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[精华文章] KOF97八神不可防御波被对手躲开后的再一次不可防御波初研究

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发表于 2013-1-16 21:48:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 aaronmax 于 2013-4-12 11:31 编辑

    我们知道,八神三段大葵花击中大门,特瑞,包子后,第一时间发慢波,对手是不可防御的。第一时间的不可防御波无需卡时间,非常简单,基本人人都会了。如下:

    由于这种不可防御波人人皆知,很多玩家都学会了躲避方法——第一时间影跳。但是角色第一时间影跳的高度是不一样,有的人影跳第一帧很高,完全可以跃过不可防御波,如克拉克。而大多数角色影跳第一帧还不足以跃过不可防御波,即使采用该方法,还是会在起跳后的第二帧中波。不过没关系,由于人物是空中中波,可以避免八神后续连招和压制,很多玩家还是愿意以较小的代价选择这种更为稳妥的方法的。关于用起身影跳破解八神不可防御波的问题详见http://bbs1.17utt.com/thread-187039-1-1.html

    其实,我们依然可以利用这种机会,再给对手一个不可防御波的。只要达到不可防御波的卡时间条件即可。我算了一下,这种情况下,八神需要卡47帧时间就可以实现不可防御波,为了将不可防御进行到底,让我们再来一次!!如下:



    八神利用这种情况,第一时间大影跳中百合折挥空(35帧),落地第一时间CD最快取消(12帧)发慢波,刚好卡对时间,对手又挨了一个不可防御波。空中百合折比空中通常技多了一帧硬直时间,所以不可替换。这也是最简单的能卡对时间的方法了。。。

=====================================================================================
附:KOF97全人物起身时间表(单位:帧F)
(按躺起身速度由慢至快排列)
38:Chizuru
31:Chang、Shermie、Billy
30:Andy
29:Chin、Chris
28:Iori、Orochi
27:Leona
26:Kyo、Benimaru、King、Choi、Shingo
25:Daimon、Terry、Kensou
24:Yashiro
21:Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary
20:Joe、Robert
19:Yamzaki
16:Yuri
(按趴起身速度由慢至快排列)
46:Chizuru
35:Kim
32:Benimaru、Leona、Chang
31:Daimon
29:Chin
28:Orochi
27:Terry、Andy、Choi
26:Kensou、Shermie
25:King、Yashiro
23:Joe
22:Ryo、Robert、Chris、Mary
21:Ralf、Athena、Iori
20:Kyo、Yuri、Billy、Shingo
19:Mai、Yamzaki
17:Clark

附:八神出招时间表(单位:帧F)
站A 14     站B 17     站C 30     站D 3     站CD 40     蹲A 15     蹲B 15     蹲C 28     蹲D 42
通常跳 36     通常跳起跳瞬间通常技 35     通常跳中通常技 38     通常跳落地瞬间通常技 37     通常跳起跳瞬间百合折 36     通常跳中百合折 39     通常跳落地瞬间百合折 38
小跳 28     小跳中通常技 30     小跳落地瞬间通常技 29     小跳中百合折 31     小跳落地瞬间百合折 30
小影跳 24     小影跳中通常技 26     小影跳落地瞬间通常技 25     小影跳中百合折 27     小影跳落地瞬间百合折 26
大影跳 32     大影跳中通常技 34     大影跳落地瞬间通常技 33     大影跳中百合折 35      大影跳落地瞬间百合折 34
前闪 33    后闪  31   EX模式侧闪 37    疾退←←&EX模式疾进→→ 22   爆气 28   挑衅最快取消 33
梦弹一段(→+A) 31    梦弹二段(→+A+A) 42   轰斧阴·死神(→+B)56    轻葵花1段 29    轻鬼烧 41    重葵花 43     轻葵花2段 44
蹲A挥空最快取消:6;延迟取消:7;临界取消:8
站C挥空最快取消:9;延迟取消:10;临界取消:11
蹲C挥空最快取消:8;延迟取消:9、10、11;临界取消:12
CD最快取消:挥空12击中23;延迟取消:挥空13、14、15击中24、25、26F;临界取消:挥空16击中27


玩家请根据以上二表,对比穷举出所有角色在这种情况下的再次不可防御波。

对比方法看下图就明白了。

神乐躺下起身时间是38帧,比大门的25帧多了13帧。卡的时间就在大门的47帧的基础上加上13帧就行了。47+13=60,也就是说对付神乐,要卡60帧。八神招数表中,大影跳为32帧,暴气为28帧,加一起刚好60帧。


由于我是1控2操作,又要控制1P,还要控制2P,非常困难。只有在演示1P和2P同样的动作的时候才比较好操作,所以我用的总是第一时间大影跳的方法卡时间。其实大可不必这样,只要把握不可防御的原理,用不带有攻击性质的任何招数卡时间都可以,比如通常跳,闪身等。



未完待续。。。 。。。
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发表于 2013-1-16 22:06:11 | 只看该作者
我只能说楼主太强大了
给楼主一点参考意见,从实战来说起身影跳必须是大影跳。
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板凳
发表于 2013-1-16 22:07:09 | 只看该作者
再研究玛丽的吧,玛丽吃了八稚女都会起身影跳的。
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发表于 2013-1-17 02:14:43 | 只看该作者
楼主的帖子,无论如何得顶一个!!!
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最近19天里面连续看海底世界,我太聚精会神的看,由此精神状态

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发表于 2013-1-17 10:15:01 | 只看该作者
再次丰富了大家的战术啊,基本上他们跳中了第一发之后会第一时间受身了.
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 楼主| 发表于 2013-1-17 15:53:30 | 只看该作者
拳皇爱好者0 发表于 2013-1-16 22:07
再研究玛丽的吧,玛丽吃了八稚女都会起身影跳的。

没有人配合啊,我这些都是1控2完成的。1P和2P动作一样还好办,不一样的很难控制啊。
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 楼主| 发表于 2013-1-17 18:22:55 | 只看该作者
拳皇爱好者0 发表于 2013-1-16 22:06
我只能说楼主太强大了
给楼主一点参考意见,从实战来说起身影跳必须是大影跳。 ...

我更新了,全人物的基本可行了。
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发表于 2013-1-17 21:47:49 | 只看该作者
aaronmax 发表于 2013-1-17 18:22
我更新了,全人物的基本可行了。

小影跳卡针的方法太不实用了。
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发表于 2013-1-17 21:48:07 | 只看该作者
aaronmax 发表于 2013-1-17 15:53
没有人配合啊,我这些都是1控2完成的。1P和2P动作一样还好办,不一样的很难控制啊。 ...

你需要cm骚年
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发表于 2013-1-18 13:12:21 | 只看该作者
还有,对方空中中波,落地可以受身啊,需要找到防止的对策才行。。。。
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发表于 2013-1-19 01:11:34 | 只看该作者
高手中的高手,在研究神乐其他方法接第二次不可防御波!
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发表于 2013-4-13 10:18:52 | 只看该作者
楼主一出,必属精品啊!话说我97三分之二的功力是看LZ帖子学到的
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发表于 2013-4-13 10:20:47 | 只看该作者
提个小问题:八神一般不可防御暗沟手之后都会连,但是不知道为什么我想按5C就是出不来,出来就连不上了,有啥办法解决么?
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 楼主| 发表于 2013-4-13 12:37:49 | 只看该作者
w5554546w 发表于 2013-4-13 10:20
提个小问题:八神一般不可防御暗沟手之后都会连,但是不知道为什么我想按5C就是出不来,出来就连不上了,有 ...

提前输入,因为对手被波打中后,会出现慢镜头,平时的1帧画面就要用2帧来输出。而且你5C是通常技,通常技本身就不能提前输入,即使你输入对了,系统也要延迟4帧响应通常技。所以我建议你直接跑葵花连。如果你非要5C连,那么你必须早很久输入5C,多试验几次就知道你该什么时候输入了。
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发表于 2013-4-14 15:59:19 | 只看该作者
aaronmax 发表于 2013-4-13 12:37
提前输入,因为对手被波打中后,会出现慢镜头,平时的1帧画面就要用2帧来输出。而且你5C是通常技,通常技 ...

!20073307! 了解!感激!
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