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本帖最后由 angle 于 2012-2-8 17:32 编辑
在台北电玩活动上,来自台湾的记者对小野义德和原田胜弘两位制作人进行了采访。两位制作人关系非常融洽,在接受采访时也互相打闹嬉戏,完全不正经,所以以下内容到底有多少是可靠的,其实记者也没谱……翻译如下:
记者:请问,这个游戏还有没公布的角色吗?
小野:角色选择画面上还有一些空间,所以我们还打算把这些空间填满。
原田:我们的STAFF其实没拿到角色数据,只拿到攻略本,他们把这些数据记在脑里并制作出街霸X铁拳的角色,所以我真的很想表扬他们,太厉害了!
记者:可以公布还要加入的角色吗?
小野:现阶段还是秘密。
记者:KURO和TORO会是网战最强角色吗?
小野:其实原来制作的话,平衡上这2个确实算最强角色了。但是网战真用这个赢的话肯定也会有很多问题,而且这毕竟是街霸X铁拳,所以考虑游戏的主题等各方面之后,还是削弱了这2个角色。另外,MEGAMAN的出场是稻船先生的意思。
记者:关于本游戏在PSV上发售的消息,有什么进展了吗?
小野:说得好听点,SONY现在是在DELAY。目前不管是SONY也好,还是我们CAPCOM也好,都正在进行有趣的接触,所以请再等一等。
记者:那街机方面呢?会出街机吗?
小野:现在我们重视的还是如何让这个游戏更有深度和游戏性,所以还没有考虑街机化。
记者:听说潘多拉系统进行了调整,具体来说是怎样的调整呢?
小野:潘多拉系统是将使用中的角色的体力全部牺牲,让自己的队友角色可以无限制使用能量槽,并且威力增幅20-30%的系统,但在时间限制内若没有打倒对手的话,自己就会败北。所以风险也可以说很大。但我们现在做了一些调整,比如说,可以用JAM道具来增加潘多拉系统的时间。
原田:以RYU的EX脚踢诱发弹墙为例,在弹墙发生后对手会浮空,此时发动潘多拉系统的话,SUPERCOMBO就会确定命中。这样的使用方法是以前没有的,所以可以说,它不仅是逆转的系统,也可以是给予“致命一击”的系统。
小野:潘多拉系统的有效时间是10秒,不过格斗游戏的10秒其实算是相当长的时间了。而且潘多拉发动下,普通技的威力也会增加20-30%。所以不管是反击翻盘还是确实杀死对手,都是有效的系统。
记者:那么,NAMCO的铁拳X街霸又怎样呢?
原田:今年不是玛雅历上说地球毁灭的一年嘛。我们在配合这一年(等死)呢。
小野:原田他连一页策划书都没写呢!
原田:虽然策划书没写可是角色建模都有好好地在做哦。
记者:铁拳X街霸的话,哪个角色肯定会有?
小野:RYU肯定有吧。
原田:我其实在考虑到底加不加RYU,不过KEN肯定有,我可以跟你约定。
小野:他说是这么说,其实我觉得这个人2星期前才知道有KEN这个角色。2星期前突然跑来要我介绍街霸的角色给他。然后我就送了WIKI的网页地址给他。
原田:其实我在烦恼到底电影版“铁拳X街霸”(什么时候连电影版策划都有了,不是策划书都一页也没写吗)里的古烈到底让谁演…… |
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