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旧文重贴--比赛规则与流程探讨

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楼主
发表于 2013-5-30 14:49:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
发一篇我三年前写的文章,有感兴趣的可以看看.
有些理论已经过时,有些.
-----------------------------
一次比赛主要有3个角色,主办方,参赛选手,观众。

本文扯的蛋是比赛中三方扮演的角色内容.

下面先讲主办方:

主办方负责环境搭配,机台配置,宣传,比赛现场调控,比赛相关信息总结等。主办方通过举办成功的比赛,提升自己店面的人气,营造一种良好的氛围,提高自己品牌的知名度等等。

玩家参加比赛,有的只是为了获得奖品,有的是苦练后为了证明自己的实力,有的是凑热闹。玩家通过参加一场成功的比赛,得到奖品或证明自己实力获得成就感,同时提升自己的知名度等。

观众观看比赛,有的是实力不济,来学习高手的打法,有的是看热闹。观众通过关看一场成功的比赛,观摩高手的学到新打法等,看热闹的觉得很热闹,下次也想上去玩玩。

那么怎样才算成功的比赛呢?

在我看来,只有一个标准,那就是公平公正,让每一个玩家和观众都感受到尊重。

那么即要制定人性化的规则去维护比赛的公正与公平,规则不是为了避免麻烦,而是当麻烦出现的时候有一个完善的方法去处理这些麻烦。

下面是我个人的一些想法,可能有些啰嗦,可能重复。
举例规则1 on 1(部分参考“城市英雄街霸4全国精英赛!规则”“日本格斗比赛规则等”)
1.游戏Bug禁忌等说明。(没有禁忌这条可以省略)
2.参赛方式为个人对抗赛,单败淘汰赛.
3比赛场景采用机台默认设置 比赛机台设置为一币三局制
4参赛者ID在10个中文字或20个英文单词内。参赛者需在赛前登记使用人物,比赛过程中不可更换,否则将取消参赛资格.(若选错角色,请在对战画面开始前向主办方示意。若操作错误角色,则视为故意更换。)
5. 如果比赛中对其他参赛者(是否犯规)或者观众(拍照等)有争议,请向主办方提出,由主办方协商处理。
6.如果摇杆,按键,屏幕显示,机器延迟等出现问题,请立即向主办方示意,主办方会进行相应测试,如果问题存在,待问题解决后,双方无条件重赛。如果问题被证实不存在(指令无法发出可能是玩家操作失误造成),则示意方判负。
7.参加比赛等同于接受上述规则,如有异议请在赛前与主办方协商,比赛开始后主办方拥有最终解释权。

主办方应该做什么:
比赛前,主办方联系相关资深选手一起制定比赛规则及比赛奖品。按照比赛的级别做相应的宣传,比如去各大论坛发布比赛消息,加入一些游戏群发部比赛消息,在店内张贴巨幅海报等。通过网络报名了解大概人数,实际以当天报名为准。
比赛当天,主办方在玩家登记ID及相关信息时将打印好的比赛规则表向每个参赛者发一份。将机台移至独立区域,将该区域分为比赛区,参赛者区和观众席等,比赛区只允许即将比赛的两位参赛者和主办方相关成员,其他待上场参赛者在参赛者区等待上场,观众则待在观众席,皆可以直接观看机台或者利用电视进行的直播。如果比赛有一定影响力,可以考虑在官方论坛或者微博进行图文直播。
比赛时,首先主持人向现场的参赛者和观众再重复一遍比赛规则。然后玩家进行抽签决定对手。一般来说,主办方准备一块大一点的黑板或者前面制作好的图纸,画出或者打印出类似这样的形状。

图片已挂.

抽签好后依次填上玩家ID,玩家使用角色,让参赛者和观众一目了然。
然后开始比赛。
胜利方用红线描红,表示晋级下一轮。失败方淘汰。(如果有败者赛则进入败者组等。)

图片已挂.

……
比赛结束。赛后制作相关比赛信息,比赛照片,比赛视频等。与参赛者和观众做一个反馈。了解下他们对比赛的满意度以及考虑不周的问题等等。

参赛玩家应该做什么:
比赛前,应充分了解比赛规则,避免比赛时出现差错。对于规则不理解或者认为不够周到的可以与主办方协商等。
比赛时,尊重对手,尊重主办方,尊重观众。发挥自己的实力。出现问题及时与主办方协商。(既然是比赛,为了获取胜利各种理由,某些玩家选择一些无赖打法也很正常,胜负已分,个人恩怨,赛后自行解决。)
比赛结束后,反馈比赛意见等等。

观众的话,当参赛者比赛时不要用闪光灯照相,以免干扰到玩家。精彩目押精彩Combo给一些鼓励等等。

------------------------------------------------
比赛时间和参赛人数分组的讨论。
一般比赛时间最好控制在3~4小时左右。超过这个时间就感觉有点崩溃了。比如下午1点开始,如果5点还不结束,选手的体力精力可能就跟不上了。会影响比赛质量。怎么控制在时间内,主要看赛制及比赛流程是否流畅了
讨论下参赛人数及分组的问题。
一般来说32,16,8这样的人数是最合适的。那么比赛时肯定不可能这么凑巧。那么一般来说通过分组后队内循环赛决出1个或者2个名额。
比如9个参赛者,分成3组,组内循环(胜1分负0分),相同积分看胜负关系,每组第一名晋级,最后三人继续循环…
10人,分为5组,决出5人,循环。
11人,抽签1人轮空直接进入下一轮,10人分5组,决出5人,然后一共6人,6>3,最后3人循环。
……
循环可以使用下图所示:

图片已挂.

依次类推等。

或者直接点就是
A   O X B
A   O X C
B   O X C

如果不进行循环,也可以通过这样抽签后按顺序决定对手。奇数的话一定会有人直接进入下一轮了。

问题不是循环与否,而是在人数变化时如何合理的改变赛制,比如单败淘汰改为3盘2胜等等,最终目的都是为了把比赛时间控制在合理范围内,这个需要经验和计算。
说的不对的,请赐教下。
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镇海神笔

沙发
发表于 2013-5-30 15:58:57 | 只看该作者
先!顶一下!!
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板凳
发表于 2013-5-30 17:37:01 | 只看该作者
好帖,后看[dadatu_004]                 
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史莱姆

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大漠孤烟

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地板
发表于 2013-5-30 17:47:52 | 只看该作者
以前在农场打工有个印度人,经常叫我们做慢一点骗时间
结果自己升上工头倒开始嫌我们做的太慢
水平差的时候就觉得那些高手不好
当了高手嫌菜鸟碍事
是赛制有问题还是自己思想有问题?
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