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KOF98超强优化版预告(?随机里人物,投技加入Hits,BUG修复等)

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发表于 2013-6-25 15:38:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 aaronmax 于 2013-6-28 20:32 编辑

郑重声明:以下资源均收集自互联网,在此对EZ论坛、琵琶行论坛,EGCG论坛和IPS补丁原作者表示最衷心的感谢!!!我收集整理并打包加入该优化版Rom,纯个人行为,绝非用做商业用途!!!

    KOF98,被称为“Dream Match Never Ends(宿命之战永不停息)”的作品,是SNK公司巅峰之作,可谓拳皇系列集大成者。KOF98不仅将前面各代的人气角色聚集一堂(共有50多位角色可以选用,收录了KOF系列除了藤堂香澄、高尼茨、如月影二、大蛇以及96BOSS队之外的所有角色),并被玩家高度赞誉为历代KOF中最平衡的一版。在KOF98中,前作中的诸多BUG(挥空取消、无限连等)得到了修正,必杀技的输入以及节奏也有所变化,平衡性更加增强。虽然国内最火爆的依然还是KOF97,但在资深的KOF全系列玩家心中,地位最高的一定还是KOF98。虽然本作没有任何故事背景,但是凭着近乎完美的系统设定,以及人物实力的相对平衡性,也使得KOF98一度成为玩家对战和各大赛事的首选之作。

    KOF98堪称经典,但仍然存在诸多不完美的地方。虽然很多显而易见的BUG被修复了,但是很多小细节还是存在很多的问题的。本次预发布的KOF98超强优化版,在对系统优化改善的同时,修复了非常多的不被人注意到的BUG。下面我将分别介绍”KOF98超强优化版对原版KOF98改良、优化,和修复的地方。

一.模拟器方面。
1.模拟器选定为Winkawas1.60多国语言版,附带包括简体中文(默认),繁体中文,英文等在内的27国语言。


2.原版KOF98和KOF98超强优化版并存,玩家自由选择。游戏载入界面和游戏名称显示为简体中文,并加入预览图片。


3.修复“抓图工场”文字总是显示为英文问题,现已正常显示中文。


4.局域网联机功能实现。
Winkawas模拟器是可以实现局域网联机功能的。最早没有平台的时候,大家都是用Winkawas等模拟器实现的联网对战。运行游戏“Kaillera Server GUI”里的“KaillerasrvGUI”即可建立联机服务器。

“GUI”是Graphical User Interface的简称,即图形用户界面。实际就是“kaillerasrv”核心程序的用户操作界面。最早一批用模拟器联机的玩家应该不会陌生。用GUI程序可以更简单明了的设置服务器参数,做到了“所见即所得”。

郑重声明:由于国内部分杀毒软件过分敏感,正经的病毒它杀不了,却经常将“kaillerasrv”误报为病毒和木马。。。实际这并不是什么病毒和木马,而是Winkawas等模拟器的联机核心程序。懂点电脑常识的人都不必大惊小怪。推荐使用ESET等干人事儿的杀毒软件。。。总之一句话:用着不疑,疑者不用!!!

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二.系统加强方面。
1.所有里角色都添加了独立的头像。
原版KOF98里只有大蛇组和BOSS卢卡尔在选人和排人时有独立的头像,其他里角色是没有独立头像的。

KOF98超强优化版给每个里角色都添加了独立的头像。这些头像均来自NeoGeo的KOF98CD版里的官方正宗里人物头像。


2.随机问号?系统可选出里角色。
原版KOF98的随机问号?选人系统是无法随机选到里人物的,KOF98超强优化版实现了随机选到里人物的功能(进?按住START开始键即可)。


3.练习模式加强方面。
a.KOF98超强优化版练习模式可以选择CPU角色的能量模式。选择完毕自己的角色后,出现CPU角色的模式选择界面,选好模式后开始选择CPU角色。

b.KOF98超强优化版练习模式加入人工控制CPU角色选项——“HUMAN”。

c.KOF98超强优化版练习模式可以手动和随机选择背景(需将选项的STAGE SELECT设置为ON)。对战时,使用某些剧情角色时,附带这些角色的个性背景音乐(比如八神出场,BMG就是八神主题曲——Cool Jam)。



4.界面优化美化方面。
a.原版KOF98家用机模式选项界面偏左一格,造成右侧有一条明显的黑边。KOF98超强优化版已修正。

b.家用机模式本身币数就是无限,为了美观起见,KOF98超强优化版将原投币数99字样修改为不显示并不减。

街机模式一切照旧,保持不变。


5.改善性添加&修复方面。
a.电脑AI适当提高:原版电脑遇波一般只会防御,就算跳跃也是通常跳。KOF98超强优化版将电脑AI适当提高,遇波会闪身,会影跳或小跳攻击。同时升龙也比原版精确了许多。更多AI表现届时请亲自体验。。。

b.投技加入连击Hits显示:原版中的任何连技,只要出现投技,则连击Hits显示被屏蔽并清零一次。KOF98超强优化版将投技的Hits数开放显示。1来让玩家清楚的知道投技到底攻击了多少下,2来可以准确的判断投技是否为伪连。

c.KO Hits数不清零:多Hits的招式把对手KO后,Hits数会清零一次,但之后的Hits还是重新计算的。个人觉得不太合理所以做此修改。


================================================================================

三.BUG修复方面(同一RC文件原版和优化版对比动画)。
1.恶性BUG修复。
所谓恶性BUG,就是指那些与设计者本意大相径庭,严重破坏游戏平衡,并能给游戏造成严重问题,甚至花屏死机的BUG。
a.三角跳浮空BUG去除:修正方式为在地面起跳则不会出三角跳,只有在空中反弹墙壁时才会出现三角跳。

b.SHERMIE闪耀&MARY回身真落浮空BUG修正:这个著名的浮空BUG是由于系统的1帧延迟大BUG引起的,在对手起跳或落地前的瞬间,使用投技,在地面时投技已经生效,但由于1帧延迟,在对手刚跳到空中或落地前瞬间才会抓到对手。如果是成功后会取对方坐标的投技,自己就会在空中进行投技动作。之后如果又不自动落地,如以上2招,则造成浮空。修正方式为,抓到对手后转身会自动落地。

c.SHERMIE闪耀对DAIMON&ROBERT浮空BUG修正:这个纯属程序员手误的BUG,KOF98超强优化版现已修正。

d.CHIZURU三籁之布阵中普通投后无限制修正:原版神乐出2626B/D后,没打到对手之前用C/D投,之后画面中可以同时存在2个2626B/D的影子,就是说即使前一个影子未消失也可以再出一次2626B/D。修正方式为使C/D投后状态正常化,不再影响2626B/D的原有限制。

e.DAIMON地雷震BUG修正:DAIMON出地雷震时如果被普通攻击,之后对手再用非投技击中DAIMON就会出BUG。用打击类攻击碰到DAIMON则会吃上刚才被普通攻击打成无效的地雷震,如果是缠身类攻击(如RUGAL 2624A/C)则还会使DAIMON粘住对手。1帧延迟大BUG衍生而来,修正方式为DAIMON出地雷震判定的2帧对打击技无敌。

f.IORI八酒杯对CHOI MAX龙卷死机BUG修正:原版IORI八酒杯与CHOI MAX真!超绝龙卷疾风斩相杀时直接死机花屏,KOF98超强优化版现已修正。

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下接2楼。。。

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参与人数 2节操 +100 金币 +50 人气 +50 游币 +11 好评度 +1 收起 理由
feiyuefei + 6 很给力!
油仔 + 100 + 50 + 50 + 5 + 1 你这是要逆天啊 ..... 射了.......

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 楼主| 发表于 2013-6-25 15:39:23 | 只看该作者
本帖最后由 aaronmax 于 2013-6-28 20:36 编辑

上接1楼。。。

2.良性BUG修复。
所谓良性BUG,就是指那些与设计者本意略有出入,基本不会破坏游戏平衡,并不能给游戏造成严重问题的一般性BUG。
a.RALF&ANDY C投取消集气:偶然发现这两人C投居然集气,KOF98超强优化版现已修正,并与其它通常投统一。

b.RYO&CLARK D投后方向错误修正:方向判断错误导致角色会转身2次。KOF98超强优化版现已修正。

c.CLARK版边D投对RALF方向修正:原版CLARK版边D投对RALF过后,自己仍然在角落,对其他角色则无此问题。上面的转身两次BUG衍生而来。KOF98超强优化版现已修正,并与其他角色统一。

d.RUGAL D投对某些角色近DOWN修正:原版RUGAL D投对DAIMON、TERRY、MARY、HEIDREN、HEAVY D!时效果为直接DOWN,而对其他角色都是远DOWN。KOF98超强优化版现已修正,并与其他角色统一。

e.CHIZURU 3B & CHANG 3A后起身动作修正:3A/3B 出完后不动,角色会起身2次,原因是起身时误设为蹲的状态,而又单独做了起身的ACT。KOF98超强优化版现已修正。

f.DAIMON 远C投(非掴技的倒栽葱)后起身动作修正:和上面的类似,原版远C投后,角色会起身2次,原因是起身时误设为蹲的状态,而又单独做了起身的ACT。KOF98超强优化版现已修正。

g.CLARK 烈火闪光肘追加失败修正:原版CLARK超级阿拉伯拉力赛阻止者426A后对BILLY;弗兰肯必杀投623B/D后对CHANG&CHRIS&YAMAZAKI追加失败,出现跑停。KOF98超强优化版现已修正,并与其他角色统一。

h.真RUGAL MAX惊异的死亡终结修正:原版真RUGAL MAX2626B/D倒数第2HIT判定太高,打不到蹲着的ATHENA&CHIN。KOF98超强优化版现已修正,并与其他角色统一。

i.DAIMON里投&CLARK弗兰肯必杀投&MARY动感闪光轻重混乱修正:所谓混乱,是按B键可能出本来D键才会出的效果,反之亦然。原因是ACT目录区和ACT区的出招方式不统一。[后发现,DAIMON里投竟然也把判断A/C键的程序用来判断B/D键-_-]。该现象一般称之为“指令干涉”,参见“KOF97中的指令干涉现象解析及应用http://bbs.gotvg.com/read.php?tid=197499 “。下图玛丽动感闪光均用B发,原版是用D发的效果,KOF98超强优化版现已修正。

j.KING落地击&KIM凤凰脚&真YASHIRO荒芜大地轻重不分修正:所谓不分,在实际使用中是无论按B键或D键都只会出本来只有D键才会出的效果。原因是ACT区把判断A/C键的程序用来判断B/D键。该现象一般称之为“指令干涉”,参见“KOF97中的指令干涉现象解析及应用http://bbs.gotvg.com/read.php?tid=197499 “。下图真七枷社荒芜大地均用B发,原版是用D发的效果,KOF98超强优化版现已修正。

k.KIM MAX凤凰天舞脚角度修正:普通版凤凰天舞脚和大多数这类必杀一样,轻键偏向下,重键偏向前。但原版MAX凤凰天舞脚却正好相反。下图金家潘MAX凤凰天舞脚均用D发,KOF98超强优化版现已修正,并与其他角色统一。

l.MAI MAX水鸟之舞遇较弱飞行道具判定消失修正:MAI MAX2626A/C遇对手小波,小波会消失,但火扇也会失去攻击判定,造成穿过对手的不合理现象。KOF98超强优化版现已修正。

m.RYO-ACT[012C]修正:ACT[012C]即角色受到BC(倒立旋转近高击倒长追如:真YASHIRO的MAX624624A/C将对手甩出去的动作 )  / FD(如:Athena的624B )攻击后的ACT。例如CHOI的MAX真!超绝龙卷疾风斩。原版的ACT[012C]仅RYO的是没有被攻击判定的。举个具体的例子,在距RYO一个身位处使出MAX真!超绝龙卷疾风斩,向RYO移动,原版在RYO第一次被打上天之前无论如何只有1Hit,但对别的角色就有可能是2Hits。即是说,原版直接出MAX真!超绝龙卷疾风斩对RYO时绝对不会出4Hits,而对别的角色时都可以。如图,中间ROBERT身上的正方形绿框就是被攻击判定,RYO则没有。KOF98超强优化版现已修正,并与其他角色统一。

n.CHANG D投铁链不同步修正:系统设定的问题,附加图象会延迟1帧,造成此现象。KOF98超强优化版现已修正。

o.LEONA对RALF&CHANG开场修正:LEONA见RALF与见CHANG的开场互换,RALF见LEONA开场同RALF见HEIDERN。原版LEONA见RALF相互不屑,见CHANG却敬礼,明显不合KOF系列人物关系及剧情。KOF98超强优化版现已修正。

p.KENSOU MAX仙气发劲受身后普通攻击无击中声音修正:椎拳崇MAX仙气发劲,击中对手后拳崇本身也会弹开摔倒,这时拳崇可以受身。但受身后,拳崇的任何空中以及地上的通常技攻击击中对手时没有音效(被防御时音效尚在),如想恢复,随便发一个投技/特殊技/必杀技/超必杀技即可。KOF98超强优化版现已修正。
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjY2OTk1NDgw/v.swf http://player.youku.com/player.php/sid/XMjY2OTk2MDYw/v.swf
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3.其他BUG修复。
a.开机动画中不对称修正①:刚开机时的THE KING OF FIGHTERS '98,上下侧的白线都是左侧比右侧缺1像素。KOF98超强优化版现已修正。

b.开机动画中不对称修正②:火圈的位置偏右4像素。KOF98超强优化版现已修正。

c.开机动画中不对称修正③:PRESS 1P START 和 PRESS 2P START的中点都偏左1格。KOF98超强优化版现已修正。

d.DEMO字符修正:在早期的KOF98Rom中,DEMO字符的单词竟然拼错了,DREAM MATCH NEVER ENDS中的”MATCH(比赛)“被写成了”MUTCH(帽子)“。不知道是粗心还是手误。后期的几版KOF98Rom已经修复。

e.系统解说KYO鬼烧修正:去除明显多余的鬼烧C落地动作。

f.系统解说ADV气槽空了一个像素点黑点。KOF98超强优化版现已修正。

g.SAISYU选人头像修正:选人画面光标移到SAISYU上时,下方带有名字的头像最左下角缺一个像素黑点。KOF98超强优化版现已修正。

h.ATHENA扔出衣服颜色修正:ATHENA某开场动作扔出的学生装使用的色盘错误,KOF98超强优化版修正为与穿着时色盘相同。

i.八神VS比利的特殊开场画面修正:原版出现”如月影二“人物时,不管比利用第几套着装登场,如月影二的着装颜色永远是第一套的颜色。KOF98超强优化版设置让如月影二对应比利的着装颜色登场。

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4.未修复的BUG。
a.LEONA ACT[012B&012C]BUG描述:LEONA的这2个ACT比其他角色快2帧,造成她在受B8(倒立旋转近高击倒,如:RALF2624A/C最后一击) / BC(倒立旋转近高击倒长追,如:真YASHIRO的MAX624624A/C将对手甩出去的动作 )攻击后离地面尚有一段距离时就突然落地。考虑到如果修改可能会对某系卡帧的招数造成影响(如需卡帧实现的不可防御招数),故该BUG未修复。

b.被跳攻击击中后不抗投BUG描述:在KOF98中,取消了KOF97的跳攻击接投技。所有角色被跳攻击击中具有抗投属性。与其他角色不同的是:原版RUGAL被跳攻击可以直接被必杀投,BENIMARU蹲姿情况下被跳攻击可以直接被必杀投。考虑到玩家接受度和习惯问题,特将此BUG当成人物特性看待,故不修复。

c.MARY远A出2Hits BUG描述:原版MARY远A用CD目押会出2Hits。考虑到玩家接受度和习惯问题,特将此BUG当成利于Combo的目押方法看待,故不修复。


再次郑重声明,以上资源大部分收录自互联网,少部分为朋友帮忙开发。本人非常热爱KOF游戏,之所以发布该优化版,纯属练练Hack技术(自学小菜鸟是也),本着造福广大玩家的初衷。目前KOF98超强优化版已经全部完成。本人是游聚忠实玩家和超级粉丝,也是YY4355的技术指导兼解说,无条件支持游聚对战平台,希望游聚以后也能增加KOF98优化版!!![

待游聚对战平台的KOF98优化版火炸天的若干日子后,本人将发布KOF98超强优化单机版。。。敬请期待。。。

... ...未完待续... ...
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发表于 2013-6-25 16:39:03 来自手机 | 只看该作者
这个98优化版的ROM很早以前我就有了,也是我自己在某网站上整合的补丁,和LZ这个一模一样!!还刻盘了,不过搬家时候把光盘弄丢了…
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发表于 2013-6-25 18:52:21 | 只看该作者
支持 楼主!!!!!!!!!!!!
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发表于 2013-6-25 20:00:26 | 只看该作者
LZ要逆天了  ...........
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发表于 2013-6-25 21:51:08 | 只看该作者
草薙风 发表于 2013-6-25 16:39
这个98优化版的ROM很早以前我就有了,也是我自己在某网站上整合的补丁,和LZ这个一模一样!!还刻盘了,不 ...

你的意思是,楼主抄袭你以前的东西吗?
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发表于 2013-6-25 21:52:56 | 只看该作者
楼主把KOF98研究的真是很透啊,就像当年的kof研究僧!无论这些东西是否你原创,都赞你一个!
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发表于 2013-6-25 23:55:58 | 只看该作者
支持楼主,97不可防御波,拳皇原声,录像插件都是楼主发布的,谢谢楼主!
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发表于 2013-6-26 06:53:09 来自手机 | 只看该作者
觉罗 发表于 2013-6-25 21:51
你的意思是,楼主抄袭你以前的东西吗?

你还真会胡思乱想,我只是说我的那个ROM和楼主这个一模一样,我也根本没拿到网上分享,楼主怎么抄袭?那些98的修复补丁优化补丁只是某个网站都有罢了,要不我去哪整合这些补丁?
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发表于 2013-6-27 11:02:21 | 只看该作者
楼主牛X,还能找出这么多BUG,不知道ARC啥时候采用  
还有随机里人物也屌爆了
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发表于 2013-6-27 13:36:36 | 只看该作者
期待。。。。。。
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发表于 2013-6-27 21:05:25 | 只看该作者
这个版本要是10年前出就可以用“逆天”来形容  
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 楼主| 发表于 2013-6-28 10:07:24 | 只看该作者
内蒙疯子 发表于 2013-6-27 11:02
楼主牛X,还能找出这么多BUG,不知道ARC啥时候采用  
还有随机里人物也屌爆了 ...

ARC停滞不前,管理人员更是小农意识。他都是最牛逼的了,人家都弱爆了,他能采用谁的意见。再说,也不打算让他们用。游聚挺好,毕竟人家是企业,和个体户不能比。
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 楼主| 发表于 2013-6-28 10:08:40 | 只看该作者
觉罗 发表于 2013-6-25 21:52
楼主把KOF98研究的真是很透啊,就像当年的kof研究僧!无论这些东西是否你原创,都赞你一个! ...

大部分非原创,收集自EZ论坛和琵琶行论坛的各种IPS和补丁,自己整合的。
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发表于 2013-6-28 16:25:03 | 只看该作者
aaronmax 发表于 2013-6-28 10:08
大部分非原创,收集自EZ论坛和琵琶行论坛的各种IPS和补丁,自己整合的。

楼主辛苦了。赞一个!!
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发表于 2013-6-28 16:25:54 | 只看该作者
aaronmax 发表于 2013-6-28 10:07
ARC停滞不前,管理人员更是小农意识。他都是最牛逼的了,人家都弱爆了,他能采用谁的意见。再说,也不打 ...

楼主肯定之前和ARC沟通过了吧?
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 楼主| 发表于 2013-6-28 20:13:28 | 只看该作者
觉罗 发表于 2013-6-28 16:25
楼主肯定之前和ARC沟通过了吧?

没有,我和他们没交情。
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发表于 2013-6-28 20:25:52 | 只看该作者
楼主,我希望能把电脑8级AI改成大口风波小孩的打法,这样谁都就可以直接对话他们三个了。。。
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发表于 2013-6-28 21:24:10 | 只看该作者
长见识了。。。居然还有这么多我不知道的小BUG。。。赞一个
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发表于 2013-6-28 22:05:57 | 只看该作者
aaronmax 发表于 2013-6-28 20:13
没有,我和他们没交情。

那楼主说他们的时候说的那么肯定。[103]
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 楼主| 发表于 2013-6-28 23:07:15 | 只看该作者
觉罗 发表于 2013-6-28 22:05
那楼主说他们的时候说的那么肯定。

他们天天抨击诽谤游聚,YY4355谁人不知谁人不晓。贴吧的朋友也都知道。ARC平台不错,管理太没水平。
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发表于 2013-6-29 13:41:36 | 只看该作者
leona对cheng那个开场是有原因的 不是BUG
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发表于 2013-6-29 21:18:54 | 只看该作者
aaronmax 发表于 2013-6-28 23:07
他们天天抨击诽谤游聚,YY4355谁人不知谁人不晓。贴吧的朋友也都知道。ARC平台不错,管理太没水平。 ...

原来如此,那真是够差劲了。楼主加油。
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24#
发表于 2013-7-10 16:32:06 | 只看该作者
你不是说要传我KOF98超强优化版吗? 目前为止邮箱还没收到啊!
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发表于 2013-7-12 18:53:25 | 只看该作者
已收到 万分感谢!
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发表于 2013-7-16 21:35:18 | 只看该作者
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发表于 2013-7-21 21:08:21 | 只看该作者
里人物头像和随机里人物很好很强大[dadatu_010]
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发表于 2016-11-20 21:48:56 | 只看该作者
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发表于 2016-12-9 21:30:53 | 只看该作者
很怀念拳皇呢,现在我玩目前很火的拳皇98终极之战OL,画风很喜欢,根本停不下来!
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