本帖最后由 thxxy 于 2014-4-18 19:30 编辑
首先感谢下本坛Lutak同学翻译的USF4最终改动资料,总共10条,其中6条buff(5HP/2HK/JMK/6投/EX623P/UC2),4条nerf(4投/唐草/空剑/UC1):
1.5HP命中蹲姿选手+1F有利。考虑到5HP的命中场景无非是唐草后的连段或者对方大破绽,本项buff索然无味。
2.2HK晕值从100加到200。2HK基本不会出现在差合中,而在复合追44的情况下,空剑或者6HP都是更优的选择,本项buff也索然无味。
3.跳MK的攻击判定框加大。结合Makoto的步行速度和setplay场景,JMK用来打逆的情况几乎没有,本项buff依旧索然无味。
4&5.6投距离0.9到0.95、4投距离0.9到0.85。这两条可以一起说,6投与4投相比,前者可刷移动投距离较长晕值较高,但后者可令对手倒地,可为Makoto带来宝贵的再次压制机会,从本人的对局经验和看过的对战录像来说,还是4投更为重要些。两利相权取其重,两害相权取其轻,这两项加起来综合来看是个nerf。
6. 普通版本唐草抓空硬直+4F。现在的硬直已经足够被暴打了,多这4f无甚紧要。本项nerf无所谓。
7. EX623p现在可以打到地面对象,只能在命中时跳跃取消,伤害从120减为80,晕值200减为100。版中的火力值上升,在耗费一个气槽的情况下,唐草、中剑、5MP/2MP复合起始的连段火力上升80-100左右。如果将EX吹上的之后重剑换为JHP,在轻微火力下降的情况下可换取一次表里二择。此项改动是真正有意义的最大buff。
8. 轻和中版的空剑防御硬直减少2F;最低高度出被防-3F,在alpha和beta测试时,还只是-1F,临发售前居然变成了-2F,也就是最低空剑被防变成了3F不利。这一下就量变产生质变了,2F不利只是被出场率极低的360投技系角色确反,全体小组不过三人(桑、鹰、雨果),然而3F不利就将面对差不多20人的3F小技(ryu、ken、gouki、evilryu、cody、oni、cammy、feilong、sagat、m.bison、vega、chunli、sakura、blanka……)和道服系的3F升龙。相对于上一条的最大buff,本条无疑是最大的nerf。
9.UC1伤害从480减到440。翻盘能力下降,不小的nerf。
10. UC2直到落地前完全对飞道无敌。针对钢拳,但钢拳的出场率…,无所谓的buff。
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