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楼主: 曾卓君@u
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很严肃的问大家一个问题'你们觉得一个好的游戏都应该具备哪些因素

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 楼主| 发表于 2013-10-15 21:29:02 | 只看该作者 |          
jojosimon10-14 22:26:2552#
如果是自己制作一款游戏的话,从成本上考虑,画面太精细的话成本会高很多,所以不可取。而卡通画面的话既可爱,又能够降低成本当然是首选而且玩多了也不容易看腻。
以上说的容易上手又难以精通我补充一下,个人觉得应该是有一些台阶的,这样能够让不同的人群都有挑战的欲望,如果仅仅是分为“一般人”与“高手”的话,挑战的乐趣就会减少。
第三就是游戏的形式其实并不需要另辟蹊径,其实植物大战僵尸和塔防类似,甚至更为简陋才对,愤怒的小鸟就更不必多言了,所以选择面其实是很宽的。
第四个人认为是最重要的,就以一定要有与众不同的感觉,注意是感觉就像是植物大战僵尸其实是以植物和僵尸为卖点,真正地游戏内容反倒是未必有多高明。一个好游戏卖点很重要。lol成功是建立在dota成功的基础之上,而一般的游戏是很难获得这样的基础的,山寨的话又面临版权的问题,所以这种模式难以模仿

与其总结,不如创新。能火的游戏都是要创新的。想想你能提供什么别人没有的,比总结他人的更有效。你街霸打的好应该是自己想和练出来的,而不是天天看别人的录像看出来的吧,相信自己的亲身体验,不要相信建议。前面有人说过创新了,就不用再说了。

很谢谢说这两句的朋友'你们的建议非常有帮助
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发表于 2013-10-15 22:18:21 | 只看该作者
其实成功的例子很多,但是分起来也就三种
第一:机遇+时机 比如微软,陈天桥
第二:创新 比如大话(梦幻)西游
第三:广泛的群(学)众(生)基础 这个就不举例了
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发表于 2013-10-16 00:30:14 | 只看该作者
想知道原因不难 其实根源就是宣传推广  想想为什么美国推广的东西都那么有名越来越好就明白了 例如EVO现在生龙活虎  斗剧退出了历史的舞台
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发表于 2013-10-16 15:35:21 | 只看该作者
小孩想朝游戏开发的方向上发展?
游戏开发其实也算是一个青春饭的行业,入行太晚会有很多劣势。如果是朝解说、编导或者俱乐部经理方向发展比较合适。

我一些玩电竞的朋友退役之后,大部分都是从事这两个领域,而且有很多都还发展的蛮不错的。
以前长沙打街霸的猫忍现在就在做LOL的主播和编导工作,还挺有名气。
另一个以前打FIFA的哥们现在是LOL联赛的负责人。

一个好的游戏,必须要具备这几个方面:

目标——短期的,中期的,长期的,各种类型的目标,各种需求的玩家都能在这个游戏中找到自己的目标,或者是游戏针对的特定群体的玩家需要找到目标。比如街霸的目标就相当清晰,过挑战、练好某个母鸭、击败某个对手。

荣耀——游戏中,能让玩家通过努力,逐渐获得一些向其他玩家炫耀的资本,PP也好,实力也好,装备也好,妹子也好,排行榜也好,都是实现荣耀攀比的一个手段。

惊喜——好的游戏,一定要有很多不确定性和随机性,这样才会增加结果的偶然性和不确定性,对玩家造成惊喜。菜鸟偶尔人品爆发也能搞死高手的游戏,肯定比菜鸟永远赢不了高手的游戏要有意思。空血的情况下,找到机会也能终极逆转的游戏,肯定比血多肯定就能赢得游戏要有意思。街霸4里,不管是复仇槽的设定,还是体力越少,修正越大的设定,都是为了增加这种惊喜感,所以街霸4在世界范围内要远比33成功,更多玩家愿意接受。
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