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[话题讨论] 伊吹 USF4 改动 简单感想 (修正一些错误)

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楼主
发表于 2013-11-28 09:12:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 catup 于 2013-12-3 08:44 编辑

为何公测视频里一个ibuki的都没有呢。。。

让我们来看一下目前的改动资料:

(1)6MK判定向下扩大 被防+3 +2
(2)TC4(LPMPHP)第二段判定向下扩大
(3)空中LP飞镖的角度修改
(4)623P的全体硬直缩短6F
(5)普通首折可以受身
(6)所有旋判定向下扩大,MK版增加1F硬直
(7)EX623K的无敌时间6F 7F


一点一点来看
(1)6MK判定向下扩大 被防+3 +2
以前我用IB和朋友打的时候,朋友就一直很抱怨IB的中段技,说“一个能让人倒地就起不来的角色有中段技就算了,这中段技命中了竟然还能继续连,真他吗IMBA,一定要改掉“。SF4里面中段技命中后能继续攻击的角色IB并不是唯一一个,但却是连击条件宽松,成功率高的一个。这次改动攻击判定向下扩大就可以打到一些奇葩姿势的角色,但是被防从原本3F有利改到现在2F有利,就是对IB的中段技效果太好做出的一个小平衡,还是可以继续压,但可能有些特殊情况。
既加强又削弱,这个改动一般好评吧

(2)TC4(LPMPHP)第二段判定向下扩大
这个改动没什么好说的,各位在用IB对狮子等角色时应该都有过TC4打不到的时候。
对性能来说是加强,战略方面没变化。好评

(3)空中LP飞镖的角度修改
目前还看不到IB的公测视频,论坛上有人说LP飞镖调整到接近垂直地面的角度,如果真是这样的话,用以前的投镖方式,对手能更容易地看出正逆。不过IB在让对手各种方式的倒地之后,卡帧的时间很宽松,所以我相信完全可以再次找到符合现在性能的投镖方式。问题不大。

(4)623P的全体硬直缩短6F
我一直认为IB这招可以直接删掉,无论是USF4之前还是之后。虽然它现在变得更快了,虽然它发动后全身被攻击框很小,但是这招即使能在被压起身时成功使出来不被人截击到,也会因为落地后和对手距离太近而继续落入危险之中。确实这招在空中时可以取消飞镖,但面对熟悉IB的对手,有谁会不知道怎么处理IB EX升之后的空中飞镖吗?623P之后的飞镖,能比EX升后的飞镖安全到哪里去?个人想法,如果真要改这招,不如改成LP MP HP三种跳跃距离吧,这样还有意义点

(5)普通首折可以受身
这改动对于IB来说是最伤的,从SSF4开始IB一直就是”让对手倒地,然后set再set除了set还是set“,而要做到这种程度,功劳最大的就是首折。现在普通首折可以受身,以及LP飞镖的角度修改,等于说IB基本得重新开发压制方式。但是这个消息并不是到此刻才传出来,想必各位IB使心里都有数。我相信如果SAKO还有时间花在SF4上的话,他还是可以把IB再次开发出来。

(6)所有旋判定向下扩大,MK版增加1F硬直
有加强又有削弱,面对部分低身位的角色,旋经常在第二hit会落空,前一个修改就把这个空隙补了起来。但IB的旋在USF4之前是比较无脑的磨血方式,MK版增加了1F硬直也算是加强了一部分的对手。以后看到春丽等满气的话,我们还是少用MK旋吧

(7)EX623K的无敌时间6F 7F
之前EX升的无敌时间为6F,现在改为7F,加强了一点,能让IB凹得更有利。


个人总结,目前的修改既是补上了以往IB的一些漏洞,也平衡了IB的压制太过强大。比较符合我心目中的SF4平衡。
立回该怎么打还是怎么打,压制虽然没法像以前那么无脑但还是能压


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沙发
发表于 2013-11-28 11:57:26 | 只看该作者
顶一下~~老卡还是没把雷打改成指令投,果断差评!
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板凳
发表于 2013-11-28 14:17:06 | 只看该作者
本来以为下一版伊吹可以不那么无耻了,经楼主这么一分析,豁然开朗,该怎么无耻继续怎么无耻。。。。。。。
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地板
发表于 2013-11-28 15:34:34 | 只看该作者
LP飞镖那段我看到原文写的意思是轨迹更接近于垂直,然后再加上623P的发生变快,所以大胆猜想,以后623P后的LP飞镖应该用处比以前大
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 楼主| 发表于 2013-11-28 16:13:55 | 只看该作者
souledge44 发表于 2013-11-28 15:34
LP飞镖那段我看到原文写的意思是轨迹更接近于垂直,然后再加上623P的发生变快,所以大胆猜想,以后623P后的 ...

我也想到这一点
未经测试的设想:6投,最速5LP,最速623P>LP飞镖
                            近身2LP,5MK,LK旋,5LP,5MK,MK旋派生2HK,最速66,623P>LP飞镖
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