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楼主: sddzcuigc
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防御吹飞,防住以后,怎么反击对手?

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发表于 2012-1-11 15:56:57 | 只看该作者 |          
sddzcuigc 发表于 2012-1-9 22:05
负数只说明是在暗转结束之前,因为暗转10帧是固定的。暗转之后画面才继续输出。暗转造成对手静止10帧。
...

暗转结束之前动作又如何,没有任何实战效果。等效于1。
还有,测试发现这招只对大门成立,其他人比如虾米,克拉克的cd反击是没用的,克里斯一定可以防御

当然罗伯特也行,但是罗伯特没有指令投,只能出普通投或者打击投,但是都可能被克里斯破掉。

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 楼主| 发表于 2012-1-11 18:19:41 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-1-11 18:22 编辑
拳皇爱好者0 发表于 2012-1-11 15:56
暗转结束之前动作又如何,没有任何实战效果。等效于1。
还有,测试发现这招只对大门成立,其他人比如虾米 ...


虾米也不行吗?其出招为25,小于克里斯收招呀。你为什么等效为1呢?我都等效为0了。
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发表于 2012-1-11 18:58:48 | 只看该作者
sddzcuigc 发表于 2012-1-11 18:19
虾米也不行吗?其出招为25,小于克里斯收招呀。你为什么等效为1呢?我都等效为0了。 ...

你思考一个事实:再快的cd反击都可以被跳攻击低点骗,如果等效于0,可能吗
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 楼主| 发表于 2012-1-11 19:56:31 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-1-21 10:09 编辑
拳皇爱好者0 发表于 2012-1-11 18:58
你思考一个事实:再快的cd反击都可以被跳攻击低点骗,如果等效于0,可能吗 ...


这里的暗转的作用和超必杀技暗转是一样的,所以应该等效为1,而超必杀技帧数表,基本都会有是1+XXX,表示发生时间。

也就是说这个表中所有防御吹飞的发生时间都要加1

http://bbs.17utt.com/forum.php?m ... 279&pid=6141393

攻击发生时,12帧是1P画面相同,锁定在攻击判定第1帧的画面(所谓振动硬直11帧),暗转时屏幕突然变暗,注意,这1帧,1P还可以动(如果就在这1帧,1P由空中变为落地,但并不可以防御,即广为人知的落地1帧无防),下1帧,1P被保持相同画面静止11帧(所谓定身10帧)。暗转结束,此时1P再次可以动(防御指令响应,1P进入防御状态),同时吹飞的攻击判定出现。

所以防御吹飞的发生时间应该在上面那个表的基础之上加1。0的变为1。而虾米的2应该变为3。
也就是虾米防御吹飞整个过程需求26帧。而克里斯需求25(持续时间+硬直时间-1)帧即可收招。也就是虾米的投技判定要出现在第27帧,而此时克里斯已经收招。

另如,克里斯的3B,收招为22帧,而大门的防御吹飞刚好为22帧。如果克里斯3B的距离过近,大门吹飞失败后也是有机会0帧投中克里斯的3B的。

为什么在看RC时,会发现克里斯受创是在恢复后的第2帧呢?因为0帧投是这样的,在第0帧判断能否投中,投不中,在第1帧,立即输出失败动作,投中,立即获得全身无敌,再1帧,输出被投受创动作。

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发表于 2012-1-11 20:40:39 | 只看该作者
sddzcuigc 发表于 2012-1-11 19:56
我混乱了,等效成1,也就是判定都晚出现了1帧。
我这样描述正确吗?
“暗转结束后,1P由空中落到地面硬直 ...

会分析代码的人可能会说暗转之前的判定被debug掉了
但是我不懂代码分析,我只能说,即使cd的攻击判定出现在暗转之前,那也打不到人。必须等暗转结束之后再说。但是暗转本身可以看做1F
所以说实际上cd反击最快也是1
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 楼主| 发表于 2012-1-11 21:13:08 | 只看该作者
拳皇爱好者0 发表于 2012-1-11 20:40
会分析代码的人可能会说暗转之前的判定被debug掉了
但是我不懂代码分析,我只能说,即使cd的攻击判定出现 ...

我终于明白了。
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发表于 2012-1-13 06:00:53 | 只看该作者
没有问题,坚决支持












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