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【瞩目】公测结果详细分析,凯&厨子,欢迎大家讨论!!

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发表于 2013-11-26 11:23:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 vmix 于 2013-11-26 12:58 编辑

根据现有的公测情报,加入了众多修改之后,USF4的系统和游戏性完全有可能和前作变成两个游戏,对于这两个角色来讲,以外的大多打法都会完全改变。是福还是祸呢?

EX旋风发生变为6F 更容易吸住全中
2MP判定修改不再容易对空
走路速度略微增加
3HK发生由11F变更为9F
远5HK持续由3F变更为5F攻击判定扩大
空中2MP向下判定扩大
UC1第二段移动距离增加
TC第二段向下判定增加
跑派生急停硬直减少1F
624HP发生减少2F

EX旋风变成【6f】这是个什么概念呢,意味着全角色都可以在放倒随便安全压你,但是由于有延迟起身的存在,这个修改其实不痛不痒,本来凯的凹就是风险很大,现在看来可以锻炼大家的防守了。但是【吸住全中】是个较好的改动,以往凯的EX旋风如果用来放空,很少能打全的,现在改动加强,结合2MP的判定框下降,可能老卡是希望凯使多用EX旋风来放空。变成和钢拳旋风一样的效果。优劣相比55。算是平衡改动。

2MP的判定框修改是个很有趣的概念,以往凯的2MP判定框是一个向前的正方体,地面判定和空中判定极好。卡表只说了修改2MP的空中判定,但是地面判定没有修改的话依然是一个很霸道的普通技,复合来打掉 大多突击和乱动依然奏效,况且凯的防空技能除了2MP 还有2MK,5HK 5HP EX旋风 EX饭刚落等。多用其他的结合,也不是一件坏事。

走路速度再次加快,对于后退。走前立回差合,以及打对方乱动是有略微的好处,加强。

3HK发生变为9F,和HP发生一样,可以用9HK安定打动和拆了,注意3HK并不是一个完全的空中判定,所以依然会有被投的风险,进版边或板边 3HK打动UC1 可以更安定,成为一个翻盘技。

空中2MP的加强,这个加强很给力,以往有超低身子躲2MP的角色以后要吓尿了,空中2MP自身空中判定就极强,加上向下的判定,也许可以打角色的蹲姿和躲避了。中了就可以轻松连一套。赞一下

uc1第二段加长对进版边的攻击有一定的好处,用来过波?或者TC1后。距离远了点。更加安定

TC2的第二段向下判定增强,这个加强也是核心,或者说这本来是凯就应该弥补的,TC2应该可以打中全部蹲姿了,至于距离到底远没远,卡表没提。视频上曾经出现过凯TC2大幅度打中肯2MK的情况,结合走路速度的加快,可以用来安定的立回了。很爽 ,相比5MP,TC2更加安定和顺手。

跑停急停硬直减1!很给力的增强Too!现在凯的5MP急停 如果距离贴近的话 分分钟会被反应快有对策的选手3F技能确反打一套。现在改动 加上距离 基本没人可以敢乱动及确反了!!!福音!

624HP发生减2。。这个意义不大 用来过波依旧太慢 不如现有的MP安定,不过因为距离远,可以在中远距离目视打对方的原地sa ,和EX624一样用,有了总比没有好。

综上所述。平均后,凯这个角色在新系统下应该是加强远远大于削弱,大家所担心的升龙和2MP其实分析后发现影响也不是非常大,但是加强的几个方面却都是极有用处的,也许在新作下,凯的相性可以稍微提升至B+或者A 大家拭目以待。

厨子
远5LK改为3F,但是不能取消
5MK不能接红SA
近5HK发生10F
6MK对隆不会再绕到背后去
扑地的持续增加1F
吊头的威力增加为180
623LK的无敌延长
普通BOOM(按住键松开那个撞)发生为14F硬直减少4F 可以在MK之后取消成连段
EXBOOM追加对投无敌
EX升龙追加地面判定 可以打到地面近距离对手

  首先我要说的,这次的系统改动对EL的影响极大。为什么,因为有了延时起身,EL的大多数连携择,安全跳,等等,有或多或少收到了影响,但是延时起身到底是延时多久,是否是固定时间,都没有定论。不过这样也对有好处,可以再次放下现在重新的开发,也是一种新的挑战吧!

远LK变成3F,不能取消。说实话我宁愿不要这个3F,为什么,因为EL的耍帅和可以骚扰对手的LK LOOP 彻底没了,LK的判定以往很远,。LOOP起来可以打对方呆和骚扰黏住大多没有凹的对。。现在只是单单改成3F,有什么意义呢。多了个抢招?已经有现在的2LP了。连打距离又远,比5LK安定更多。这个改动真的是蛋疼。完全没有任何意义,明强实弱!!

远5HK发生10F,变慢,不过影响不大,5HK本来就是在中远距离来打突进和无脑66。本来距离就要求比较严格,现在这个其实并没有什么削弱

6MK不会绕到龙的背后,如果是修复的龙被打中后饶背的BUG的话 算是一个正常修复。

砸的持续增加1F,这是一个加强,不知道大家发现没有 自从SSF4以后,EL的砸判定好似变的很弱,以前明显能砸中的位置,现在无法砸中,很容易被对方躲过下来吃一套,现在这个改动恢复SF4时代,或许加强,是一个好事。

623LK无敌 延长,厨子终于用个安定的普通技防空了也许,以往2HP防空虽然距离不错,但判定框很小,很容易被对方相杀,现在这样,对EL没气时的放空 是一个较好的提升

普通蓄力K 硬直减少4F,看到这儿我笑了,卡表估计是看到所有EL使的胸撞都使用频率很低,所以加强加强再加强,现在发生快,硬直少,如果续到LV2,目测将会有极少角色可以确反的到!而且胸撞的判定极高,对天对地又破甲!大家可以放心的用来立回或者突进 或者打喜欢sa的对手了!妥妥的!

EXboom对投无敌,这个不痛不痒,EX胸撞蓄力时间太长。平时用的到的机会并不是很大,不过话说回来,有了总比没有好

重头戏来了!!!各位!EX升龙增加地面判定!!!
这个改动神了,因为EL的

EX升龙在是对投判定,一个投,可以投天投地是什么概念,对EL的到底防守有很大的益处,为什么,当你倒地时,对方不敢贴你身边来压制了,贴身会被EX升龙投到,但是如果不贴身呢,我们可以更安定的逃脱,这样相当于就算到底的时候,我们也在择着对手啊朋友们。这个改动在我看来,是这次的一个最大的加强。EL本身防守极弱,跑路手段又不安定,现在多了这个效果,就算被打倒地,对方连过来继续压也要好好考虑一下!我点9999个赞!(当然也有可能把EX升龙的地面判定变成打击效果,对手可以防住,但可能性不大,打击投的话,不过效果也几乎一样,倒地,没人敢贴身站你旁边了!!!)

EL的改动经过分析,其实总体是加强了不少,防守加强,进攻也加强了。但是结合系统,对现在的打法实际上是削弱,意味着很多现有套路都会作废,要重新开发,但这样也是有趣的所在,游戏就是需要不断发掘和发现,才有很好的游戏性,不是么,呵呵。




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发表于 2013-11-26 11:29:21 | 只看该作者
字好小[weisuomao_8]
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发表于 2013-11-26 11:31:24 | 只看该作者
高帅富就是无忧无虑,一边刷图不对字的微信,一边在论坛上分享公测分析。
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 楼主| 发表于 2013-11-26 11:33:49 | 只看该作者
少黑我会死?
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发表于 2013-11-26 11:38:01 | 只看该作者
vmix 发表于 2013-11-26 11:33
少黑我会死?

不黑你无乐趣!3eebfc7902000jkv!。TKD给你讲个故事:A:把菊花洗好等我用yang来X你,B:嗯。(N小时以后),A:操,刚才...(按键坏了,屏幕有点卡,妹子非礼我....),现在满血复活,来,继续。B:我已经在回家的路上了。A:嚓......
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发表于 2013-11-26 11:54:37 | 只看该作者
TKD辛苦了..
GUY的改动不知道..毕竟我不会这人物..
关于EL的我要说两句..

1.远5LK变3F..不可取消..
首先这个改动完全就是废弃了EL的大LOOP换来一个废招..
EL本身就血少..不可能没事就拉着那个距离5LK抢招..
也就是只能打确反....
确反后..也只能连上来一个2MK..有个蛋用....废了一个神技..

2.5MK不能接红SA
5MK这个东西基本上一局打下来不可能用的上..
太近..太危险..没有后续技..5MK4MK的TC没用..
接不接红SA不说..一局下来基本上没人用的招..谁特马去研究.?

3.近5HK发生10F
又是一个废弃改动..这招不能打拆投..
对于速泽型玩家来说没用..
喜欢用5HK的都是远5HK..近5HK又是一个废弃改动..呵呵..

4.6MK对隆不会再绕到背后去
其实6MK不光是对RYU可以造成打到背后去..
对其他人来说都行..
这招有利有弊吧..

5.扑地的持续增加1F
派生砸地的持续时间增加1F..
拜托大家看清楚..是持续增加1F..
我们惯用的砸地派生打对方是派生出去以后..
在落地之前的攻击判定上..对对方造成正逆泽..
持续增加1F在我的理解是多这1F判定..也多的被攻击的1F判定..
依旧不疼不痒..没意义..

5.吊头的威力增加为180
吊头派生的威力增加确实是挺不错的..
终于有了一个小增强..
之前是多少我不知道..这个得具体看游戏数据..

6.623LK无敌时间增加
这东西我不知道该怎么用..
说实话我真不习惯用这东西去防空..
不知道各位EL使是怎么想的..
我习惯是用2HP或者利用派生的无敌时间打对方起跳后的落地硬直..

7.普通BOOM(按住键松开那个撞)发生为14F硬直减少4F 可以在MK之后取消成连段
EXBOOM追加对投无敌
我现在依旧很少见到EL使用这招..
可能是因为版本问题吧..下个版本不知道..
但是就现在看来..EL的3个K键..全部都有很大的用处..
5LK和2MK的LOOP..2LK目压2MK在接LOOP..5HK打对方SA..2HK压起身追44..
依旧是破改动..
EX的BOOM对投无敌..呵呵..
又是一个傻X改动..
有哪个EL使傻到用这招的时候会和对方贴的很近.?
如果不贴近用这招那投对这招的威胁几乎是0..
对方会用投来抓EL也就是在起身的时候..
但是哪个EL使又会用这招去在起身时来用.?
废改动..

8.EX升龙追加地面判定 可以打到地面近距离对手
这可能是唯一一个我觉得好点的改动了..
但是我不知道这个地面近距离对手是否包括对方下蹲压起身依旧能打到.?
如果可以的话..那EL这人物真心在下个版本的抗压能力中有了一个很大的提升..



另外关于新系统..一个红SA和一个延迟起身.
这2个东西对EL来说都是非常不利的..
尤其是延迟起身..
只是现在具体还没出来..不能细细研究..
暂时不予评论..
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发表于 2013-11-26 12:00:01 | 只看该作者
字体那么小你想让论坛玩家全部变斗鸡眼吗。。。
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发表于 2013-11-26 12:20:48 | 只看该作者
你丫不是出差了么 怎么又撸又上网的。。。
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发表于 2013-11-26 12:31:30 | 只看该作者
ex623k对地判定估计也是上段,对手近身蹲下的话.......5LK不能取消就换成2LK,操作上改下习惯即可~
623LK无敌延长比较期待,不知道是否可以延长到当小升龙使用。
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发表于 2013-11-26 12:43:29 | 只看该作者
赞一个!

唯一有点遗憾就是GUY不知道有没有新连段

成天这几招有点腻。。。。。

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 楼主| 发表于 2013-11-26 12:52:04 | 只看该作者
5LK的效果和2LK不能同日而语
2LK太短了··

如果对方是近身蹲下 那也很好 EX214P不会被投·所以EL倒地后 依然是EL在择对方 看你该怎么压。

其实我觉得红sa对EL的影响并不大 因为EL本身对SA就不是很忌惮,两气一次红sa 来猜一次EL的择 不如普通sa来的好 效果是一样的

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 楼主| 发表于 2013-11-26 12:56:05 | 只看该作者
这多的1F持续 应该是攻击持续 攻击持续+1,派生后的MP多了1F的攻击判定时间应该。用来打一些喜欢乱动 44 66的应该有点效果··现在发现有很多时候砸下来 位置很对 却造成错位,可能就是AE时候攻击持续修改的原因吧
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发表于 2013-11-26 15:48:29 | 只看该作者
GUY实质性的改动还是只有4点,
1.2MP对空削弱
2.TC2判定扩大
3.J2MP向下判定扩大
4.急停硬直-1
其他都是浮云,估计什么走路速度加快根本看不出来。。

当然难打的角色也许会变得更加难打
蓄力系投系整体加强会给GUY这种依靠贴身战的角色制造更多天敌
预计下个版本GUY遇到以下角色会陷入苦战:
所有投系角色:俄罗斯 飞鹰  油霸
蓄力系:本田 古烈 城管 拳王
其他:肯 阳

另外TKD您的微信业务开展的很是低调奢华尽显尊贵,小妹子们看了绝对把持不住啊...
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 楼主| 发表于 2013-11-26 16:01:00 | 只看该作者
···尼玛 都是好好的讨论技术贴 跟我微信有啥关系
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发表于 2013-11-26 17:30:32 | 只看该作者
怎么加都还是那样吧 天敌照样是天敌
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发表于 2013-11-26 19:46:22 | 只看该作者
9:0菜鳥陽到!!!

技術分析到位的,下一作看到蓄力各種加強!考慮會放棄guy做主力了~

不過都要等真正玩過之後才知道
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发表于 2013-11-26 20:02:25 | 只看该作者
bullshit l
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发表于 2013-11-26 20:48:41 | 只看该作者
各种凯使现身阿,杰克讯分析的冷静客观,难打的也许更难打这句赞。
街霸四也就这样了,慢慢玩吧。
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发表于 2013-11-26 21:22:57 | 只看该作者
对凯的这次改动非常满意。

首先 无润是 TC2 加强  走路快 3hk 快  急停-1。 核心就是加强了地面力回战。凯本来地面力回战就火力不错,这次更强。

对空我是这样理解的, 凯原来的2MP太过霸道  无论是头顶 头前方 拳上方  拳前方全部防控。 这次该的是HIT BOX 我估计就是拳头范围有效。  防空头顶和近距离用EX旋风   远距离用5hk. 这样再配合LZ说的EX范罗刚。  凯这次对空是多轨道防守。这样打起来也更聚观赏性。

UC1应该是修改之前的BUY, 正常了。

但是我认为EX旋风脚6F 真的是大大不利。  大家用凯都知道只要反映快 EX熏风可以防很多突进技,比如ADON脚刀,飞龙我久等等。

也就是无论横向防守 还是纵向防守都消弱 。

也就是凯这次进攻全面加强,防守消弱。  CAPCOM 这次改动凯核心就是  进攻是最好的防守。  

哈哈  {:12_798:}小第见识显浅。多望以上几位高手指点。
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 楼主| 发表于 2013-11-26 22:16:48 来自手机 | 只看该作者
F4又齐了三个,哈哈oc呢。。楼上。脚刀和飞龙裂空直接现在2mp就打掉了。为什么费气呢。
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发表于 2013-11-26 22:47:41 | 只看该作者
vmix 发表于 2013-11-26 11:33
少黑我会死?

TKD桑,GUY还有两条如下:

跑中 衍生HK发生 由5F变为3F

远5LK打击框变大

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发表于 2013-11-27 04:27:23 | 只看该作者
吊头的威力增加为180 终于 终于 终于能让你跳了 感谢小野
623LK的无敌延长 我觉得不如更改一下623HK的无敌时间和发生变得像以前EX一样 以前的lk的挺够用的 可是没人先读用HK对空吧……
普通BOOM(按住键松开那个撞)发生为14F硬直减少4F 可以在MK之后取消成连段  不光是能链段吧 轻攻击后出来压起跳貌似也挺好
EXBOOM追加对投无敌 挺好的啊 以后可以站对手身前看对手起身用这招打对方后后或抢投 不过我更觉得用近5mk来破坏桑吉uc1更有成就感
EX升龙追加地面判定 可以打到地面近距离对手刚听到的时候感觉有点逆天 但是 谁知道对地判定发生是多少帧呢 但这招感觉不会太慢 应该本田的28k差不多吧
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发表于 2013-11-27 07:25:03 | 只看该作者
souledge44 发表于 2013-11-26 22:47
TKD桑,GUY还有两条如下:

跑中 衍生HK发生 由5F变为3F

还有这种修改?236hkhhk是纸老虎技,熟悉的人随便出个往前打的招就破这个,改成3f的话,估计至少是相杀了。
远5lk判定增加估计是为了鼓励多样的对空吧,因为这个招在以前很少见人用,cap想让对战看起来更丰富。

到是觉得凯的近5lk如果可以普通技取消,那就又多了一种压制和观赏性。不然也是费招。
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 楼主| 发表于 2013-11-27 15:32:31 | 只看该作者
凯的236K HK变成2F 意义重大,以为这很难被对方打掉了··甚至对方动就被打都康·无论立回压制时

远5LK打击框变大????很好 又多了个防空的普通技。虽然伤血少 点点还是挺好的

至于EL
EXboom意义不大 很简单 蓄力时间过长,而且需要按两个键

至于说轻攻击后接BOOM?不现实 BOOM发生太慢 会很轻松被对方点掉。

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发表于 2013-11-27 17:04:41 | 只看该作者
souledge44 发表于 2013-11-26 22:47
TKD桑,GUY还有两条如下:

跑中 衍生HK发生 由5F变为3F

Hk派生还3 f发生。 哪里来的消息啊 ?这样tc2?hk派生可以连防吗?
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发表于 2014-4-21 13:39:40 | 只看该作者
壮哉了我大厨师,,,,希望这次改动是真的
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发表于 2014-4-21 13:44:56 来自手机 | 只看该作者
这挖坟的是傻逼吗?
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发表于 2014-4-21 13:53:29 | 只看该作者
南宁小孩 发表于 2014-4-21 13:39
壮哉了我大厨师,,,,希望这次改动是真的

你是逗比吗?翻那么多页挖坟
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发表于 2014-4-22 10:51:10 | 只看该作者
卧槽 谁TM挖坟呢
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