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[Mashers翻译]Famitsu访谈Sako

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发表于 2014-1-5 14:56:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

欢迎大家关注我们的微博:http://weibo.com/3536911955

原帖链接:http://www.mashers.info/?p=2024

在夺得了卡普空杯2013的冠军后,Fami通的编辑对Sako做了个访谈,Mashers独家放出翻译为大家浏览:

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问:恭喜你夺冠。现在什么感觉?

Sako:到现在也打了不少卡普空的游戏,但我几乎从来没参加过官方的比赛。能参加卡普空杯并用E.Ryu夺得冠军让我感到非常高兴。

问:很令人惊讶你以前没参加过官方举办的比赛。

Sako:总是时间赶的不对,比如工作上要忙。

问:我以为是由于家用版总是在街机版之后推出,但其实并不是这个原因?

Sako:大家的印象里可能觉得我是个主机玩家,但其实我是打街机长大的。我原来都会在下班后去机厅。机厅关门后才回家打主机。差不多每天都这样。(笑)

问:是在初代SF4出的时候开始玩家用版的吗?

Sako:SF4街机刚推出的时候,我没有时间去光顾大阪的机厅。所以我只能在家附近的机厅打。但是后来机厅关了,所以就没再怎么打。

问:机厅关了的时候也就是家用版快要推出的时候?

Sako:是的。当时听说家用版很不错哦,所以出了之后我就立刻去买了。但是所有大阪的游戏店都卖光了。。。我记得当时是我老婆去她老家香川的游戏店才买到(笑)。

问:初代SF4卖的非常好。打家用版不用担心机厅关门的问题,所以你可以肆无忌惮的打下去了?

Sako: 没错。当时还没有一款格斗游戏可以在低Ping的情况下网战,SF4实在是太棒了。“靠,我再也出不了家门了。” (笑)

问: 话题回到卡普空杯,E.Ryu是你最有感觉的角色吗?

Sako:是的。除了明显的强力角色,我长玩那些只有玩了之后才会觉得强的角色。E.Ryu就是这样的角色。从SSF4 AE出的时候,我就开始偷偷练习他了。但是比赛中一直没有使用的机会。

问:所以你很早就开始关注杀意隆了。你是看中这个角色的哪些潜力?

Sako:首先,能发波动是个很重要的点。如果你的角色有飞行道具,那就可以迫使对方移动,这样你就可以掌握比赛的主动权。用波动迫使对方应对后,用蹲中腿开始打出高攻击。从头开发这种战术非常有趣。

问:卡普空杯比赛的时候,你用蹲中腿打到了移动中或者招式挥空了的对手后,接上了很多高伤害的连段。

Sako:和原版隆不同的是,杀意隆在打中蹲中腿后的回报是巨大的。他还有Dive Kick。所以他的起攻压制非常强。如果你对于Dive Kick这种招式不熟悉的话,就很难防住。

问:Sako必杀-竜爪脚连段是你很早就开发出来的吧?

Sako:是的,很早就发现了。

问:好厉害啊(笑)。卡普空杯开始前的TOPANGA League里,你的表现有些让人失望。走出失利的心情困难吗?

Sako:TOPANGA League举办的时候我很忙,没有太多时间去训练。但我觉得输的主要原因是没调整好心态。因为5月份的TOPANGA亚洲杯的比赛中,我没输给任何人。所以大家对我的期望都很高。我觉得必须赢。。。

问:没想到你也会有这种压力。

Sako:感觉确实很糟。我甚至都怀疑为什么还在打这个游戏。在TOPANGA League举办的时候,我去泰国参加了一个比赛。当时大家脸上都是面带笑容。看看他们,我当时明白了,必须真心觉得这个游戏有趣才能有动力打下去。这个才是最重要的。

问:这个也就是你心态发生了转变的原因?

Sako:是的。我非常高兴当时去了泰国。有了积极的心态来面对卡普空杯。我第一轮比赛时对ChrisG。当时他刚刚赢得了UMvC3的冠军,正在兴头上。所以自然的,我有点紧张。但是在第一局之后我就放松了下来。

问:忘了当时是谁做的日文解说,给说成是三局两胜制了。所有在线观看的玩家比你更紧张。(笑)

Sako:当时打的时候我就已经知道是五局三胜了,所以还是有心理准备的。(笑)我输了一盘,但是随着比赛的继续,我感觉能行。

问:打败ChrisG后,你面对的是Gackt和Fuudo,他们都是飞龙使。

Sako:我对于和飞龙的对局做过大量的准备,当然这些准备和这次比赛没关系。我在家用版上和飞龙打过上千盘的对局来判断杀意隆是否能和飞龙对抗。如果要说个时间的话,我当时花了两个月的时间在网上找飞龙使一直打。(笑)

问:那你对于杀意隆和飞龙的对局理解的应该很透彻啊。哪个角色更占优势呢?

Sako:最终应该是杀意隆更有优势一些。但是你很容易被飞龙打到版边。被关版边是很危险的。所以尽管说杀意隆有优势,也只是一点点而已。总体来说,打卡普空杯的时候我都能像平时训练时那样控制住比赛的节奏。

问:原来与此。杀意隆的血很少,会担心吗?

Sako:并没有。因为Ibuki,Gen这类我经常用的角色血都很少,所以并不介意。有时无聊用Zangief的时候,我会觉得“靠,都不费血”。(笑)

问:你觉得Xian怎么样?

Sako:他是EVO 2013的冠军。13年就属他最闪亮了。他参加的每个比赛成绩都很好。他最近变的非常强。

问:所以对于对手变强这件事情你还是有察觉的?

Sako:我能感觉到。他每次参加的比赛都能拿到奖牌,从这些比赛的视频中也能看到他的强大。

问: 所以你也研究对手的视频了?

Sako:我比较好奇他们是怎么打的。你可以从中了解到一些对手的信息,但是有限。

问:决赛对你来说进行的太顺利了吧?

Sako:是很顺利。我研究过Xian的视频,我自己也玩Gen。所以预测他的下一步动作还是比较简单的。由于这些经验,所以我会故意骗对方使用某些技能,然后反击。我觉得当时控制住了Xian的移动。

问:是的,你的蹲中腿和FADC都接上了。甚至你也对策了对手的FA。

Sako:在用FA的时候,我可以把时机聚集到很具体的时间点上,所以都能中。对于对手的FA,我能大概感觉到他什么时候会用FA来反击我的波动。由于能读到对方的想法,所以当他FA的时候我能立刻用普通技打倒他。

问:所以你能反应的很快。比赛最后你以压倒性的瞬狱杀把他带走了。

Sako:在那发生之前,我打断了他的蹲拆,所以他慢慢的不敢随便动了。我和Xian的对战是我所有能力的汇聚。比赛的节奏和我预想的一模一样,所以那场比赛给大家留下了深刻的印象。

问:你觉得获胜最大的因素是什么?

Sako:我在输入上面下了功夫而且在技术上也进行了细致的调整。但我认为最重要的是享受比赛。

问:所以心态是最重要的。

Sako: 有时人们会在“必须赢”的压力下取胜,但是对于我来说如果不能感到高兴和放松,我会非常弱。这对我来说是个很好的经验。作为一个玩家我想我已经迈出了新的一步。这么想,在TOPANGA的失利其实是个好事,失利让我重置了自己的心态。看到那些不失败就看不到的东西,看到那些不成功就看不到的东西,能体会到这两个对立面的心态是很重要的。

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关于下一届卡普空杯

Fami通邀请到了Capcom当前SF4项目的负责人Ayano。

问:明年卡普空杯还会举办吗?

Ayano:当然,夏季会是EVO,年底是卡普空杯。

问:游戏厂商很少举办官方的国际间的比赛,作为一个玩家我很高兴听到这个消息。

Ayano:是的。明年会有USF4。

Sako:很多执着的玩家还在继续打就是因为有比赛,所以我希望他们可以继续举办官方的比赛。而且明年会有USF4,所以应该会更有趣。我希望卡普空杯会变成一个专注于街霸系列的比赛。

问:如果明年还有举办的话,那很多人都会瞄准Sako你了。

Sako:当一个新游戏推出的时候,玩家群会扩大,所有人都有一次重新开始的机会。我希望更多的人可以尝试这款游戏,哪怕是一点点。

问:你对于新玩家的挑战准备好了吗?

Sako:当然,来吧(笑)。我希望在USF4里能碰到更多原来没有听说过的新玩家。

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Sako对于USF4的第一印象

问:USF4已经公测过了,你也看到了新系统和改动的方向。我想你可能没有太多尝试的机会吧,你觉得当前的改动状况怎么样?

Sako:我只打了几盘。从本质上说,战术还是一样的。整体的变化是增强了,所以我很期待。

问:改动的重点是增强弱角色,所以不稳定的角色会消失。

Ayano:我们是根据玩家们想要让游戏变得更好的要求而改动的。

Sako:但你的角色被削弱,你的对策就变少了。如果某些你花时间练习的套路不能用了会很让人失望。从另一个角度说,增加角色可以做的事情也是很难的。我想游戏会随着这些新的强化变得更好玩。也许可以整体减少全员的HP,让一个Combo可以打出更高的伤害,像初代的SF4一样。如果血量只是一点一点减少的话,比赛会变得无聊。但如果一个Combo可以打出高伤害,我觉得对于玩家和观众来说都会更爽快。

问:你觉得新加入的延缓起身系统怎么样?

Sako:起身压制会变得更难。除非增加攻击力,否则会出现更多节奏缓慢的对局。目前是一次倒地后,就要面对各种起身择。如果起身择打不出伤害,那就会让被压制的玩家觉得无所谓。“中了也没有关系”。比如像街霸2,如果你能命中一个跳入的3连击,那不管你用什么角色基本都是赢了。当时伤害就是那么高,所以要用升龙对空,并用波动来立回。

问:确实如果伤害低了,紧张感就没有了。

Sako:如果加入了延迟起身系统,我想一个新手战胜老手的几率会下降。就目前来说,如果你知道自己的角色怎么起身压制,那么你就能打败对手,哪怕对方是个高手。如果有了新系统,那你几乎就没有赢的希望了。如果要去掉起攻这个现象,我觉得卡普空应该让投后变成站立状态,或者是减少投后有利的帧数并加快游戏的节奏。

问:如果起攻被削弱,那么应对投技和扫腿这种技能的压力就没有了。

Sako:这游戏本来有很多躲避方式的。

Ayano:是的。就像Sako说的,游戏里应该有使用正常起身的机会。作为开发者我们会保留这个系统。起攻依然会是游戏的一部分。

问:你觉得双大招系统怎么样?

Sako:我觉得攻击力应该再强些。如果直接增加攻击力会太强了,可能降低HP会好些。

Ayano:从制作角度讲,我们不希望双大招系统成为唯一的选择。我们是希望玩家在做出选择时会考虑这三个方式(UC1,UC2,UCW)哪个会更好。

问:就目前的改动来说,你会犹豫应该选择哪个大招吗?

Sako:杀意隆不会用UCW。杀意隆需要的是攻击力。但是当Ibuki和某些角色对战时,UC1很有用,所以有可能会用到UCW。当然,不同的玩家会做出不同的选择。

Ayano:为了攻击力选择UC1或者UC2是我们的初衷。我们希望通过UCW来让那些平时根本不会被选到的大招有登场的机会。

问:正好Ayano在这,Sako你有什么关于USF4的想法想跟他说的吗?

Sako:上个版本的大部分对策都会被继承下来,我希望新版本里能有更多的不同点,哪怕只有一个。比如,你用升龙然后红FADC,如果能延长空中Combo,那就会让游戏变的不一样。

问:这会变的很有意思。但是现在红FADC要消耗所有能量,看起来用的次数会很少。

Sako:是的,确实没有什么理由要消耗4格能量,如果可能改成3格吧。4格会留着发SC,所以改成3格就好了。3格的话不会造成不平衡,也会让游戏变得更有趣。

Ayano:我们内部也在探讨应该是3格还是4格,而且分成了两个派系(笑)。延长空中Combo是个有趣的点子,我们会尝试的。

问:如果延长空中Combo,就算不加入新的技能也会让游戏多出很多的可能性。所以我觉得是个不错的点子。这算是个系统层级的改变,所以所有角色都能用到。

Sako:玩家最终是想创造自己的游戏。连段只是把现有的可能发挥到最大,但是玩家们更想创造属于自己的Combo。

问:如果延长空中Combo数的话,那么新的Sako连段就会诞生了。比如连着命中龙爪脚,然后最后一击把对方打浮空。(笑)

Ayano:那就成了另外一款游戏了。(笑)

问:游戏名字都变成“终极”了,这点改动没问题吧。对于现有角色是不会增加新的招式了。那么只是对现有招式做帧数上的调整会很有限制。如果能延长空中连段,那大家一看到就会明白新的改动。正好谈到平衡性上的问题了,Sako你有什么要问的吗?

Sako: 会有新的皮肤吗?

Ayano:你会期待新皮肤吗?

Sako:会啊,我很想知道发售时间(笑)。

Ayano:我们会放出更多相关信息的。在卡普空杯举办的时候,我们宣布会新加入网络组队对战功能,你觉得怎么样?

Sako: 组队的话,人物的选择和出场顺序都会是战术的一部分,我想会很有意思。

问:看来网战时的策略也会增加啊。同时还增加了网上练习的功能。

Ayano:是的。虽然现在还不能说,但是关于网上练习这块我们还有一个秘密武器,保证让Sako出不了家门。

问:是吗,太期待了。网上训练对于玩家来说会很方便。去朋友家对战和去机厅对战对于某些玩家来说可能都不方便,但是可以不出家门就和朋友训练会很方便。

Sako:在训练模式里解释如何应对某些技巧会很方便。打法也会进化的更快。

问:那看来是一定的(笑)。新手们肯定会很喜欢。老手教新手也会容易很多。如果这个训练模式还能观战就好了。

Sako:啊,对啊。(笑)

问:两个高手教学,其他人观看学习。

Ayano:听着像学校一样。(笑)

问:就像Sako说的,除了会让战术更新的更快,还能让更多新玩家融入进来。

Sako:如果能教学演示的话会很棒。

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第五个角色已经确定是女性角色了?

问:在卡普空杯上,小野已经宣布第五名角色会是女性了,这是真的吗?

Ayano:是的。一个制作主管很喜欢这个点子(笑)。

问: 她的名字的首字母是R吗?

Ayano: 那是谣言。

问:这个角色在之前的游戏里出过场吗?

Ayano:如果有的话,那选择面就非常小了。(笑)

问:那是之前出场过但没法使用的角色吗?

Ayano:聪明啊!我只能透露这么多了,敬请期待吧。

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2013回顾

问:最后回顾一下2013年,对于你来说过的怎么样?

Sako: 很忙的一年。做了很多和游戏相关的事情。恶魔战士重生项目特别有意思。

问:作为恶魔战士的粉丝,我很高兴重做发售了。如果新的恶魔战士发售了的话。。。

Ayano:恩,如果比上一作多卖出5倍的话(笑)

Sako:(笑),我很高兴能以夺得卡普空杯冠军来作为年尾的收官。卡普空杯是我第一个官方举办的赛事冠军。战胜了EVO冠军Xian,输掉了TOPANGA,所有加在一起,我很高兴最终能夺冠。

问:算是过得不错的一年咯

Sako:是的。在EVO夺得第5名,而且还赢了很多其它的比赛,是成绩最好的一年。

问:对于2014年有什么展望吗?

Sako:希望多尝试些其它的游戏并能乐在其中。当然USF4还会是我主打的游戏,但如果时间允许的话希望可以尝试更多其它的游戏。

问:Ayano 13年过的怎么样?

Ayano:个人来说没有太多产出。。。不太好。本来想搬家,结果洗衣机坏了,水把屋子给泡了。。。

问:是吗(笑)

Ayano:工作上花了很多时间在恶魔战士重生上,之后是USF4。虽然过的挺不容易,但是很高兴能公测USF4。

问:真的很羡慕你能开发格斗游戏。

Ayano:加入卡普空的时候我还是很激动的,但是玩游戏的时间大大减少。。。。目前为止也没有什么改进。所以希望2014年不只是开发游戏,还要有玩游戏的时间。

问:顺便问下,USF4你玩哪个角色?

Ayano:想玩Poison,但是Hugo也挺好。由于没有时间练习Combo,我觉得用个投技角色会不错。(笑)

Sako:我觉得容易上手的角色非常适合你这类人。

Ayano:希望当家用版发售时,Sako可以通过网络训练的功能教教我。我的目标是2500PP。

问:有什么想跟粉丝们说的吗?

Sako:希望以自己的节奏走过新的一年,谢谢你们的支持。

Ayano:USF4会在4月份推出街机版。发售后,希望可以在23小时以内完成工作,然后去机厅。我想以玩家的身份和大家交流,期待可以和你在机厅对战。

信息源:Famitsuvia Shoryuken


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参与人数 3游币 +25 收起 理由
weiyue1982 + 7 很给力!
20070103a + 11 谢谢,翻译量真不少啊!辛苦了!.
酷客 + 7 确实撞车了还是支持一下

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沙发
发表于 2014-1-5 15:06:47 | 只看该作者
我的目标是进攻型关厕所春丽![weisuomao_67]
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发表于 2014-1-5 15:32:15 | 只看该作者
好像在哪看过,貌似撞车了
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 楼主| 发表于 2014-1-5 16:38:39 | 只看该作者
20070103a 发表于 2014-1-5 16:27
全部看完了,感觉翻译的很细致啊。有些和安久翻译有点点不太一样,例如:安久翻译为搬家后,楼主是未搬家。 ...

没注意到他已经翻译了,早知道转帖了 [weisuomao_25]
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发表于 2014-1-5 18:04:37 | 只看该作者
顶!

虽然大帝翻译过了,不过还是顶下,LZ辛苦了!

作为SAKO脑残粉,我又重新看了一遍。。。。。。

两次的感受是一样的,从字里行间依然能感受到,SAKO对现在游戏一些地方的不满(修正什么的),玩家群体(参访者)对所谓的“新”游戏的不满,以及智障面对这些情绪时的尴尬
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 楼主| 发表于 2014-1-5 18:12:04 | 只看该作者
20070103a 发表于 2014-1-5 17:04
一直有看你翻译的文章,感觉翻译的很好(感觉很正统的感觉)。谢谢你一直翻译文章给大家看。
...

多谢你的支持!
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 楼主| 发表于 2014-1-5 18:13:07 | 只看该作者
souledge44 发表于 2014-1-5 18:04
顶!

虽然大帝翻译过了,不过还是顶下,LZ辛苦了!

谢谢!
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uwantsSSF4

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发表于 2014-1-5 18:36:17 | 只看该作者
雖然已看過ANGEL兄的. 不過還是支持一下
我也有去MASHERS看的^^
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发表于 2014-1-5 18:44:58 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2014-1-5 22:57:03 | 只看该作者
terrycat 发表于 2014-1-5 18:36
雖然已看過ANGEL兄的. 不過還是支持一下
我也有去MASHERS看的^^

谢谢Terry,转了好多你的视频,非常感谢你的频繁更新!
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发表于 2014-1-5 23:10:49 | 只看该作者
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