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[USF4]Makoto改动讨论帖

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发表于 2014-4-17 21:36:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 thxxy 于 2014-4-18 19:30 编辑

        首先感谢下本坛Lutak同学翻译的USF4最终改动资料,总共10条,其中6条buff(5HP/2HK/JMK/6投/EX623P/UC2),4条nerf(4投/唐草/空剑/UC1):

        1.5HP命中蹲姿选手+1F有利。考虑到5HP的命中场景无非是唐草后的连段或者对方大破绽,本项buff索然无味。

        2.
2HK晕值从100加到200。2HK基本不会出现在差合中,而在复合追44的情况下,空剑或者6HP都是更优的选择,本项buff也索然无味。

        3.
跳MK的攻击判定框加大。结合Makoto的步行速度和setplay场景,JMK用来打逆的情况几乎没有,本项buff依旧索然无味。

        4&5.6投距离0.9到0.95、4投距离0.9到0.85。这两条可以一起说,6投与4投相比,前者可刷移动投距离较长晕值较高,但后者可令对手倒地,可为Makoto带来宝贵的再次压制机会,从本人的对局经验和看过的对战录像来说,还是4投更为重要些。两利相权取其重,两害相权取其轻,这两项加起来综合来看是个nerf。


        6. 普通版本唐草抓空硬直+4F。现在的硬直已经足够被暴打了,多这4f无甚紧要。本项nerf无所谓。

        7. EX623p现在可以打到地面对象,只能在命中时跳跃取消,伤害从120减为80,晕值200减为100。版中的火力值上升,在耗费一个气槽的情况下,唐草、中剑、5MP/2MP复合起始的连段火力上升80-100左右。如果将EX吹上的之后重剑换为JHP,在轻微火力下降的情况下可换取一次表里二择。此项改动是真正有意义的最大buff。

        8. 轻和中版的空剑防御硬直减少2F;最低高度出被防-3F,在alpha和beta测试时,还只是-1F,临发售前居然变成了-2F,也就是最低空剑被防变成了3F不利。这一下就量变产生质变了,2F不利只是被出场率极低的360投技系角色确反,全体小组不过三人(桑、鹰、雨果),然而3F不利就将面对差不多20人的3F小技(ryu、ken、gouki、evilryu、cody、oni、cammy、feilong、sagat、m.bison、vega、chunli、sakura、blanka……)和道服系的3F升龙。相对于上一条的最大buff,本条无疑是最大的nerf。

        9.UC1伤害从480减到440。翻盘能力下降,不小的nerf。

        10. UC2直到落地前完全对飞道无敌。针对钢拳,但钢拳的出场率…,无所谓的buff。

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发表于 2014-4-17 22:40:08 | 只看该作者
看的出LZ是对MAKOTO有深刻理解和研究的,我很同意LZ的看法,这个低空硬直加大,大大削弱了MAKOTO的进攻能力,个人悲观来说,新版MAKOTO还是处于中游偏下位置,绝不可能是强角,本身移动速度慢,是立回的大硬伤,虽然有66,44的距离,但不能使立回的位置控制游刃有余,而且街4的系统也不能像33那样66无硬直无责任唐草,
个人感觉,卡表属于没玩过游戏人物乱改型,这里打打补丁,那里改少一点,而完全无视了人物的特性,所谓的EX吹上完全是个鸡肋,对挡住的人物不能跳,所以这个只能作为一个确认,而在对战中,MAKOTO的确认机会非常少,一般在低空打中,或唐草之后,
4投之后的SETUP,不知道在延迟起身后变得如何,但6投又不能使对方倒地,所以改得很无所适从的感觉,
我认为,新版MAKOTO,刚出来呼声很高,就像以往一样,然后渐渐回归到中游B-,大概类似朱莉和CODY,达德利这类角色能力之间徘徊
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 楼主| 发表于 2014-4-17 23:05:10 来自手机 | 只看该作者
4投之后的setup应该还在,66的同时确认对手是否延迟起身,如果不是就直接垂跳,如果是就挥空个发生加硬直等于12f的普通技再垂跳
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发表于 2014-4-17 23:19:49 | 只看该作者
没什么好讨论的  得不偿失

唯一让我看上眼的是9MK

其他的改不改无所谓
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发表于 2014-4-17 23:33:50 | 只看该作者
路人看来,吹上是这次的核心技能~不知道对不对。希望HAITANI继续发挥makoto的暴力打法~
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发表于 2014-4-18 00:09:42 | 只看该作者
第三跳的JMK逆向效果很赞,逆向判定非常大!经常感觉已经跳过很多都能打中!

第八跳的改动确实伤,不过我觉得和USF4整体思路相符,鼓励立回,不鼓励没责任的压力和摸奖

在结合延迟起身和红SA谈下个人感受

延迟起上裤头绝对是收益很多,不抗压的这点得到很大的缓解!

红SA上个人觉得还算是收益不小,看了最新USF4视频大家应该也能对红SA连的作用有些概念了!

裤头的红SA连可以说是非常简单、可靠、确认时间长、翻盘能力强

2MP\5HP\5MP + 中疾风(中的最稳定)+红SA一段+66+UC2+重剑,这是一套3气红SA连,伤害是500+

虽然有人觉得消耗大,因为2气可以打出330左右伤害,在来气可以打出250左后伤害,但是我个人觉得翻盘的时候就是需要一发搞定,虽然3气分开用伤害比较好,问题是那需要多一次的起功机会!不容易啊!

所以综上所述裤头在常规改动中有加强有削弱,红SA连和延迟起上收益不少!
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发表于 2014-4-18 01:01:03 | 只看该作者
楼主对于Makoto的理解比起楼上的大多数人要透彻,但是10个理解至少错了7个,我一项一项解释。

1、5HP打蹲姿+1F的目的在于和打站姿一样的帧数优势,老版本里,5HP疾风取消MP只能打站姿,现在的改动不需要确认对手的姿态了,而且增加了一个强力打康连段,2LK、5HP打拆投,疾风取消,确认打康接UC1。

2、2HK增加晕值,简单的说就是在疾风打中后,让对手考虑到后跳逃跑的代价。要知道,疾风打中后,对手后跳,你复合什么能追到?并且对策对桑吉就是更简单了。

3、MK判定增加,版边打逆,妈妈再也不用担心落地会被挖下段了。

4、立回中,突然66移动前投,会让对手更难以防范,同时,在疾风打中后,移动前投抓呆,你没有想过能这样吧。

5、请用移动4投弥补。

6、比较同意,反正唐草抓空就是大确反。

7、同意,不过你少说了一个这是直接关厕所的机会。

8、虽然我认为增加硬直是不利,但是,如果脚尖碰到,相信基本无人能确反,目的在于让makoto使不要没事无脑低空剑压制。对手SA也是一样能确反。所以这是让人改掉坏习惯的变化。

9、在USF4里,makoto只有UC2和UC3的区别,所以基本是24的伤害差异,可忽略不计。当然为什么只有UC2和UC3,我不解释,等时间来证明吧。

10、暂时没玩到,总觉得可能对于升龙有无敌。

希望你这贴不是故意抛砖引玉。

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发表于 2014-4-18 01:07:50 | 只看该作者
前三条感觉楼主理解偏了啊……
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发表于 2014-4-18 01:10:10 | 只看该作者
第七条还有一条意义就是搬运能力大增……一次移动整个场景3/4的距离没有ex吹上是办不到的
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 楼主| 发表于 2014-4-18 09:08:43 | 只看该作者
souledge44 发表于 2014-4-18 00:09
第三跳的JMK逆向效果很赞,逆向判定非常大!经常感觉已经跳过很多都能打中!

第八跳的改动确实伤,不过我 ...

红SA和日常连段都用气,去哪攒那么多啊~
USF4中系统修改收益,个人修改则是下降
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 楼主| 发表于 2014-4-18 09:19:16 | 只看该作者
本帖最后由 thxxy 于 2014-4-18 09:29 编辑

回复幻神本打了一串字,但临了又觉得无甚必要打出来

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发表于 2014-4-18 09:34:21 来自手机 | 只看该作者
再也不能无责任低空箭压制,Haitani表示可以删角色了。。。ex吹上大幅度加强了版中火力,也有非常强势的搬运能力,这两条改动加起来就是加大了风险的同时也加大了回报,更符合makoto的角色特点,具体是强还是弱,还要看开发程度
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发表于 2014-4-18 09:54:45 来自手机 | 只看该作者
YoungCharon 发表于  18 分钟前
再也不能无责任低空箭压制,Haitani表示可以删角色了。。。ex吹上大幅度加强了版中火力,也有非常强势的搬运能力,这两条改动加起来就是加大了风险的同时也加大了回报,更符合makoto的角色特点,具体...

至少等一个空剑可以无责任压制。
来自: iPhone客户端
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发表于 2014-4-18 10:00:53 | 只看该作者
原文所提“最低的空剑3F不利”,如果能改变下指令不再第一时间出,比如J214K改为J8963214K,这个时间差也许就能规避这个3F不利,LZ可以试一下
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发表于 2014-4-18 19:00:30 | 只看该作者
最低空的3F不利,如果没是低空剑岂不是不利桢还得加......

9MK相当赞,现在打背很容易打空

EX红SA非常好,平常连段中基本上用不到SA取消,所以集能量也很快,有能量又有怒气时,呵呵

UC2真的对波和升龙无敌的话可能就真的不是选 UC2就是选UC3了

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 楼主| 发表于 2014-4-18 19:31:50 | 只看该作者
h2zkun 发表于 2014-4-18 19:00
最低空的3F不利,如果没是低空剑岂不是不利桢还得加......

9MK相当赞,现在打背很容易打空

可惜UC2写得很明确只是对飞道无敌
连段不需要取消,但是ex吹上需要气啊,挺矛盾的
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发表于 2014-4-18 23:42:19 | 只看该作者
[dadatu_004]等正式视频出了看看UC2就知道性能了
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发表于 2014-4-19 00:09:06 | 只看该作者
我觉得LZ应该是不错的MAKOTO使,敢问是否有PC或360的ID,有空来交流一下
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发表于 2014-4-19 14:34:50 | 只看该作者
我也说两句。。。

不要只看到自己的角色,只想到自己的角色比上一个版本是弱了还是强了。理由很简单,这个是与人对战的游戏。

2012版本,最强的角色是嘉米豪鬼飞龙塞斯,马裤头除了对飞龙是大不利,对其他三人很有打头,而最大的天敌本田,几乎是个无人问津的角色,直接可以忽略不计。所以2012版的马裤头,就是最好使的一个版本。

但是到了U版,看到飞鹰那个623k的速度了么。。。看到人造人的攻击力了么?如果飞鹰胡狗的使用率大大超过嘉米豪鬼,马裤头就算全部都是buff,又有什么意义。
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发表于 2014-4-19 14:51:59 | 只看该作者
看了最新的几段录像,9MK好像基本没什么用,反而低空的硬直的感觉不大,这点还算好。
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发表于 2014-4-19 14:54:58 | 只看该作者
目 发表于 2014-4-19 14:34
我也说两句。。。

不要只看到自己的角色,只想到自己的角色比上一个版本是弱了还是强了。理由很简单,这个 ...

MAKOTO对加米和赛斯,豪鬼,都是大不利啊,不要只看到HAITANI如何揍大口的加米,这是他的人间性能,普通人MAKOTO打加米MAKOTO没法打的。
赛斯就不用说了,只要MAKOTO一倒地,用个吸就可以择你了
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发表于 2014-4-25 14:06:52 | 只看该作者
nickyou 发表于 2014-4-19 14:54
MAKOTO对加米和赛斯,豪鬼,都是大不利啊,不要只看到HAITANI如何揍大口的加米,这是他的人间性能,普通人 ...

你还是没搞清楚我要说什么。。。。

马裤头对嘉米豪鬼塞斯是不利。但是不是说和你水平相近的嘉米豪鬼塞斯完全没打??你上马裤头就是作死去的?不是吧。。对嘉米的4投打逆落正,对豪鬼的UC2追流浪汉,对塞斯更不用说,他择错一次就死的可能性也很大,这些都是翻盘的机会。

现在你再设想一下,下个版本对飞鹰,胡狗。。。你选马裤头和比你水平低一些的玩家对战,你认为你赢的可能性在哪??你认为下一个版本,如果就用现在的改动,会不会有大批的玩家选这两个角色呢??

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发表于 2014-4-25 15:07:23 | 只看该作者
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzkxNjY5NDE2/v.swf

好吧,我觉得这个是打塞斯教学片,虽然有炒冷饭嫌疑。

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发表于 2014-4-25 15:11:02 | 只看该作者
幻镜 发表于 2014-4-25 15:07
好吧,我觉得这个是打塞斯教学片,虽然有炒冷饭嫌疑。

没人说塞斯不强,但塞斯不稳,像马裤头这种大爆发力角色,不是说看相性多少,而是你总有机会去赢。但新版飞鹰,幻神你觉得你打新版飞鹰会怎样。对方水平比你低一点的。
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发表于 2014-4-25 15:26:37 | 只看该作者
打飞鹰总觉得不安定,因为在版中的伤害很难提高,老版里飞鹰很容易从版边逃脱。
USF4可能能更容易打一点了,因为对于PPP KKK能有稳定的高伤害连招。
个人见解是相性提高。
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发表于 2014-4-25 16:03:48 | 只看该作者
幻镜 发表于 2014-4-25 15:26
打飞鹰总觉得不安定,因为在版中的伤害很难提高,老版里飞鹰很容易从版边逃脱。
USF4可能能更容易打一点了 ...

飞鹰打马裤头干嘛要跳起来撞。。。。
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发表于 2014-4-25 19:54:42 | 只看该作者
目 发表于 2014-4-25 16:03
飞鹰打马裤头干嘛要跳起来撞。。。。

因为他是幻神。。。。。你明白了?
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发表于 2014-4-26 20:37:43 | 只看该作者
之前看了一下志郎老师的makoto,有了吹上择,真的强了好多。
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发表于 2014-4-26 21:21:06 | 只看该作者
同样看了志郎的makoto对战视频,印象里吹上之后都是重剑结束,唯一一次JHP落地正逆择吃了tokido的瞬狱杀~~~~
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