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【教学】谈谈立回中的牵制,封位,压制,抓破绽,拉距离

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大漠孤烟

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发表于 2011-12-28 22:26:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-30 14:17 编辑

为什么要写这东西。
我相信,许多新手都喜欢看攻略。但攻略中,不时地会出现那些让你糊涂的词,牵制,封位,压制,破绽,身位(距离),看得头都大掉。
有些攻略作者对格斗术语理解深入,但有些很浅,还经常用错。推荐看蛇使的攻略。对于术语运用非常到位。让你看得明白。另外,蛇使文章总体来说比较统一。实连(或称伤害连击),软连(或称战术连击,用作封位),牵制,讲得很清楚。是攻略中非常优秀的。
而其它的攻略,虽然各有千秋,但是由于内容术语等不怎么不统一,而且有些明显有原则性错误,或者只适合某一类型对手,不便于新手学习和观看。

所以写心得攻略的达人们,也请先了解了最基础的东西后,再写,这样才不容易误导别人。

=====================================================
先抛砖!


1、牵制,就是用判定强的招打对方出招。最典型的就是草薙京跳D。目的是防止本方被打中,退后等。判定强,就是我能打到对手出招,对手出招打不到我方出招

注:

出招是指整个招式,而不是单纯指招式发生。

招式都是由发生,持续,硬直三部分组成。发生就是攻击判定出现之前,持续就是攻击判定持续,硬直,就是攻击判定结束之后。



2、封位,就是用出招与收招均快的招与对方。最典型的就是2A。目的是不让对手起跳,攻击,回避,因为回避需要20帧以上,我方来得及发动下一次2A打中回避收招。再次使对手采取防御姿态。

注:“抢”是指先出招或同时出招,甚至于用晚出的发生时间短的招打早出的发生时间长的招。

3、压制,就是在对方硬直中继续让对方硬直,由于硬直过程中不响应大多数指令,最终使对手被迫CD反击,无能量只有等着破防。

注:这个硬直并非攻击判定中发生,持续,硬直中的硬直。而是指被攻击的一方,不响应大多数指令的时间。具体的时长此贴不讨论。但要知道,被防御时,硬直时长,CD超重击>地面重攻击=空对地必杀技>空中特殊技>空对地普通技=地面轻攻击。

4、抓破绽,是相对于被压制方而言的,是指对方顶不住压制,没有一直防,而采取了试探方式,打中了我方的进攻招式。对方抓破绽,并不等于立回结束,因为在用2C之类打中我方起跳后,一是对方自身收招时间就比较长,无法完成逆转压制;二是,对方此前一直处于防御,并不确定,哪一招可以抢赢对手,因此后续招式准备不够充分。而且我方中了2C5A之类不会倒地,而是自由受身,大大减少硬直时间。这样我方可以再次发动进攻。
事实上,我认为抓破绽是最难学会的。也是菜鸟进阶的必须,因为想要学会在被压制中寻找机会,重新立回,是最难的。

注:自由受身,是相对于落地前AB受身而言的。受身就是被打翻了却没倒地。一般我方空中被对手普通技打了都不会倒地。这种情况就是自由受身。

5、拉距离。
当然对于立回,如何才能更好地形成压制和反压制。就要学会拉距离。这时AB,前冲,后跳,突进特殊技,突进必杀技,都是很好的选择。要知道,即使不清楚本方合适小跳的距离,也一定要清楚对方适合小跳的距离,从而避免之。因为小跳是压制的开始。

用2D取消,拉距离是一个小技巧。因为小花曾被之打怕了。
这果断地也是一项很重点的东西。2D作用是迫使对方起跳。2D被对方防御,我方无破绽,并且拉开了对方适合小跳的距离。而对方不防御而是小跳,就正中圈套。因为发2D的目的是为了拉距离。2D的距离,刚好是小跳的距离,对方不防,一定会想小跳。我方取消2D发波或者升龙等等。2D取消有时还可以破防御吹飞。

6、确认。这是一个高级技巧,以致于完全掌握,你要对普通技帧数和硬直时间了解较深。也必须知道指令提取原理。知道网络延迟的影响等。本贴暂且不谈。
进攻中确认是相对容易的。通常我们采用的是火花确认,对手受创时黄花,对手防御时蓝花。
新手请练习以下确认,尤莉5A623C,如果在单机上你能百分之百确认。那么网战时的草薙京2A确认无式你应该就能发出来。
确认自己比确认对手要容易得多,确认对手,我想你的反应时间要更长一些。
有些时候你可能抱怨过对手真七的抓头,事实上,这一招本来就很难躲。你如果连八神小跳百合折都反应不出2C破掉,你被抓头便是应该的。
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沙发
发表于 2011-12-28 23:32:38 | 只看该作者
啥叫立回。。。。
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 楼主| 发表于 2011-12-29 09:33:22 | 只看该作者
依然乱打 发表于 2011-12-28 23:32
啥叫立回。。。。

打98与打街霸4的差距这么大吗?
简言之,你看格斗比赛时,先是僵持,一会儿A被占上风的B打了个半死,但是经过努力,A再次与B僵持了,于是第二个立回就开始了,这次A卧薪尝胆,爆发小宇宙,于是一会儿A占上风了,打B打了个半死。
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 楼主| 发表于 2011-12-30 14:11:18 | 只看该作者
此处转一篇蛇使的文章,供大家试读:
  1. DK风暴再升级! KYO奥义!!!!
  2. 作者:jodan蛇使 出处:拳皇黑洞 日期:2006-07-04 12:15
  3. 由于蛇使斑竹前段时间有事在身(大口看我多么真诚,蜜月前都撒谎去了新南门,呵呵......)
  4. 所以即使和yesterday oncemore 在成都有一战,也并没有足够的时间来这里发帖!!
  5. 说实话当时一战我是一尤未尽,所以有空我会去广州新基地"战斗未完成".

  6. 引言:本文将阐明牵制与压制的思维区别,从KYO入手全面分析实战心理.

  7. 结论:当牵制高手初遇压制高手时,开始会非常的吃亏.而随着双方的不断切磋熟悉(至少是两周左右),差距会逐渐缩小,最终----牵制战术会在"不确定的延后时间期内"超过压制战术.

  8. DK的实战水平是无可厚非的,但DK的实质战术并不是众人想象中的一味压制,除非他的对手和他完全不在一个档次.
  9. DK战术:压制下的牵制-----以主动攻击来代替自己的防守,当血占优时开始打击别人的反击.
  10. 战术原理:利用对方的防御硬直,用轻重攻击形成软连,专门打击对手的抢招和回避.
  11. 如:KYO的这段软连
  12. "+"软连:非必杀技出招会被之后的招强吃;可以在此处"充分"变招;均可以使用回避破解.
  13. ">"实连:无能量时只有档搁,只能用能量回避.
  14. "*"牵制:封杀对手之后的行动.
  15. JD(提前压制)+前2B>2A+前行2A+JB+2B+J2C+2B>2A+26A*垂小跳D

  16. 下面为分段解说:

  17. JD:无论你和对方僵持在什么样的状态,KYO首要考虑的是我什么情况下能安全使出JD(当然包括JCD\JB等)."安全"就是JD瞬间基本不被对手升龙\抢JD\2B连...等情况.
  18. 安全的方法:
  19. 2.伪装,使用前前指令再跳,对手会以为你攻击他下段.(当然不排除你就这么做了)
  20. 3次前冲2B,1次前冲跳B
  21. 3.隐藏,使用一些轻攻击后突然起跳.(准备好自己的套路,给予对手思维定势.)
  22. 远轻A后,突然起跳B
  23. 5.迷惑,使用一些垂跳指令/前跳不出招指令(此时对手对空会增加很大的难度)
  24. 3次前跳出招和1次前跳不出招循环使用。
  25. 6.+号处,都是你使用跳跃的机会.(由于此处的充分性,配合以适当的抢招,因此比较安全.)
  26. 选择这个时机是非常重要,可以所是最重要的,DK也不例外.(DK水银般的压制前,你会看到他的来回移动,对时机的寻求和把握是相当冷静的.)


  27. 前2B>2A:此种用法是伪投的用法,是相当实用的高阶用法,如果对手拆投非常厉害,此种用法是"拆投专杀".
  28. 因为此处是+号,所以他的充分性是非常强的.
  29. 1.如果你就想软连对手,毫不犹豫,第一时间出2B.考虑JD后的距离问题,你可以使用前前/前指令来调整2B软连的距离.
  30. 2.如果你想伪投对手,你可以第二时间出2B.对手想拆投就会命中.
  31. 3.如果你想低点投对手,那你的JD距离需要近一些.


  32. 前行2A:此种用法是必须有2A>6B或2A+26A这种套路做铺垫后,才能这样展开的.
  33. 1.2A>6B(确认)>26C/无式:如果你意识到对手在你2A后有抢招的想法(或者说有想打你跳的想法,使用6B可以直接没收他的出招)
  34. 2.2A+26A:如果你意识到对手在你2A后,有想后跳封你起跳的想法,毫不犹豫使用它.
  35. 3.2A+5D:如果你意识到对手可能不动,但如果你不动他就会出轻攻击捕仓,使用5D可以成功打出时间差.没收对手的轻攻击.(我强调了可能,如果你认为他肯定不会动,那你可以直接选择更狠的跳压制.)
  36. 4.2A+5C>26A:其实这招是草最好的抢招用法,5C可以说是空陆通杀,而且绝对比5D更赚.那他可以取代第3点吗?当然可以,如果此时你想转入牵制.


  37. 接下来的:JB+2B+J2C+2B>2A+26A*垂小跳D
  38. J2C/JCD是草压制性战术的重要工具.
  39. J2C(确认)>2A>无式
  40. 1.J2C的强制空性能(欲读使用空对空一流)
  41. 2.击倒对手不可受身,此时可以使用强转/打回避等多择打法.
  42. 3.J2C的强判定迫使对手2C对空必需是欲读.从而丧失2C对空的优势.
  43. 4.对手挡搁后硬直时间久,有足够的时间来跑位.

  44. JCD
  45. 1.对手挡搁后硬直时间长.出招判定时间久.
  46. 2.空对地使用时,可以比J2C更早就出招.
  47. 3.击中对手可以马上对其受身进行再度打击/压制.
  48. 4.出现红字可以追加,而J2C不具备这条.
  49. 结论:J2C/JCD是压制的一流工具,配合JB就可以形成一流的攻击利器.(此处不对跳A、C、D做分析)

  50. 跑动中的伪投是草非常实用的战术.灵活运用是草陆上进攻的关键.
  51. yesterday的草之所以厉害,还在于他的防守牵制非常到位.所以,你在学习草时一定要全面的去认识和理解.好的进攻是需要出色的防守做铺垫的.

  52. 好了!今天蛇使就说这么多,有没有更多东西献上,关键就看大家的讨论热情了.

  53. 消化一页纸要比看一本书强的多......
  54. 你就是你,唯一的你,盲目追捧和崇拜只会失去独特的你.......
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发表于 2011-12-30 14:17:38 | 只看该作者
kyo不会玩。。
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 楼主| 发表于 2011-12-30 14:31:22 | 只看该作者
tawny2008 发表于 2011-12-30 14:17
kyo不会玩。。

DK是不是就是大口?
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发表于 2011-12-30 14:59:12 | 只看该作者

RE: 【教学】谈谈立回中的牵制,封位,压制,抓破绽,拉距离

sddzcuigc 发表于 2011-12-30 14:31
DK是不是就是大口?

对的,DK代表大口,xh这个称谓倒很少见
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