用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 1130|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

人与人的距离究竟有多远,讨论一下碰撞体积与阻挡

[复制链接]

该用户从未签到

369

主题

1990

帖子

7813

积分

待实名认证会员

花月痕

积分
7813

大漠孤烟

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-1-21 21:12:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
每个角色都有相同的碰撞体积,空中一样,地面一样,蹲姿一样,碰撞体积在KOF98中用青色的判定表示,这里称作身形框,身形框一般情况下是互斥的,就是不相重合。
你会发现,你一般情况下是无法在2D打到对手后,跳过去,踩对手的肚子的(也有可能这种做法太血腥了)。
1、1P草薙与2P莉安娜对跑/走,与1P草薙跑/走,莉安娜不动。前种情况,身型框有一部分重合了,且跑的时候重合得比较多;如果两个人朝同一方向走,而不是相对运动,那么重合的就会更多。
2、跳姿相比蹲和站姿,角色的身型框较细。
3、身型框距离版边一定距离,就不能再深入了。
4、跳跃时身型框可以短暂重合,但是会在很短的时间内把互相挤开,如果在版边,则非版边的一方被挤开;这一点与攻击被打到版边的后弹规律是相同的。
5、只有身型框变黑色,才能被穿过。比如投技成立之后,比如克里斯的426B;麻宫的236B是飞行道具,所以原处的影子存在时,也不能被人穿过。比如闪避时。等等。
6、发动非投技类的必杀技,一般不会允许穿过。

以上多数情况,不许穿过,但偶尔还是会重合,如果重合太大会怎么样?
而什么情况又会造成重合太大呢?只有一个,速度或说帧内移动的距离:
举个常见的例子,克拉克防御吹飞空中角色,因为空中角色有向前的速度,克拉克吹飞又有大的反向的速度,移动的距离使双方的中心十字位置改变了,那么再次弹开时,双方互换位置了。
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

120

主题

483

帖子

1701

积分

待实名认证会员

积分
1701
沙发
发表于 2012-1-22 07:40:55 | 只看该作者
厉害啊,我一直都疑惑这个人物相交。
以前发问没人搭理
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2025-5-14 01:13 , Processed in 0.091739 second(s), 30 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表