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[话题讨论] CAPCOM官方博客:谈一下USF4的平衡问题

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楼主
发表于 2013-9-2 16:42:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
来自上周绫野的博客。关于比赛部分的报道就不翻译了。




关于USF4的平衡调整问题。

不仅本次比赛,只要是被人们说成“强角色”的角色,在比赛里总会被比较多第使用,我想大家都明白。

在USF4上,我们会尽量平均角色的强弱。这是调整的基准,但是,在全世界举行的各种大赛之后,一定会浮现出新的,可以归纳为“强角色”的角色。

角色RANK是一种一直在变动的东西,这个角色是强角色,这个角色是弱角色,等等,都不能一概而论。

我们也考虑到了这个部分,会把它也作为一个要素加进去。

当然,也有人用他超人的水平,把一个“弱角色”发挥得看上去就是个“强角色”。经常有这样的现象。

反过来说,被称为强角色的角色,在被提炼出足够的对策后,胜率也会不断下降,最后可能会沦落成“弱角色”。

我们会不断考察角色的变化,不断调整角色的强弱。

所以,我试着把隆的升龙拳改了一下,反正是主人公,稍微调整强一点也没事吧,我把升龙拳的判定改成这样是合理的吧(笑)如果是这个判定的升龙拳的话,我出去打比赛也可以显得很厉害了吧~~~

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沙发
发表于 2013-9-2 16:45:33 | 只看该作者
希望不要削弱的太厉害就好了,可以多多加强一下整体,包括连续技丰富程度
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板凳
发表于 2013-9-2 16:54:16 | 只看该作者
尼玛,那凶残的判定框不忍直视……
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地板
发表于 2013-9-2 16:58:48 | 只看该作者
本帖最后由 westzero 于 2013-9-2 17:43 编辑
傻子大 发表于 2013-9-2 16:54
尼玛,那凶残的判定框不忍直视……


You must defeat my Shenglong to stand a chance!48f1e44202000n99!



才发现他左手有个爪子……


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5#
发表于 2013-9-2 17:19:59 | 只看该作者
隆的升龙都有半屏的判定,那肯绝壁能隔着屏幕升龙打人了。
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发表于 2013-9-2 17:22:27 | 只看该作者
我觉得他讲了半天讲了一堆废话
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发表于 2013-9-2 23:20:20 | 只看该作者
这升龙的判定框,感人肺腑……
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