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相同指令响应与攻击标志

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花月痕

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大漠孤烟

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楼主
发表于 2012-1-23 10:54:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-1-23 11:25 编辑

在屏幕中一直有攻击判定时,如果系统同时检测到了CD和防御,那么系统将怎样提取呢?如果是突然间在检测到攻击,又会怎样呢?



在画面输出上,上面两种指令是相同的。即CD第1帧和防御第1帧同时出现时,CD被错后1帧响应。
如果8A提前一些,也就是CD第1帧和防御第2~N帧同时出现,CD不会错后响应。

20120123111855.jpg (16.66 KB, 下载次数: 77)

20120123111855.jpg

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沙发
 楼主| 发表于 2012-1-23 12:09:53 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-2-3 18:54 编辑

还值得讨论的是,如果屏幕中突然出现攻击标志时,BackStep后跨指令与防御指令重合的时候。优先响应问题。
以及有4方向的必杀技指令与防御指令重合的时候,优先响应问题。
=====================================================
经过一些初步测试,应该遵循与1L同样原理。
即攻击标志出现同时检测到防御指令和其它指令重合,则防御优先出现1帧,下1帧出现其它指令。
如果防御出现的那1帧,被打中,则进入击中暂停,其它指令一般情况将被截断,不再出现。
原理可以猜测是:击中暂停前两帧,仅检测特殊取消。
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板凳
发表于 2012-1-26 04:50:29 | 只看该作者
只有多一些像楼主这样的人才,98的元素才能更快地被完全挖掘。向楼主致敬
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地板
发表于 2012-1-26 22:15:42 | 只看该作者
现在98已经研究到没技术可研究,唯一能研究的就是数据
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