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【翻译】Tampa:别闹,警察挺好

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发表于 2014-1-1 13:06:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

美帝著名警察使Tampa Bison(嗯,你不是那个在SXT玩警察的么?其实我是《警察抓小偷》的著名警察使)日前对USF4最新的警察变动发表了他的看法。

Tampa Bison屡次杀进The Fall Classic、Summer Jam7、CEO 2013(好像只有最后一个有存在感...)SSF4 AE 2012项目的16强,在这篇文章中他谈了大量近期非常有话题性的改动。

以下是他的全文:

经过了警察使们几个月的思考与试玩,这几个月来我听到的一些闲言碎语真是令我非常憋屈。我甚至听说了很多警察使扬言要放弃SF4了。警察真的有这么稀烂吗?(慢着你听着第一版改动后的民声讨论第二版改动的调整内容是闹那样...)我想恐怕没那么悲观吧。就让我们当一回理论型玩家来一把纸上谈兵吧。

我听到最多的抱怨就是“警察没有一个优秀的对空技”...这个就我看来吧,警察从来没像样的对空吧。对我而言,警察一直是一个通过不安定的方式来对策空中目标的快节奏角色。

另外我想解释的一点就是对空并不意味着对对手实施空中打击,或多或少其实是指防止对手的跳入。警察的地面速度足够你调整自己的位置来尽可能去使用那所谓稀烂的对空了。我想要是给警察一个安定的对空,比如搓嚎什么的,那反而会毁了整个人设吧。

其他的抱怨还包括他在剪刀脚和瞬移上的削弱。我想就跟他的那些加强一样吧,这些都是几乎无关紧要的(我怎么觉得这句话黑得很自然...)。唯一的缺点就是你不能再在近距离的剪刀脚被防后继续抢2lk,还有就是抓投类的UC现在可以对距离控制不当的剪刀脚确反。其他基本没有改变,对我而言,这只会让我更注重在合适的距离使用剪刀脚罢了。

瞬移的削弱使得警察在半屏时的起身择弱化了一些。其实说起来,这样的改动也算是在角色平衡界限之内吧,也不跟不会影响这个角色的整体玩法。

警察的大部分加强其实也整体上没有给这个角色造成太大影响,他的5MP还有剪刀脚伤害加强都使他那已经很强的地面战如虎添翼。

斜跳mp打全还能接别的招式对警察而言是个很大的加强。现在读对手跳的回报将比以前更大了。不过我想他最大的加强还属EX剪刀脚加了7F的对飞道无敌,这会在与古列的对局上体现出明显的加强。

在不理性看待USF4的变动前就说警察的输出变小了、古列更难打了或者打到对手回报小实在是很莫名其妙的事情。如果现在的这些改动成立, 那么我想至少已经一定程度上缓解他在现版本的一些问题了吧。所以,夫复何求?
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发表于 2014-1-1 14:11:05 | 只看该作者
USF4的警察加强了很多,基本上每一条都是加强的。。
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发表于 2014-1-1 17:51:37 | 只看该作者
古烈加强更多,起身判定小了更难压,城管遇到大兵还是会死得很惨.....
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发表于 2014-1-2 10:40:24 | 只看该作者
。。。那些打警察苦逼的角色的心态又怎么样你们楼上的考虑过么。。。
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发表于 2014-1-2 11:30:11 | 只看该作者
“警察的地面速度足够你调整自己的位置来尽可能去使用那所谓稀烂的对空了..........”看到这儿就不看了..........
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发表于 2014-1-2 11:32:09 | 只看该作者
e_fan 发表于 2014-1-1 17:51
古烈加强更多,起身判定小了更难压,城管遇到大兵还是会死得很惨.....

是更惨。
军队肯定比警察大的啊
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发表于 2014-1-2 15:50:23 | 只看该作者
这哥们实在是不太出名,或者说太不出名。。。。。

好像卡表杯上USF的3对3演示就是他表演的

被一个EL打的满脑袋包。。。。

也没见他用过一个远5MP连段和2HP对空
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发表于 2014-1-3 01:03:14 | 只看该作者
angle 发表于 2014-1-2 10:40
。。。那些打警察苦逼的角色的心态又怎么样你们楼上的考虑过么。。。

求大帝科普为何都说城管打ib是有利对局。
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