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【提问】后弹距离的决定条件和控制方法

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发表于 2011-12-27 09:18:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-27 21:25 编辑

后弹的有效时间:应该是双方后弹硬直过程的持续时间。
关于后弹硬直有多长。参见
http://bbs.17utt.com/forum.php?mod=viewthread&tid=411224
众所周知的几个连续技:
1、草薙柴周VS尤莉,6B+623A在通常距离无法形成连续技。但是有时是成立的,如尤莉靠近版边时,原因为两个人受力相撞时,会弹开一定距离,在非版边时被攻击方全部距离,在版边时,攻击方会弹开全部整个距离,近版边时,双方理论上各弹开一部分距离,但版边一方弹到版边,于是就可以缩短双方距离,形成某些距离不足产生的连续技。(具体弹开距离未知)
2、软固定:具体原理不明,分身系成立可能。如神乐非版边祝词后第一时间接214C。麻宫236D分身。具体参见http://bbs.17utt.com/forum.php?mod=viewthread&tid=410569
3、我方仍有向前的速度:
金家藩的飞翔脚(空中236B/D)对手受创,我方落地2A应该是打不到对手的。
但由于飞翔脚的攻击判定是5帧一循环的,在攻击判定出现第1帧,有向前的速度,落地之前第6帧产生攻击判定,但是招式规定判定循环至落地前1帧即结束,所以落地前1帧无法产生攻击判定,于是我方只有向前的速度,而无攻击效果产生的后弹。所以双方距离就会拉近。
4、逆向。由于后弹方向总取决于对手攻击方向。所以一般情况下,攻击方总是向原来方向之后弹开,因此会拉近双方距离。
5、乱舞系超必杀被防御。弹开距离与优先规则相关。详细见http://bbs.17utt.com/thread-276514-1-1.html以及本贴回复。

期待大家多多补充。
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发表于 2011-12-27 10:17:45 | 只看该作者
其实还有琢磨的龙虎被防距离
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 楼主| 发表于 2011-12-27 10:24:07 | 只看该作者
tawny2008 发表于 2011-12-27 10:17
其实还有琢磨的龙虎被防距离

不明白,请说清楚点。
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发表于 2011-12-27 11:24:44 | 只看该作者

RE: 【提问】后弹距离的决定条件和控制方法

sddzcuigc 发表于 2011-12-27 10:24
不明白,请说清楚点。

龙虎乱舞被防后双方弹开的距离啊,有时近有时远
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 楼主| 发表于 2011-12-27 11:35:21 | 只看该作者
tawny2008 发表于 2011-12-27 11:24
龙虎乱舞被防后双方弹开的距离啊,有时近有时远

排除了是我说情况1吗?
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发表于 2011-12-27 12:08:53 | 只看该作者
本帖最后由 拳皇爱好者0 于 2011-12-27 12:10 编辑
tawny2008 发表于 2011-12-27 11:24
龙虎乱舞被防后双方弹开的距离啊,有时近有时远


我发过帖子,
http://bbs.17utt.com/thread-276514-1-1.html
如果琢磨之前打过对方(不管对方防御与否),弹开距离就远,琢磨恢复也快,基本不可反击。如果之前琢磨被人打过,同样不管防御与否,琢磨弹开就近,破绽也大,肯定逃不过反击一套。

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发表于 2011-12-27 12:16:16 | 只看该作者

RE: 【提问】后弹距离的决定条件和控制方法

拳皇爱好者0 发表于 2011-12-27 12:08
我发过帖子,
http://bbs.17utt.com/thread-276514-1-1.html
如果琢磨之前打过对方(不管对方防御与否) ...

我看过了啊,我是补充sdd
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发表于 2011-12-27 14:43:14 | 只看该作者
0童鞋说的是对的,两种情况下,仔细看被攻击者,一种是有振动硬直的,一种没有

从表面上看,和优先规则有关,实际上是判定系统的问题
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发表于 2011-12-27 15:27:12 | 只看该作者
simaguang 发表于 2011-12-27 14:43
0童鞋说的是对的,两种情况下,仔细看被攻击者,一种是有振动硬直的,一种没有

从表面上看,和优先规则有 ...

详细解释下吗。。。我只是知道这个现象!但是不清楚为何。
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发表于 2011-12-27 15:33:12 | 只看该作者
simaguang 发表于 2011-12-27 14:43
0童鞋说的是对的,两种情况下,仔细看被攻击者,一种是有振动硬直的,一种没有

从表面上看,和优先规则有 ...

振动硬直的意思是变动硬直吗?
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 楼主| 发表于 2011-12-27 16:10:16 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-27 16:16 编辑

我估计原理很复杂,当然首先想到的可能是优先规则导致的,但被Simaguang否定了,再想可能类似于干涉,如克拉克623B/D是有两个招的,但是这两个招必须通过先发426B或426D才可以发现相应形态;还有哈迪伦空发月光锯之后,再吸血,可以吸很多,应该是BUG吧。

======================================================
话说,我用金手指锁定了2P优先,结果,还真是距离变短了。的确是优先规则导致的。
http://bbs.17utt.com/forum.php?mod=viewthread&tid=416675
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发表于 2011-12-27 16:20:59 | 只看该作者
sdd,优先规则是基础原则,不能改的

一扇门只容得下一个人进去,那么两个人要进门,总有先后,这就是优先规则的基础
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 楼主| 发表于 2011-12-27 16:49:16 | 只看该作者
simaguang 发表于 2011-12-27 16:20
sdd,优先规则是基础原则,不能改的

一扇门只容得下一个人进去,那么两个人要进门,总有先后,这就是优先 ...

那我这样锁定后,的确是出现距离就一直是短的了呀。[weisuomao_9]
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发表于 2011-12-27 17:49:34 | 只看该作者
sddzcuigc 发表于 2011-12-27 16:49
那我这样锁定后,的确是出现距离就一直是短的了呀。

看了你这几天发的帖子,好像都被simaguang推翻了啊。我明白simaguang的意思,我自己也是这个意思,研究游戏首先不能破坏游戏的规则。当然锁定背景、血槽、能量,调出判定等方法并没有破换游戏规则,而你用的金手指常常会更改游戏规则。
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 楼主| 发表于 2011-12-27 17:57:08 | 只看该作者
aaronmax 发表于 2011-12-27 17:49
看了你这几天发的帖子,好像都被simaguang推翻了啊。我明白simaguang的意思,我自己也是这个意思,研究游 ...

这都是在说什么呀。。。。
我就想表达,我通过锁定2P优先,证明了0同学的这篇文章原理是正确的,的确是优先原则导致了后弹距离长短区别。。。真是看不懂你们在说什么呀。
你们能先看贴子再回复吗?http://bbs.17utt.com/thread-276514-1-1.html
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发表于 2011-12-27 18:31:17 | 只看该作者
要是我不更改优先规则,通过修改判定代码修复这个bug了呢?你还会说是优先规则导致的吗?都跟你说了一扇门只能一个人进,两个人进总有先后,你不理解是吧?

好,我再举个例子,两人都在最角落,都面向角落,为什么2P可以挤进去,因为当身位框是蓝色的时候,双方角色是必须要被分开的,这是身位框的作用。那么,现在两人都在角落,你总不能一直都在角落吧?总要分开吧?那么谁进角落呢?系统选择让2P进角落,那么1P就出来了

如果都面向非角落,则是1P进角落,2P出来

请问你觉得这个规则是否合理呢?
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 楼主| 发表于 2011-12-27 18:44:22 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-27 18:51 编辑
simaguang 发表于 2011-12-27 18:31
要是我不更改优先规则,通过修改判定代码修复这个bug了呢?你还会说是优先规则导致的吗?都跟你说了一扇门 ...


我这不也是猜测吗?当然可能呀,想达到同一个目的,不一定用同样的方法。但为什么修改优先规则便能修复BUG呢?能解释一下吗?

你们怎么会理解成我要用这个方法要修复BUG呢?KOF98已经十几年了,就算是有BUG,我也不会去修复的。

我只是想说明这个可以影响到距离呀。

[dadatu_012]
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发表于 2011-12-27 18:54:15 | 只看该作者
本帖最后由 simaguang 于 2011-12-27 18:55 编辑

一扇门只能进一个人,1P进来会泼一桶油在门口,2P进来什么都不泼

如果2P滑倒在地上,你是怪1P还是怪优先规则?
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 楼主| 发表于 2011-12-27 19:04:19 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-27 19:05 编辑
simaguang 发表于 2011-12-27 18:54
一扇门只能进一个人,1P进来会泼一桶油在门口,2P进来什么都不泼

如果2P滑倒在地上,你是怪1P还是怪优先规 ...


我没说优先原则导致BUG,我肯定这是超必杀的代码导致的。因为其它人的龙虎乱舞为什么没有呢。
但解释问题,没有你这样解释的。
如果是超杀代码的BUG,你就应该说明BUG原因。
我发现修改优先原则,可以影响BUG产生,觉得很有意思。
然后我问的是为什么修改优先原则,可以影响到该BUG,你同样没回答,而是莫名其妙地说一堆不懂的东西。
你有意思吗?[dadatu_001]
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发表于 2011-12-27 19:08:24 | 只看该作者
那你试试八稚女,一样有这个bug

其他人的超杀没有bug是因为他们碰到防御的对手会继续攻击,而不是像琢磨那样停下来
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 楼主| 发表于 2011-12-27 19:50:47 | 只看该作者
simaguang 发表于 2011-12-27 19:08
那你试试八稚女,一样有这个bug

其他人的超杀没有bug是因为他们碰到防御的对手会继续攻击,而不是像琢磨那 ...

如果2P优先,那么2P会减少振动硬直11帧。
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发表于 2011-12-27 20:38:00 | 只看该作者
好吧,琢磨这个问题就此打住,偏题了
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