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[话题讨论] 关于防御中挨打复合(也就是凹)的简单见解

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发表于 2014-1-7 19:50:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
很多人都说防御中【特别是对手在大有利帧数】的压制下凹是不正常的


其实咱想说,【一般游戏对局中】,对手的压制过程【帧数越有利】,这时凹EX或者无敌技的成功率【更高】
其次,凹的最佳时机是对手的第 2、3 hit过程中,因为绝大部分对手这两段攻击都会有轻攻击或者高有利帧的招式来打确认
然而恰好就是因为这种情况对手对于【连段失误】或者说【连防的判断失误】的可能性警戒度达到最低,也就是一般这种时候对手会认为【我这两下是连防的~对手凹不出来,我刚好拿来打确认,如果确认对手防御我才看情况是否打拆投或者【骗凹】

于是接下去针对这种【一般情况】...我们的对价对策就是,每次只选择在第2hits的时候小凹一下立刻复合防御....
就能很高概率达到【如果是连防则凹不出来,如果对手连防确认失误则凹成功】...

!200733010!当然一切的前提是【对手没有刻意无时无刻都在堤防你的挨打搓嚎...】

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发表于 2014-1-8 01:28:41 | 只看该作者
连凹都有心得了。这游戏还有救么
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发表于 2014-1-8 02:03:54 | 只看该作者
ldhmd1 发表于 2014-1-8 01:28
连凹都有心得了。这游戏还有救么

本来就是个猜拳游戏而已。
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发表于 2014-1-8 08:11:01 | 只看该作者
现在对任何人都是“刻意无时无刻都在堤防你的挨打搓嚎...”

连招中都会专门停下来等凹获取更大回报

楼主这次居然没黑城管和阿顿,这不科学啊...
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发表于 2014-1-8 08:41:21 | 只看该作者
没凹的角色只能强力围观了
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发表于 2014-1-8 09:59:19 | 只看该作者
防凹已成习惯。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2014-1-8 14:22:38 | 只看该作者
本帖最后由 sakurawarskula 于 2014-1-8 14:25 编辑
e_fan 发表于 2014-1-8 08:11
现在对任何人都是“刻意无时无刻都在堤防你的挨打搓嚎...”

连招中都会专门停下来等凹获取更大回报

问题是...一般在压制的时候~很少人会在完全贴身的状态下刻意在第1-2、3hits的时候放帧
这个时候如果对手不是蹲姿复合拆投的话很容易被反投...然后导致大有利的压制局面变成大不利...
一般都会用轻攻击推开一点点距离才放帧...
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发表于 2014-1-8 14:43:36 | 只看该作者
angle 发表于 2014-1-8 09:59
防凹已成习惯。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

问题是防不胜防!48f1e44202000n9k!
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发表于 2014-1-8 15:20:45 | 只看该作者
你的节奏永远是跟着凹得人走的,优先权在他手里,进攻反而吃亏。。。症结在这真是郁闷。。。
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发表于 2014-1-8 15:33:00 | 只看该作者
gogoneogg 发表于 2014-1-8 15:20
你的节奏永远是跟着凹得人走的,优先权在他手里,进攻反而吃亏。。。症结在这真是郁闷。。。 ...

你防凹防成功几次对手就不敢轻易凹了。这时候主动权就到你这里了。
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发表于 2014-1-8 15:34:06 | 只看该作者
gogoneogg 发表于 2014-1-8 15:20
你的节奏永远是跟着凹得人走的,优先权在他手里,进攻反而吃亏。。。症结在这真是郁闷。。。 ...

同意,不解决这个问题的话始终是个有点怪的游戏

要不就增加凹的责任,要不就降低连段难度,办法有好多,不过卡表好像完全没这个意思

就连最早说的升 SA 66 后  -3这个事好像也没下文了
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发表于 2014-1-8 15:43:06 | 只看该作者
凹我认了,能不能别做成131313按键连打次次RE升龙啊。每次标准输入真被凹到也就认了,在2X时要做到次次RE反击还是个技术活。现在直接变成幼儿园水平有点过分了。。。缩短下RE的输入时间和指令标准化还是个不错的游戏。
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发表于 2014-1-8 15:46:22 | 只看该作者
131313131313不停的摇总有一个能出去。。。

但是这样摇杆坏的很快。。。。
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发表于 2014-1-8 16:32:22 | 只看该作者
angle 发表于 2014-1-8 15:33
你防凹防成功几次对手就不敢轻易凹了。这时候主动权就到你这里了。

高级凹货,让人受不了啊。。。凹凹停停,永远不知道下个打拆或者打乱动会不会成功,不打拆或者不打乱动,又会丧失大量的优势时间。
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发表于 2014-1-8 16:36:21 | 只看该作者
本帖最后由 gogoneogg 于 2014-1-8 16:42 编辑
souledge44 发表于 2014-1-8 15:34
同意,不解决这个问题的话始终是个有点怪的游戏

要不就增加凹的责任,要不就降低连段难度,办法有好多, ...

所以,防守弱的角色就在这会吃亏了,一旦被凹一次,破坏了一次占优势的进攻,形式很容易逆转。  不是说凹有多逆天,关键就在相性不利的对局中,这种无脑赌博是很值得,即便我比你血少,只要放到你一次,可能j就逆转形势或者直接结束了,并且凹失败一次就遭到致命打击的可能性也是非常低的。
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发表于 2014-1-8 17:16:38 | 只看该作者
gogoneogg 发表于 2014-1-8 16:36
所以,防守弱的角色就在这会吃亏了,一旦被凹一次,破坏了一次占优势的进攻,形式很容易逆转。  不是说凹 ...

对啊,SAKO访谈也提到这个问题

别说是我凹了能取消,就算失误能怎么样?

除了前几名的暴雪角色,一般的尤其弱角一套打300都难
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发表于 2014-1-8 17:48:48 | 只看该作者
e_fan 发表于 2014-1-8 08:11
现在对任何人都是“刻意无时无刻都在堤防你的挨打搓嚎...”

连招中都会专门停下来等凹获取更大回报

连招中都会专门停下来等凹获取更大回报。。。

真理

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发表于 2014-1-8 18:27:47 | 只看该作者
zephryg 发表于 2014-1-8 02:03
本来就是个猜拳游戏而已。

+1 啊。。。没近身之前 就或许看“立回”。。。。一近身之后就开始猜拳了
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发表于 2014-1-8 20:17:30 | 只看该作者
souledge44 发表于 2014-1-8 17:16
对啊,SAKO访谈也提到这个问题

别说是我凹了能取消,就算失误能怎么样?

强角不仅套路多,伤血也多。打完一套还能强择。被压就能凹。弱角则是一般同时占两三个不利,比如本来套路就少,套路一少多择跟着就少,多择一少连续打血能力立马跟着很低下,就算一个小连段比普通人伤血多那么一点又能怎么样,还是很难连择弄死对方。

所以不是一个游戏打血越少越平衡。关键是 伤害和机会 两者要合理。
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发表于 2014-1-9 13:42:53 | 只看该作者
楼主一定没听过什么叫”三段攻击两段确认“
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发表于 2014-1-9 15:44:50 | 只看该作者
angle 发表于 2014-1-8 15:33
你防凹防成功几次对手就不敢轻易凹了。这时候主动权就到你这里了。

然后人家再防你凹  凹几次主动权又回去了
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发表于 2014-1-9 16:45:51 | 只看该作者
南宁小孩 发表于 2014-1-8 18:27
+1 啊。。。没近身之前 就或许看“立回”。。。。一近身之后就开始猜拳了 ...

嗯,凹本身就是街霸的魅力,攻守不断转换,没有了凹,打的跟背书一样,又有什么意思。

我看下来几个所谓防守弱的角色,无非就是凹技性能不怎么好而已。敢问这几个叫角色防守不好的人,你们真的会防守么?
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发表于 2014-1-9 16:57:46 | 只看该作者
bluekelly 发表于 2014-1-8 20:17
强角不仅套路多,伤血也多。打完一套还能强择。被压就能凹。弱角则是一般同时占两三个不利,比如本来套路 ...

说的很对,顶了!

不过我觉得增加伤害(调整修正,鼓励高难连段)或者降低血量是最简单的一个方法,也是最好实现的

举个极端的例子,如果游戏里都是碰一下就死的话,最强和最弱的角色差距也不会太大

当然那是极端情况,不过这也说明了这是一个拉近角色差距的好办法

就好像SAKO提到2X一样,2X就是这种情况,所以角色差距不大

当然4代不能像2X一样,不过这个办法从宏观上绝对是可行的,也对游戏紧张性、观赏性有大大的提高
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发表于 2014-1-11 16:33:05 | 只看该作者
angle 发表于 2014-1-8 15:33
你防凹防成功几次对手就不敢轻易凹了。这时候主动权就到你这里了。

你那是正常想法,网站的话,可能一会对面就会过来骂你,说你太龟了,让凹不到,要不说你连续技太垃圾
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