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[各类资源] Combofiend长篇专访(上):打入Capcom内部!路人请放过我!

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发表于 2014-3-19 22:15:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

EuroGamer日前请到了美国Capcom格斗游戏社区经理Combofiend,在USF4公布大量内容之际对这位由台前来到幕后的街霸粉丝作了一次专访。Eventhubs节选了一些,而撸他我斗胆前往了整篇采访。量确实有点惊人,并且我手头还有一些需要翻译的采访,还有做做各种汇总啥的...因此这篇文章我将分成3到5部分来进行翻译(原文分成了5大段,如果可以的话我还是尽可能地合并到3段)。

以下正文第一部分

就在去年,现役美国Capcom格斗游戏社区经理得到了一个特别的见面机会,他与那些日本Capcom神秘的格斗游戏专家在大阪进行了接触与交流,这也是他向Capcom证明自我的绝佳机会。

根据Combofiend的回忆,“他们和我的同事,现在我的搭档制作人Michael Evans玩了一把。我们就在办公室里玩的,那里有不少玩得非常不错的专家人士。我想Michael也算在这个行列之中,他是第一个上的而且打得很不错。没错,就是这样,最后他对我说‘Peter,我觉得你能够胜任这份工作’。”(想去Capcom做格斗游戏?你必须打的好的!你必须路过天河城!)

是的,就在Capcom格斗游戏专家,也就是那些开发着格斗游戏史上最受欢迎系列的人之间,Combofiend脱颖而出。(我想起Seth表示Capcom内部员工的格斗游戏素养颇高,现在看来天河城路人绝对完爆了Capcom路人。)

在那天的自我证明之后,经历了严格的培训,Capcom正式吸纳了Combofiend作为USF4的联合制作人之一。这并不是Combofiend一开始所向往的工作,这项工作似乎本来都是由历届前任格斗游戏赛事世界冠军来做的。

让我们回到2012年末,当时的Combofiend看到了美国Capcom招募格斗游戏社区经理的布告后欣然前往。在面试中,Capcom的经理与Combofiend探讨了格斗游戏中的哲学理念(我现在坚信老板在退役后会被Capcom收了,必须请老板给他们上一些哲学课),探讨了部分应该着手解决的角色方面的工作。在漫长的讨论后,Combofiend立即被录用了。于是他就回去打包了自己在洛杉矶老家的行李,搭上前往旧金山的航班飞度320英里。这一切发生得如此之快。

当时,Combofiend的想法很简单,他的工作将会是一个社区中的职位。Combofiend对这份工作非常有好感,他说:“社区工作是我非常喜欢也非常愿意干的。”作为一名经验丰富的格斗游戏玩家,他经常四处旅行参赛,非常了解格斗游戏比赛的运作,并且跟许多格斗游戏比赛举办人有着很深的交情。

“老实说,我来的时候就在想:让我收集那些YouTube上的精彩视频,Capcom的官方信息,跟格斗游戏的粉丝们互动然后回答他们的问题或许就会是我今后的工作了吧?我走进门的时候就是这么想的”

一开始的工作确实如Combofiend所想。在2013年早些时候,Combofiend一直在YouTube视频上解释SXT在即将到来的2013版本中会做出哪些改动之类的事情。不过之后Combofiend接到了新的任务,Capcom要求他去搜集街霸玩家们关于USF4的反馈意见。他想这个工作就放到那年5月去开展吧。然而,在6月初Combofiend却被Capcom高层请去喝茶了,是的,“Peter,我们得和你谈谈。”

USF4从某种程度而言,或许说又是一款不断反复被Capcom压榨到灭亡边缘的游戏,然而对许多忠实玩家而言,USF4是一个等待已久的、会让整个系列获得重生的新作,这些忠实玩家其实就是所谓的格斗游戏社区吧。没有人会质疑SF4系列的根本底蕴。它已经被认作是最棒的格斗游戏作品之一,但它也长期有着它自身的问题。这就是为什么要制作USF4,为什么要让Combofiend加入Capcom。

反馈意见又长又多,并且来自两个地域:东海岸与西海岸。Combofiend搜集西部玩家的反馈意见,搜集了大量北美赛事中玩家与观众的意见并进行分析。“玩家们只是把他们的意见甚至是抱怨像镖一样射到靶上,”Combofiend笑着说,“他们都只想着让自己的角色变得超强。每个人都想成为冠军的嘛!所以最简单的方式就是让你的角色逆天...”

纯粹的反馈意见数量非常庞大。几百页的建议、想法、抱怨,你都得去看、去消化。平时的场测,对Combofiend而言,只是继续增添反馈意见。反馈意见通过推特、Facebook以及Capcom官方网站等各种渠道传入Combofiend的邮箱。

“我都不知道他们是哪儿冒出来的!”他说,“人们甚至会在街上对我吼之类的。我有时坐在饭店里,有些老兄就会突然跑出来对我说,嘿,Peter!加强一下本田吧!我往往就蒙了,然后就开始想这些人到底是从哪儿来的?”

与此同时,日本Capcom也在自行搜集反馈意见。之后,Capcom会进行内部的讨论,比如一些热点问题,怎么才能把游戏做的最好。然后研究下一版改动、下一次场测以及更多的反馈意见。
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发表于 2014-3-19 22:30:52 | 只看该作者
倒数第二段好喜感233.。。。。。
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发表于 2014-3-19 22:47:15 | 只看该作者
顶!

撸他辛苦了!
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地板
发表于 2014-3-20 05:17:55 | 只看该作者
好长,
等待最终完结版本.
顺便求个原文出处,
想自己试着翻译下,
练练自己的水平.?
p.s 英文?
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 楼主| 发表于 2014-3-20 16:46:13 | 只看该作者
magicjimmy 发表于 2014-3-20 05:17
好长,
等待最终完结版本.
顺便求个原文出处,

http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-18-how-the-combofiend-went-from-fighting-players-to-rebalancing-street-fighter-4
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发表于 2014-3-20 17:11:31 | 只看该作者
可以谈谈新角色吗?Combofiend你怎么看?
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发表于 2014-3-20 21:23:33 | 只看该作者
卡婊不去天河城挑选制作USF4的顾问团简直是有眼无珠
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发表于 2014-3-20 21:26:41 | 只看该作者
大多数玩家都在抱怨自己的角色弱 哪怕他玩的是飞龙加米豪鬼
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