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Blanka
-2MK在打康时的有利帧数由5F变为8F,这是因为减少了BLanka命中硬直动画的持续时间。
Vega铁面
-SC的派生(4P)现在即便是Vega的膝盖在角落的上升过程中打中也接得上。(先前版本即便对手在角落跳,上升过程中打中也接不到)
M.Bison将军
-红SA和EX红SA:在特定情况下,现在这二者有1点伤害区别。
(没提到这个是bug,我不清楚是什么意思)
El Fuerte
-近5LP:连打取消的版本以前的判定框会比平时小,现在无论使用哪个版本都是原本正常的判定框大小。
Seth
-SC:先前被最后一hit以外的任意hit打中时,对手无法使用延迟起身,这个bug被修复。
Fei Long
-2LK被连打取消出时,这招的持续时间会比平时少1F,该bug修正。
Hakan
-2LK连打取消时,这招的硬直会比平时多1F,该bug修正。
Juri
-当远5LK连打取消时,这招的持续时间会比平时多1F,该bug修正。
Yang
-近远5LK连打取消时,这招的持续时间会比平时多1F,该bug修正。
Evil Ryu
-EX旋风腿:在特定情况下,这招会对一部分角色打空。
(它也没讲修正了这个,我没搞懂这什么意思)
Oni
-红SA的被攻击判定框现在扩大到和SA的被攻击判定框一致。
Poison
-从蹲姿转为站姿时:Poison腿部的被攻击判定框会暂时消失的bug修正。
-近5LP、5LK,远5LP、5LK,2LP、2LK,在连打取消出时,这些招式的指令框显示会和其他角色不一样,这一点被修正。
-2LP连打取消时,这招的持续时间会比平时多1F,该bug修正。
-远5LK连打取消时,这招的持续世界会比平时多1F,并且这招的硬直会比平时多3F,两个bug都得到了修正。
Rolento
-214K有时会踩在无形的墙上的bug修正。
Hugo
-5LP连打取消时,这招的硬直会多3F,该bug修正。
-2LP连打取消时,这招的硬直会比平时硬直少3F,该bug修正。
-SA和红SA松键时,腿部的被攻击判定框增加
Decapre
-46LK+MK在有些场合,EX版会无法发动,该bug修正
-红SA的被攻击判定框增加到和普通SA一致
老实说,这些都是些卡婊不说就很难发现的bug,全文一字没提判定框造成的各种穿人bug。
但是日本方面现在表示他们觉得有不少没列出来的平衡性改动,Nemo表示Rolento的EX扔刀后现在跟不到5MP,有一位Decapre使则表示他觉得28P和UC2的蓄力时间增加了近10F。而这些官方均未作说明。 |
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rolento.png
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