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[Mashers 独家翻译]SF2中那些你所不知道的秘密 (下)

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楼主
发表于 2013-11-18 13:29:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
让大家久等了,为大家放出SF2监制关于当时开发时种种回忆之下半集:

欢迎大家关注我们的微博:
http://weibo.com/3536911955

以及网站:
http://www.mashers.info/

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作者更新的内容很多,看来对SF2的开发充满回忆啊:

- 原本对于波动拳的设计是只要蹲下就可以躲开。因为感觉飞行道具有点强。但是画师配了非常帮的动画,所以就没有改动。虽然后来波动确实有点太强了,但是围绕波动的战术也独树一帜发展的很深奥?

-在SF2那个年代,街机主板没法和现在比拟。屏幕上一次性显示的贴图数量是有限制的。我们很仔细的调整了角色的贴图,来确保体型最大的两个人都可以一次显示出来。但是当冠军版出来之后允许同角色对战了。为了确保两个角色的贴图正常,我们不得不移除一些背景上的贴图(比如在世界勇士版本中Sagat背景里的棕榈树在冠军版中就被移除了)。

-我们设定隆的背景故事的时候,写的是他讨厌蜘蛛(昆虫)。之后收到了玩家们的抱怨信,说蜘蛛不是昆虫。请玩家们接受我深深的歉意。

- 其实,我们当时不确实是不是应该做像相扑的千手和春丽的连踢这种连续打击的招式。会不会太不公平了。我们测试时的设计是打中一下后,后面的就不能连上,但是这又太无趣了。虽然有可能不平衡,但是我们还是把这种招式保留了下来。

- 如果在Final Fight里你捡起了Edi E的口香糖,你将被奖励 42910点数。因为这是我的身日。因为是昭和42年的9月10号。注意不是1942年哦,要不我都71岁了!同样的,隆的生日是Akiman(前Capcom的著名画师,设计了街霸2和街霸3里的角色)的生日,春丽的生日是背景设计师小林美保的。

- 我们当时想要尝试通过旋转摇杆的方式来加快角色起身的时间。但是我们又想让起攻能一致,所以决定没这么做。因为Final Fight里可以这么做,所以所有人在一开始玩SF2都试过狂摇摇杆。公测的时候也是。

- Final Fight里的Haggar的特殊技描述是山田君写的,笑死我了:“一个旋转抡本身已经很危险了,但是Haggar要来两个”当时他招式并不是个旋转招式,而是双臂前冲。

- 每个角色被打到后都会后退一点。我们本来是按照加速度的公式来决定这段距离的,但是效果不理想。所以改成了移动一个事先定义好的像素数。

- 很久以前我访问Capcom美国分部的时候发现一本美版的SF2漫画。漫画一开头的描述是这样的,Ryu来到肯的家,发现Ken的头皮以为他死了。Ryu都快把眼睛哭出来了。我比较好奇后来怎样了。(当时这个漫画画的太糟糕了,只发布了3集就停了)

- SF2里的必杀技指令要长于普通技。为了便于玩家输入,我们没有把输入判定系统做的很严谨。但这又会造成无意间错发出招式的情况。可能当时这么设计是个错误?


- 在Final Fight里有两种随机的难度 “幸运” 和 “倒霉”。这两种难度出现的几率都很低。我想认为的制造一种“我今天真走运啊”或者“今天不该来打机啊”这种感觉。 这个可能很难测试出来。但我记得和敌人攻击的频率,攻击力,防御力等等有关。



- 一则SF2的轶事。当两个攻击同时碰到一起时,我们不想总是让1P或者2P的玩家赢。因为这样不公平。所以我们加了个随机的参数。就是系统随机指定赢家。但是这个机制造成的后果就是在第一帧发动的招式,比如Blanka的放电,会有50%的几率变成无法防御。 当然这也是我的错误,不应该设计出第一帧就发动的招式。没错,如果在攻击发动那一帧,防御的代码在它之后运行,那么防御就会成功。但如果反过来,那这招就变成了无法防御。解释的更具体一点,这个游戏至少需要一帧的时间来判断一个攻击已经发生了。当然,这些都是我的失误,我可以简单的把发生时间延缓一帧。(注:对于SF2引擎熟悉的玩家都知道,第一帧发动的攻击有50%无法防御的几率。这个现象是为了平衡双方同时发招时不偏向任何一方所导致的。比如当两人同时出投技时,哪方被投都是完全随机的)



- 我想起来了,为了让玩家能注意到Continue屏幕上的隐藏信息,我们想让一个神秘的老人出现在屏幕上以引起玩家的注意。我们没有决定他应该长什么样子。我只在提案里画了一张小笑脸。(注:日版SF2里,在Continue屏幕上,会有很多关于游戏系统和出招的小提示。当时这个 神秘的老人 的设计点没有被采纳。)

- Sodom在Final Fight里的剑是村正。这是为了纪念巫术里的村正之刃。我当时沉迷于那个游戏。

- Final Fight里的一个主角叫Guy。在开发初期,我们用的拼写是Gay (同性恋)。当时我们没有注意英文的拼写和发音。当然我们随后马上就改正了。(有意思的是,在SF2的ROM里有一张没有用到的图,上面的拼写就是Gay)

- 我想保留一个拳击手角色。从我听到的信息里,Mike(街霸1里的角色)在美国玩家里有一小众追随者。所以我想保留拳击这个格斗术。我本没有想让Mike和Balrog成为一个角色。但是我没法更正官方的解释,所以就随他们吧。(注:SF4的监制 Natuski Shiozawa 有一次在SF4的官方博客里提到,Mike和Balrog很有可能是一个人。但很明显这并不是SF2监制的初衷。)

- 通过制作Final Fight的经验,才使我们做出了SF2里的碰撞检测系统,游戏模式等等。从内部角度来看,是Final Fight让游戏得到了进化。
信息源:MugenGuild
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沙发
发表于 2013-11-18 13:47:04 | 只看该作者
原来GUY和CODY是基佬~
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发表于 2013-11-18 14:04:03 | 只看该作者
[weisuomao_67]
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发表于 2013-11-18 17:15:27 | 只看该作者
看来FF对街霸系列还有很大帮助

这样的话CODY和GUY在街霸4里混的是不是太惨了

不科学
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发表于 2013-11-18 21:19:01 | 只看该作者
CODY在快打里面的女朋友    也就是哈格市长的女儿   是不是把他给甩了啊
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发表于 2013-11-18 21:38:16 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 yudehua2 于 2013-11-18 21:43 编辑
凯哥 发表于 2013-11-18 21:19
CODY在快打里面的女朋友    也就是哈格市长的女儿   是不是把他给甩了啊


不是吧,我记得是哈格和cody女友通奸,所以cody一怒之下把这对狗男女打死了所以才坐牢的。这就能解释为什么后面的街霸cody和guy都有了 就是不见哈格。。和他女友。。
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发表于 2013-11-20 09:29:06 | 只看该作者
yudehua2 发表于 2013-11-18 21:38
不是吧,我记得是哈格和cody女友通奸,所以cody一怒之下把这对狗男女打死了所以才坐牢的。这就能解释为什 ...

你这个说法太逗了   呵呵
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发表于 2013-11-20 09:30:21 | 只看该作者
yudehua2 发表于 2013-11-18 21:38
不是吧,我记得是哈格和cody女友通奸,所以cody一怒之下把这对狗男女打死了所以才坐牢的。这就能解释为什 ...

你应该去看看快打旋风的剧情通关
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