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这个USF4老桑的改动真心看不懂啊。

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楼主
发表于 2013-8-5 10:19:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
轻碎金掌-不能被确反- 那不是要陷入
先不说。碎金后面的打投2择。
5MP-碎金-5MP-碎金的这不就成无限压制了?
外加UC1+UC2。 地狱二则啊!

卡表是要把这游戏做成那样啊?
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沙发
发表于 2013-8-5 10:46:50 | 只看该作者
!48f1e44202000n9j! AE 2014 小野:唉……是你们求着我改的啊……
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发表于 2013-8-5 11:00:21 | 只看该作者
好像改动写的是近身5mp 不是远点5mp ex碎金不能在连段中带入了 连段带入换成了轻碎金。

ex碎金可以直接倒地,加强了起身择,弱化了连段伤害

大概就是这样的
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地板
发表于 2013-8-5 12:34:12 | 只看该作者
lp碎金应该是说命中不能确反而防住应该可以吧
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5#
发表于 2013-8-5 12:43:28 | 只看该作者
随着HUGO的加入,桑吉尔夫到底还有没有戏啊。元老角色投老大地位是不是没了??
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发表于 2013-8-5 13:16:08 | 只看该作者
是打中不能却反。搞清楚再发帖。
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发表于 2013-8-5 13:18:13 | 只看该作者
现在是lp打中都能被却反。有点脑残的设定。

打中不能却反合情合理。
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UTT

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8#
发表于 2013-8-5 15:41:07 | 只看该作者
也不能怪LZ,主要现在街霸里招数没责任的角色太多,所以让人一下就联想到那些无责任角色的被防都不能确反

仔细想来这些打中人都可能被确反的角色和那些被防都没责任的角色差距是何其的大啊

新版本就应该大家都像这个方向靠拢,都是打中没责任、被防就要复出代价这样才好
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