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[话题讨论] EVO赛前4Gamer圆桌会议(三):新系统影响几何

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发表于 2014-7-7 14:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 Lutak 于 2014-7-7 14:48 编辑

EVO赛前4Gamer圆桌会议(一):各自的参赛角色是...?

EVO赛前4Gamer圆桌会议(二):评价5个新角色

这篇东西我越看越像是6个积累了一定怨念的人聚在一起对整个游戏的改动指点江山...
大家就当吐槽文章来看吧...

新系统影响几何

4GAMER=F 梅原大吾=D Tokido=T Momochi=M
板桥桑吉尔夫=I Bonchan=B Kazunoko=K

F:我们谈了很多关于新角色的话题。接下来我们说说新系统,红SA、延迟起身还有双UC。你们觉得这3个系统怎么样?


K:红SA对Yun来说是个新的神技啊。尤其是代入铁山靠的连段。

T:说到点子上了。老实说,虽然红SA是作为系统大改动来出的,但其实只有一部分角色能够用到。

B:Yun、Viper、Makoto可以很好地代入红SA,因此这些角色会在新版本被认作是强角色。

D:从只有部分角色真正从红SA受益这点来说,我一直在怀疑红SA到底是不是一个好系统

I:举例说,Viper的214MP>SA现在构成连段了。换句话说,他们基于的理论就是这些改动就是为了让红SA有用武之地。

T:我也有这种感觉。要是他们能够也为其余角色准备这样的情形,让更多的角色能够用到红SA就好了。另外,先前提到的这3个角色,他们蓄气也真心很快吧?要是开发者真的希望让红SA变成全角色适用的招式,我觉得最后根据各自角色调整他们的集气量。

D:我个人觉得红SA应该可以吸收破甲的招式。你们不觉得花2格气结果还是被破甲的招式打脸很可笑吗?

T:你唯一可能看到裸出红SA的场合可能就是对手被打晕的时候。

D:红SA可以用来对付那些很紧的连防,比如Fei Long的2LP>烈火拳、Yang的2MK>螳螂斩,那个以前很难对付,但是用2格气也太多了吧。要是红SA只耗1格气怎么样?

M:嗯...我觉得1.5格气槽最好。

D:要是发动只用1格气槽,然后完成整个攻击动作再扣1格气怎么样?

B;那样的话,防御型的打法会变得强过头。你可以裸出红SA来确认对手的动作,然后用66取消去确反。我个人觉得,红SA在很多情况下还是值得在起身使用4键拆投的。

*4键拆投:
http://bbs.17utt.com/forum.php?mod=viewthread&tid=772893&highlight=Xian

D:你说的不错。可能在面对Dudley这样极其强力的中下段起身2择时,你不得不在起身使用4键拆投。你也可以在自己有巨大血量优势的时候用,比如你被放倒了但还想不惜任何代价保持血量优势。嘛,不管怎么说,我还是觉得发动红SA需要2格气实在太过了。我现在只想这么说。双UC怎么样,有人用过么?我还从来没用过呢。

M:我的Juri会用。

B:我看见Chun Li玩家经常用。

I:既然你提到了,我觉得双UC远比我在游戏发售的时候以为的使用率要高得多,我原本觉得这根本没法用。

D:距离牵制强大的角色,双UC可能是个不错的选择吧。

B:你必须得练习使用各个UC的场合与时机。你看Gen,现在可以同时有4个UC了。

T:虽然理论上听起来很有趣,但是这个游戏是围绕火力输出展开的。双UC之所以处在现在的地位、几乎不被当作求胜的策略来考虑,就是因为现在伤害输出太低了

M:但要是你给了双UC火力,大家都去用,这又变得很无聊。这件事很难平衡。每个角色都需要调整各自的伤害。

K:要是玩家可以在双UC的时候设置两个UC的伤害比例会怎么样?举个例子说,UC1有其原本威力的90%,那么UC2就会有其原本威力的10%。

众人:听起来很酷嘛!

D:但是,去记每个人的比例设定会变得很烦人吧。等等,这家伙穿波的那个UC设置的伤害比率是多少来着?我现在能安定发波吗?虽然会很有趣,但好像会很复杂。

T:总而言之,现在的双UC还是很难用。系统还需要完善。

F:延迟起身呢?依赖压制的那些角色最受这个系统影响了,对吧?

D:可能最受影响的是豪鬼,其次是Sakura。

B:在街霸4系列,Sakura一直都能通过一个不可受身到底然后就有很大赢面。但是在《终极街头霸王4》,她翻盘的能力降低了。不过,她在角落236K后的蓄力波动拳还是跟以前一样强。

K:投技角色呢?

I:Zangief的“万岁”跳2HP现在更难用了。即便是T.Hawk在360LP后的压制套路也受到了一定的影响。

M:所有人都在说T.Hawk在新版本变强了,但我可能更讨厌他先前的版本,因为360LP后的压制套路很难对付。

B:现在看到许多T.Hawk使用360HP来代替360LP多少有些奇怪呢。因为没法在360LP后使用压制套路,大家都更倾向于高输出呢。

I:就是这回事。为了在伤害和压制套路中找到平衡,我现在用的是360MP。

T:那么能够同时对付正常起身和延迟起身的压制套路到底存不存在呢?

K:唯一一个可以应对这两种情况的角色就是Ibuki

B:只有Ibuki可以是因为她可以在空中做出很多动作,所以对其他角色来说就是不可能的了?

T:别的角色应该是不可能的。我现在还没有发现豪鬼有这样的set play压制套路。因此,我必须阅读对手的起身,然后再做出应对。

F:因此总结来说,跟红SA还有双UC不同。延迟起身是个对游戏影响深远的系统啊。

M:确实。可能延迟起身系统的演变已经超越开发者本身的意愿了。

D:我希望这个系统能让那些起身没有带有无敌招式的角色更强一些,比如Makoto。

M:嗯,那些角色的起身确实很单调。压制套路的出现其实是个系统性的问题,对吧?如果是这样的话,他们应该让所有角色在被投后不能延迟起身。(撸他:你是Ken使你当然这么说啊!)

T:你是说只有在被扫倒之类的招式后可以延迟起身,被投后不可以延迟起身,以此来给攻击方展开压制套路的机会?

M:对,他们应该给造成不可受身的玩家一些回报,但是不能在扫倒后也给这样的回报。在现在的版本中,很多玩家会很不在乎被投,也不再好好拆投了。比如对付Sakura...

D:对我来说,在《终极街头霸王4》我的摇杆一直拉着1(后斜下)就对了。(笑)

F:所以说延迟起身降低了被投厚的风险,大家也不愿意冒着被打康的风险去拆投,还不如直接被投。

D:不过先前破投的这些技巧也确实太强了。蹲拆的风险比较小,你也一直可以选择44。进攻的那一方就很难有什么回报。

K:但是蹲拆本身就是街霸4系列的一大特色吧?

T:现在大家都已经很喜欢蹲拆的存在了。但是对那些别的游戏转过来的习惯一直拉着4和HP拆投的玩家来说就很不习惯了。

I:蹲拆之所以这么强就是因为他可以同时按出轻攻击。大部分都是3F的招式因此很难打断。即便你能够读到对手要对拆,你也很难打断他,因为很难把握对手按下的时机。

D:这完全得看对手心情的。在以前的游戏,近距离的对抗要激烈得多。个人而言,我觉得对手猜到我要蹲拆让我损失一半的血量我也可以接受

M:即便你知道对手要蹲拆,进攻方的选择也很少。在《街霸X铁拳》里,换人攻击发生会对下段攻击无敌,不仅能有效地对付蹲拆,而且这种情况下的心理战也更有趣。

D:杀意隆的远5MK跟这些有些相似。虽然回报不大,但是毕竟这招阅读对手的蹲拆是零风险的。要是全角色都有一个类似的对付蹲拆的低风险+低回报的招式就好了,慢着现在这个话题已经跟新系统没关系了吧...




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沙发
发表于 2014-7-7 14:35:15 | 只看该作者
在《街霸X铁拳》里,攻击发生会对下段攻击无敌

指的是换人攻击Launcher
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 楼主| 发表于 2014-7-7 14:47:31 | 只看该作者
lokia 发表于 2014-7-7 14:35
在《街霸X铁拳》里,攻击发生会对下段攻击无敌

指的是换人攻击Launcher

感谢指正!
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地板
发表于 2014-7-7 15:39:16 | 只看该作者
新系统都好好回炉重做吧  没什么意思啊
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发表于 2014-7-7 15:48:40 | 只看该作者
Lutak 发表于 2014-7-7 14:47
感谢指正!

但是街铁换人攻击被防就是个死。。。。。。。。。。。。不过拿来打蹲拆确实很爽。
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发表于 2014-7-7 16:17:53 | 只看该作者
狂鬼可不可以像ibuki一样
对手正常起身就跳压
对手延迟起身就214HP旋风腿打逆向?
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发表于 2014-7-7 16:19:53 | 只看该作者
撸死他,你在和小孩对战的时候,所用的是什么摇杆啊?我看它质量比较沉,你怎摇它晃动很小啊,看起来不错,什么牌子啊?多少钱的?
原来撸死他是个这么帅的小伙子,不过就是瘦了点,壮点就好了。
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发表于 2014-7-7 16:23:46 | 只看该作者
算是给了制作人一个方向了咯。。
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发表于 2014-7-10 07:20:31 | 只看该作者
7楼对撸它有特♂别♂的♂好♂感!
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发表于 2014-7-10 07:51:29 | 只看该作者
傻子大 发表于 2014-7-10 07:20
7楼对撸它有特♂别♂的♂好♂感!

你知道什么叫做躺下也中枪吗?
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