本帖最后由 xifanliang 于 2014-1-15 20:15 编辑
Chip/Cheap Damage(简称CD)是磨血伤害,防御必杀技时的伤害值。我们经常能看到胜利符号的“C”,就是表示的磨血打败对手。 在对方体力剩余少许时,如果能计算出大致的血量,就可以根据自身的必杀技CD磨血强杀对手,但帧数表并没有注明技的CD,这需要自己在训练模式测试。设置电脑防御就可以测试。
CD和体力值和角色都无关,是固定的。
实战时要判断需要参照物,一般来说,残余血量可以用靠近时间的胜利槽的边缘来做参考。当对手接近这个血量时,就要有意识的做CD磨死的准备。
需要注意的是,体力槽的长度是固定的,不同角色体力不同,所以即使看上去剩余的量相同,但剩余生命值还是不同的。
技的CD和技的实际伤害有很大关系,比如2012隆的大升龙改成单发,伤害变成160,CD也变成了40,原来是3X。比如Sagat摸奶后升龙威力提升,CD值也会提升。USF4中,双UC伤害变小,同样的CD伤害也会变少。
套路,CD也是有套路的。比如经常看到对方残血时daigo的套路:空中旋风脚(CD=22)+大升龙=66;SC;波动-EXSA-66-大升龙等等。不同角色也有不同的套路,这是需要注意和对策的。不要小看。
曾经给自己挖了个大坑,想填完“全角色必杀技魔血伤害”,始终种种原因无法完成。现在精力都在桌游上了,更不提了。只提两个角色。
(目测智商捉鸡,磨血似乎就是伤害的25%。以下看看就好~以上应该还是有点用的~)
Ryu
623LP CD=25
623MP CD=32 (第一段=20,第二段=12)
623HP CD=40
EX623P CD=35 (第一段=20,第二段=15)
214LK CD=25
214MK CD=27X3 防御至少是54(因为F式)
214HK CD=30X3 防御至少是60
EX214K CD=24
波动拳 CD=15
EX波动拳 CD=24 1段的12
SC CD=12X4 +25=73
UC1 CD=11X7+18=95
空中旋风脚 CD=22
能量套路
50%
623LP/MP>EXSA-66 >623HP CD=65/60
75%
EX623P >EXSA-DC >623HP CD=72
623MP/HP >EXSA-DC >EX623P CD=55/60
100%
SC CD=73
EX623P >EXSA-DC >EX623P CD=70
Oni(有些是两段的伤害,没分太细)
升龙 623LP CD=30 623mp CD=27 623hp CD=30 Ex623p cd=20+18+25=63(安久以为接近100,差远了。) 波动 236P CD=15 236p 蓄 cd=20 Ex236P cd=12+12=24
214LP cd=15 214mp cd=23 214hp cd=29 Ex214p cd=36
爪 236K CD=30 Ex236k CD=20
砸 623LK CD=33 623mk CD=25 623hk CD=23 EX623k CD=20+23=43
UC1 地对地 CD=84 UC1 空对地 CD=89 UC2 CD=63
WAO比较常用轻爪后(EX)升龙强杀。
|