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对手气绝后的特殊状态

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发表于 2012-3-9 13:49:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 幻镜 于 2012-3-9 13:51 编辑

http://player.youku.com/player.php/sid/XMzYyOTMwMjMy/v.swfl

这个视频我早就有了,以前和安久说过,但是无奈此人理解能力太差,残念。

对手气绝之后,UC2慢出,画面显示对手是因为血量不够,被防御死,但是HITS点数继续累加。

有此,推论出对手晕厥到快苏醒时候有一个特殊的状态:如遇到投技、SA3来追加,可以继续被打连段,且继续累加连击修正值,但是如果遇到可以防御的普通攻击,就会防御。

这个可能是小野平衡晕厥状态的一个保护措施,避免出现利用晕厥到苏醒这个状态,攻击方利用时间差打伤害修正的一个设定。
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 楼主| 发表于 2012-3-9 13:52:53 | 只看该作者
会不会有一种BUG,既让对手不能防御,但是又让对手的伤害修正清零,有必要研究一下。
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发表于 2012-3-9 13:56:08 | 只看该作者
神论,我表示我真的看不懂。理解能力比较差啊。
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 楼主| 发表于 2012-3-9 13:58:08 | 只看该作者
C代表对手因为防御至死,但是UC2的点数只有4下,最后显示的是8下连招,说明前面的连招点数是计算在内 的。

你见过对手不停的打连招,结果对手是防御至死的情况么?
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发表于 2012-3-9 14:00:13 | 只看该作者
幻镜 发表于 2012-3-9 13:58
C代表对手因为防御至死,但是UC2的点数只有4下,最后显示的是8下连招,说明前面的连招点数是计算在内 的。
...

我大概明白了。
这个对实战中有啥作用啊。
一般对手气绝后,我就直接sa接个hp大火
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 楼主| 发表于 2012-3-9 14:01:30 | 只看该作者
创造一种状态,让对手继续挨打,但是伤害修正重新开始计算。
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发表于 2012-3-9 14:02:36 | 只看该作者
确实有这么几F  晚上我开贴来说明一下
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发表于 2012-3-9 14:23:10 | 只看该作者
如果是几F内要完成的话,要卡准时间,应该不容易吧,而且晕倒後根据不同的情况,有不同的恢复时间,
还有,对手可能会乱摇来加快恢复时间
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发表于 2012-3-9 14:30:46 | 只看该作者
goldust 发表于 2012-3-9 14:23
如果是几F内要完成的话,要卡准时间,应该不容易吧,而且晕倒後根据不同的情况,有不同的恢复时间,
还有,对手可 ...

在神的眼中,时间是以F为单位度过的。乱摇。。。有用吗?
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发表于 2012-3-9 14:47:59 | 只看该作者
我是凡人...期待大神们发个评测~这帖挺有意思
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发表于 2012-3-9 15:09:22 | 只看该作者
估计是人家也想到了就设计了苏醒瞬间有那么几帧还是处于伤害修正中吧
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发表于 2012-3-9 15:46:35 | 只看该作者
有着急看的同学先看看下面这个链接吧!(日文)

里面的`800`多楼就是说的这个问题

jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1326956200
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发表于 2012-3-9 16:41:18 | 只看该作者
ピヨり回復時は
完全無防備→ガードと投げ抜けしか出来ないタイミング→自由

晕恢复的过程是:

完全无防备-可以防和拆投-自由

在可以防和拆投的那几F里COMBO数不修正,晕值和COMBO伤害不修正,所以就有了幻神说的奇特现象。

以上。
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发表于 2012-3-9 16:49:52 | 只看该作者
感谢安久翻译  

估计以后该有算时间SA3的了
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发表于 2012-3-9 16:57:48 | 只看该作者
大体看明白了
可是大部分角色的不可防御前面是有铺垫的 比如说6投 升龙等等 都需要对手倒地吧
LZ的意思如果有站立不可防御 利用晕值的最后几秒攻击 可以重新计算连段修正 是这个意思吧?
如果不可防御的开发有困难 是不是可以退而求其次 在晕值的最后几秒开发J系正逆择 是不是也挺好?
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发表于 2012-3-9 17:06:57 | 只看该作者
特高端了[weisuomao_9]
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