲しみの前弱P空振り瞬獄殺連発したので練習しないといけない
斬空EX竜巻はまだ未知数。
ダルシムの膝対空をすかしつつ蹴れるか何度もやってみたけど一度もうまいこといかなかった
ただEX竜巻を出すのが遅かったor斬空を出すタイミングが悪かった可能性が高い。
これが出来たら隙がある程度ある地上対空技にリスクを与えれる
そうなると相手側は空対空やってくるんだけどそれを先読み強斬空で返り討ちにできそう。
さらにキャンセル空中UC1が入るかも?ついにUC1が火を噴くか
後中Pはのけぞりやられではなくなった。弱羅漢は当たりやすくなったけど波動持続当ては不可能になってしまった
しゃがみ喰らいには中竜巻セビダッシュで代用できるけどこれ難しいからなぁ???練習あるのみ
他にはEX昇竜1HIT受身不可がたまにあって助かった。起き攻めできそう
いいスタートきれたんだけど対戦しててどうしても感じる相手の鬼わからん臭、
もしくは対戦慣れしてないのがひしひしと感じる。狂オシキ鬼の戦いはこれからだ!

?ダッドリー
唯一CPU戦で一度調べた
一番気になったバラセビキャン起き攻めは使えなさそう
端で前投げ→薔薇セビキャン→中下段→バラ→中下段もしくはヒット確認前中Kやウルコンで火力アップ
こういう流れを考えてたんだけど中段当てた後にバラが当たると相手のやられ硬直が減ってるくさい。
詳しく説明すると前強Kのヒットストップ中に薔薇が当たる、
やられ硬直は前強K>薔薇なのでその後の下弱Pなどが繋がらなくなる
下段→バラ→色々はできるけど中段→バラ→色々は厳しそう。
これが可能になるなら2ゲージ使うのも悪くない???かも
弱ジェットアッパーが発生早くなった副作用で追い打ちの弱マシンガンが繋がりにくくなった。
最速で出したら繋がるけど落としたらフルコンボ食らってしまうので怖い
端のピヨらせた時のコンボは弱ジェッパ→強ジェッパにするか強ジェッパで締めたほうがよさそう。
浮きが高いキャラには今まで通り弱マシンガン
ちなみにAEのケン大足も発生遅くなった代わりにガード後のフレームも-7から-6になってると思われる、
春麗のホウセンカも安心
いいところは強(中も?)ショートスイングブローセビダッシュから立強Kが入るみたい。
使えるかどうかは未知数、見た目は◎

?リュウ
中足長い、持続も長い。特にリュウ同キャラやった時にこの距離なら大足以外大丈夫と思って踏み込んだら中足が刺さりまくって困った

?ベガ
予想通り強い。ただしベガ対策している強プレイヤーには勝ち越すのはまだ実力不足
最強キャラ候補としてあげるならしんどいキャラ以外には五分以上にはもっていきたい???んだけどベガだけ使うのしんどいからほどほどに頑張ろう

?ケン
特になし。あえていうなら立弱P→下強Kを手癖で2回ほどやってしまった

?その他
ヤンめっちゃ楽になった。新しいセットプレイ開発されるまでは楽できそう
バイソンのヘッドの減りに驚く
ヴァイパーのEXセイスモが投げられてて調整を実感
リュウ使いが多かった
一部のキャラはやられ判定が変わってるかも?とのこと
はじめてみせたEX赤星をガードされてさらにヨガシャングリラで確反もらい軽いトラウマ、
凄すぎるでしょう?ほんと驚いた


------------------------------------------------------------------------------------



板橋老桑
●全体を俯瞰して…

調整に関しては、要所で思うところもありつつ
全体的にはあんな感じでいいんじゃないかなぁと

それよりも、調整アップデートとはいえ
『新しいゲーム感』をもっと演出してほしかったかなと
コックピット(体力バー等)や背景の雰囲気をいじるとか

ゲームが新しくなった感じが全然伝わってこない
スパ4に詳しくないヒトが見ても分からないかと

もっとワクワク気がする


●ザンギ

遠大Pヒットがペシャッとダウンするのがカワイイね?

聞いた話だと、端まで吹っ飛ぶような感じかと思ったケド
実際は目の前に落ちてそのまま起き攻め可能

っつか貴重なダウン技として
実用的なニオイがする…
バクステ?バックジャンプに両対応したら強そう

セットプレイが変わってきて
ひいては今までのウルコン選択も微調整あるか


あとしゃがみ小Pの判定強化を体感したかも
フェイロンのしゃがみ大Pに対抗できた
この強化は…大丈夫なのか^^

立ち回りがちょと変わってきそう


●ハカン

大幅にテコ入れされたハカン

ちょとやった感じ…相当おもしれーぞコレ!^^
色々と夢がある^^
詰めてみたい^^

まぁ強キャラではなさそう
でも対策できてないとやられる可能性も


●リュウ

正直あまり期待してなかったリュウ

でもメインウェポンの中足持続が長くなって
強昇龍が単発でごっそり減るのが気持ちよく
波動もパワーアップ

本来の立ち位置に来るんじゃないかなと
AEはちょと物足りない感だったからねぇ

何と言っても主人公なので
ゲームの柱になってほしいところ


弾速の違いが大きくなって
スト2ばりに強弱の使い分けができれば
もっと面白くなったような気もする



また何かあればレポってみます
でわでわ

转自台湾格斗网

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发表于 2011-12-7 09:59:45 | 只看该作者
你N   我看也看不懂
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板凳
发表于 2011-12-7 10:21:32 | 只看该作者
WAO(日本著名KEN使)

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第一个试玩的就是他。是带着看这个角色能打到什么地步的心态试玩。
新要素各个都很让人安心,体力加50。地上SC加20。
尤其体力50感觉很大,险胜不少,都是只赢这么一点。
地上瞬最近真的使用频率大幅度上升。尤其移动瞬命中率真的很高而且感觉很爽!
但移动瞬不爽的是经常会出现LP后出瞬的失败作,要练习啊。
斩空EX龙卷则是未知数。
虽然想对策印度人的膝盖,但试了几次总不能如愿。考虑可能是我EX龙卷出慢了或者时机不对吧。
要是能成立的话,可以使一些地上对空技的风险变得更大。
这样对手就必须考虑空对空,如此一来就可以利用强斩空迎击了。
然后也许可以再取消UC1?空中UC1应该终于是有用武之地了。
4MP的攻击效果改了。虽然之后接236LK容易接了。但是对方蹲着中招的话必须用龙卷取消代替,难度大增。
EX升龙1HITS不能受身挺有意思,救了几次命。感觉也可以实验出新的起攻方式。
开头不错,不过总感觉对手对ONI缺少对策,可能也是不习惯和这个角色打吧。狂鬼之战才刚刚开始呢!


DUD:
唯一一个有机会打CPU的角色。
试了一下最在意的玫瑰SA取消。感觉起攻时完全可以一用。
版边前投-玫瑰SA-中段/下段-玫瑰攻击-中段/下段或者确认后6MK或UC。
火力感觉不错。
但实际上!中段打中后玫瑰再打中对手的话,对手的受伤硬直会变成弱攻击硬直。之后的2LP会接不上!
不过下段-玫瑰之后倒是可以接很多东西。但中段开始的话要想想清楚才行。但为此投入2个能量我觉得还是不坏的。
623LP发生变快的副作用是追击的236LP变难接了。最速出招的话万一落空要吃全套。版边的话623LP接623HP好了,老实一点。
但是有些浮空高的角色还是可以236LP。
624HK(MK?)SA取消后可以接5HK。这个不错。
另外稍微提一下KEN,2HK发生变慢的好处是破绽从-7变成-6了。这样可以安心对着春丽扫而不用担心UC1了。

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2MK变长,持续也变长,尤其同角色战时2MK的作用非常明显。

VEGA(警察):
和预想一样非常强,不过还是打不过有对策的玩家,说明我实力不足。
想把他练成最强角色的话,要对不利角色以外全部可以打成55以上才行。但只专注一个角色的话……

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没什么特别的,一不小心习惯了5LP-2HK。出了几次。

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对阳战真的好打了很多,直到新的SET PLAY开发出来之前应该都可以开心一阵子。
拳王的28P真是掉血。
毒蛇的砸地被投,感觉真好。
RYU的玩家数量明显增加。
有部分角色的被攻击判定似乎改了?

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关于调整的话,我觉得是在几个关键点上进行了修改。感觉不错。

但是,明明调整了却没有做出“新游戏”的感觉。至少换一下背景色什么的让人有点新鲜感嘛……完全没有“新鲜”感。要是不熟悉这个游戏的话肯定分不出和之前的区别。

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远5HP变为吹飞判定,很不错呢!

一开始以为是吹飞到版边。不过实际试了是落在面前!可以起攻!
作为一个贵重的倒地技。可以对应44和后跳。感觉会很强。

可以一定程度上改变起攻的方法。甚至连UC的选择都可以调整。

另外就是2LP的强化。甚至可以对抗飞龙的2HP了。这强化会不会过分了点(笑)

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但肯定不会是强角色,不过没有对策的话估计怎么死都不知道。

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地板
发表于 2011-12-7 10:27:32 | 只看该作者
民工隆正式回归!
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发表于 2011-12-7 11:12:50 | 只看该作者
SF4就一直用RYU打主力的很开心~~~
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2011-12-7 13:34:33 | 只看该作者
少女说得太对了,新鲜感太少,也不难,也就是新选人画面,新音乐 新场景而已嘛。。终极街霸4赶紧来吧
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