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游戏声音最佳方案的初步思考??!!

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发表于 2013-5-21 04:53:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 酒入舌出 于 2013-5-21 04:58 编辑

设定音量要考虑3个因素
游戏环境(嘈杂还是安静)
发声设备(音箱还是耳机)
输入设备(摇杆、手柄、还是键盘)
(还有其他因素吗?请补充)

游戏声音中最重要的是“打击声”,无论攻击还是防御,“打击声”都是非常重要判断依据。
跳重脚,出招后,带着判定压过去,“打击声”能够提供击中对方的精确时间。
地面上的蹲中拳+蹲重脚,这种攻击一般不需要听声音,只要按照节奏感输入就可以了,设备声(手感)都无需考虑。
防御对方的攻击,“打击声”是非常重要的判断依据。

打击声和设备声(手感)是不同步的,后者来的更早。
防御没有设备声(手感),只能依靠打击声。
大力输入可以提高设备声(手感),调节音量可以控制打击声。
打击声(游戏声、环境噪音)太大,会干扰设备声(手感)。要保证二者的平衡。

对一般玩家来说,肯定是过于理论化了。。。不奢求太多回响,但求不喷。

————酒入舌出 13.5.21



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发表于 2013-5-21 22:10:48 | 只看该作者
楼主要疯[dadatu_004]
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发表于 2013-5-21 22:23:07 | 只看该作者
凌晨4点58分的帖子。楼主真有爱。
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地板
发表于 2013-5-23 13:41:13 | 只看该作者
看来楼主实在是没得编了, 不知楼主对topgan啥看法。
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 楼主| 发表于 2013-5-25 23:22:59 | 只看该作者
本帖最后由 酒入舌出 于 2013-6-1 11:01 编辑
liuk 发表于 2013-5-23 13:41
看来楼主实在是没得编了, 不知楼主对topgan啥看法。


偶然想到了,就发帖了,一般这类冷门东西我是不发的,只是自己记录起来,其实这是一篇大文章,必须全部铺开来写才能有较多的人看到其价值。

其实最近很忙,工作上忙,
玩游戏游戏的话,炫斗之王那边也很多问题、总有很多新想法冒出来。
即时战略那边也是比较多的比赛录像需要研究。。。。wcg也快到了
巴黎世乒赛也在打。
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发表于 2013-5-26 11:55:33 | 只看该作者
正所谓“念念不忘,必有回响”。
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发表于 2013-5-26 20:36:12 | 只看该作者
楼主是炫斗之王的设计者?nb
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 楼主| 发表于 2013-6-1 11:02:52 | 只看该作者
本帖最后由 酒入舌出 于 2013-6-1 11:07 编辑
总是没人理 发表于 2013-5-26 20:36
楼主是炫斗之王的设计者?nb


我的职业不是做游戏,研究游戏是爱好。
我不是炫斗的策划,只是喜欢玩,不过也参与游戏测试,提修改建议,找bug之类的。
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