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全角色第一时间后跳普通技攻击判定最低点高度

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花月痕

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大漠孤烟

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楼主
发表于 2012-1-5 09:44:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-1-5 11:02 编辑

我们经常会被一些后跳普通技/空中特殊技“偷袭”,所以我们必须知道哪些人有这些“阴招”,预先防备。
========================================================
1)计算法:
1、发生前高度,发现4帧跳的3帧准备时间中发动普通技,不影响人物腾空第1帧高度。0帧跳也是如此。因此,无论何种跳,普通技的攻击判定高度都是确定的。只须做大跳和小跳的区分。
2、发生时间,这个决定了角色,跳起后第几帧才出现攻击判定,也就决定了攻击判定的高度。
3、角色空中数据是一样的,无论是起跳和落地,Y坐标计算方法相同,相当于一个是垂直上抛,一个是自由落体。
根据上面三个理论,下面写一下计算起跳第一时间普通技攻击判定最低点高度的方法:
1、查找所有跳跃普通技的发生时间,发生时间+1,即得是起跳第X帧出现攻击判定。
2、把它等效成落地过程的倒数第X帧,计算起跳第1帧和落地最后1帧坐标差。
3、由已知的角色最高点Y坐标,角色初速度,及每个角色的重力加速度,结合自由落体公式,计算第X帧攻击判定高度。
这样计算虽存在一定误差,但是对误差,通过实际情况,进行整体偏移,减小误差。
2)观察记录法(较“精确”):
1、录制所有人物起跳出不招RC;
2、用修改器,内存查找功能,查看相应角色起跳攻击判定第1帧时角色位置数据。
3、通过跳最后1帧坐标与跳最后1帧攻击判定最低点坐标差,计算相应的位置。
==========================================================
两种办法都可行,但都比较麻烦;前者虽稍容易,但是并不精确,有局限性。所以小花暂时不给出这个数据。
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沙发
发表于 2012-1-5 10:47:57 | 只看该作者
呵呵 了解了!
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