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[各类资源] 超级街霸4AE2013角色调整暂时报告(4)

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发表于 2013-5-20 14:53:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
截止到4月30日,官方已经完成了全部意见的收集。其中希望调整系统的多达2803件(日本数据),而最希望调整的角色是阳、隆和春丽(日本数据)。


以下是这次公布的暂时调整意见:


DUDLIY:

玩家意见:希望能给现在没有存在感的623MP增加点无敌,当然为了和EX623P区别使用,623MP可以被防的时候不能取消这样。
另外就是希望增加他的走路速度,明显街铁里的DUD走路速度快多了。这是偏心!
最后,希望特殊挑衅“胜利的玫瑰”能好用一点,现在就算费2格气也没什么太大的回报。如果可能的话希望增加EX玫瑰,费1格气,可以和33那样压别人起身这样。这样也可以增加一些玫瑰连段,以改进DUD的进攻。

CAPCOM官方意见:大部分玩家希望“给623MP增加无敌”、“增加特殊挑衅的用途”、“增加UC1的使用范围”。如果一个招式开发出来没人用的话确实我们开发组也很寂寞呢,我们会努力让这些招在对战时也能派上用场!


JURI:

玩家意见:希望2MK能变为发生5F。2LK-2LK-624MK和2LK-5MP都有可能打不到部分角色,如果2MK能变为5F的话,像我这样的手残就可以有连招用了(2LK-5LP-2MK)。另外,把JURI的头发放下来吧!求你了!

CAPCOM官方意见:大部分玩家希望“JURI的2MK发生加快”、“UC2的攻击范围扩大”、“UC1的效果时间缩短”。因为是一个操作非常特殊的角色,所以我们会以让她更好玩这个方向来进行调整。


CODY:

玩家意见:对现在的强角色CAMMY啊豪鬼啊。起攻强的这些角色,CODY实在太难打了。当然CODY的卖点就是火力和强大的地面战,是个非常有魅力的角色,但是碰上以上这些角色还是倒地就死。所以,我们希望有个比现在性能更好一些的44。

CAPCOM官方意见:大多数玩家希望“CODY的44性能更好些”、“走路速度更快些”、“打人的晕值能低一些”。
其实,对那些防守系的角色来说,起攻的时候比较困难都是一样要面临的问题。不仅是CODY,我们会调整得让大家起攻是可以多一些互择。


SAGAT:

玩家意见:希望能删除升龙相杀后的追击。无敌没了之后相杀还能追击伤害实在太大了。只要能把角色的受伤原地落下改为被打飞到很远就可以解决这个问题。希望所有升龙系的都可以这样调整。有时候为了大伤害回报故意求相杀实在太过分……如果他用掉2格能量的话倒是可以接受。

CAPCOM官方意见:大部分玩家“希望删除SAGAT相杀后的追击”、“2LP的发生减慢”、“让UC2可以全数命中”。尤其是关于相杀后追击的要求特别多。我们会根据他和其他角色之间的平衡来慎重调整。


FEILONG:

玩家意见:我是KEN使。飞龙的烈火拳太强了。但是如果把LP版烈火拳改掉的话,飞龙的打法就得整个都变了。所以,把MP和HP版的发生减慢个2-3F就好吧。硬直就那样就行。他的SA也是性能过于好。速度快射程长,而且44优秀。如果能缩短他的44距离,或者增加2F硬直的话,只要能改掉这2点的话,应该打飞龙就没那么难了吧。

CAPCOM官方意见:大部分玩家希望“弱化烈火拳”、“删除烈空脚无敌”、“变更升龙脚指令”这样。目前大部分人都觉得这是一个强角色,所以大都希望他整体能够弱化。我们会参考和别的角色的平衡进行调整。



我们调整每一个角色,都要进行全角色的对战来看看还有没有不合适的地方再继续调整。所以,调整只会越来越绵密,接下来我们本周末还会继续公布调整报告,请期待!

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沙发
 楼主| 发表于 2013-5-20 14:53:40 | 只看该作者
这样一来SAGAT算是告别强者地位了。。。。
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发表于 2013-5-20 14:56:29 | 只看该作者
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发表于 2013-5-20 15:02:21 | 只看该作者
[weisuomao_55]飞龙也要削弱了。。。。。。
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发表于 2013-5-20 15:05:23 | 只看该作者
!48f1e44202000n9c!要加强吗?
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发表于 2013-5-20 15:09:28 | 只看该作者
能给瑜伽来个升龙吗。。。哈哈!!!
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发表于 2013-5-20 15:18:11 | 只看该作者
CODY要加强,好啊~~这么公布来公布去的,不知道什么时候新版本才能发布
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发表于 2013-5-20 15:27:36 | 只看该作者
文明调查员 发表于 2013-5-20 15:09
能给瑜伽来个升龙吗。。。哈哈!!!

    狮子需要个波
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发表于 2013-5-20 15:43:48 | 只看该作者
llabc 发表于 2013-5-20 15:27
狮子需要个波

春丽需要个瞬移
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发表于 2013-5-20 16:56:07 | 只看该作者
你卤味。。。。。。
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发表于 2013-5-20 17:10:53 | 只看该作者
感谢翻译!
我倒是比较关心2013是新补丁还是新作。。。
如果是新作的话,新加入的角色又会破坏平平衡性。。。#1200#

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20070103a + 1 想不收钱!?这是不可能滴,因为它是“卡表.

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发表于 2013-5-20 17:44:04 | 只看该作者
希望加几个弱的新角色,还有加入新的系统。。
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发表于 2013-5-20 17:51:24 | 只看该作者
2013补丁的最终调整大概会是以雷声大雨点小的方式来收场
每一个细微的调整都将会是一个蝴蝶效应。调整的越多,“错”的越多。会把全员整体相性弄的很混乱
调整不如不调,所以老卡最终会采用D、E、F级角色略微加强,S级略微削弱,A、B、C级基本不变的方针来制作补丁
大概一个角色只会调整2-3个招式。想全员大幅度革新是不可能的,加入新角色甚至新系统是更不可能的
那些什么“会认真采取玩家建议谨慎来修改角色”的回复都是骗人的!
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发表于 2013-5-20 19:35:00 | 只看该作者
对女忍嘉米等强压制角色改44貌似也解决不了什么问题,被压还是被压,倒地死还是倒地死。
EX宾果拳发生16帧实在太慢,改为7帧左右才有抗压的本钱。
或者细分3种普通宾果拳的功能,轻的上半身无敌,中的下半身无敌,重的对投无敌,发生改为10帧左右。
火力下降点没关系,至少要改变CODY现在这样倒地就死的节奏
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发表于 2013-5-20 21:41:12 | 只看该作者
杜德利和科迪需要加强是肯定的,尤其是杜德利。。。
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发表于 2013-5-20 22:57:49 | 只看该作者
这个周五晚上11点日本官网微博会有part5报告,估计5个角色会是:城管、yun、厨师、叉子、狮子
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发表于 2013-5-20 23:41:50 | 只看该作者
春丽穿婷美 发表于 2013-5-20 17:51
2013补丁的最终调整大概会是以雷声大雨点小的方式来收场
每一个细微的调整都将会是一个蝴蝶效应。调整的越 ...

确实,除非出一个新的资料片不然这种竞技类的游戏,一般不会动大刀。
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发表于 2013-5-21 00:12:37 | 只看该作者
这些反映中有的真没意思...真要这么改还不如不改...
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发表于 2013-5-21 00:19:29 | 只看该作者
我听海神说了这么个意见,弱角都加强,强角不削弱,这游戏才会好玩。。。。。。
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发表于 2013-5-21 08:50:34 | 只看该作者
还是给瑜伽多个升龙吧。。。给狮子来个口炮吧。。。给春丽来个凌波微步。。。
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大漠孤烟

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发表于 2013-5-21 09:07:13 | 只看该作者
强角比起以前已经很弱了 沙加特还要削弱吗? 我觉得已经很弱了
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发表于 2013-5-21 09:15:49 | 只看该作者
沙加特这种改法真是有点出人意料,该改的不改改,不该改的明显在瞎改
这个角色目前就只剩下血多了,所以在很多情况下,依靠升龙相杀卖血,也是这个角色当前龟派打法中最为常见的
要是连这个也改掉,那沙加特一旦处于劣势,加上没2格子能量的情况下,想翻盘就基本没戏了
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发表于 2013-5-21 19:08:03 | 只看该作者
增减技能这样的大动作是不太可能的,改动幅度不会超过AE→AE 2012。
我看开发组会致力于消除某些情况下技能打不到或打不全等小BUG或其它一些不合理现象。

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发表于 2013-5-21 20:04:35 | 只看该作者
哎哟,俺亲爱的IB啥时候有报告~~
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