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[话题讨论] 椿姫彩菜 VS 小野义德 第二部分:最强的商业模式是德州扑克

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发表于 2014-10-18 09:30:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 angle 于 2014-10-18 09:32 编辑

接上回,其中C=椿姬 X=小野
C:其实像CAPCOM这样的大厂商愿意为格斗界的兴盛出力真的是一股非常让玩家高兴的消息,几年前不是还说要出恶魔战士的新作么,那真的让人心动啊。

X:不好意思,恶魔战士的新作现在出不来哦。主要是因为《恶魔战士复活》的销售业绩实在比较……

C:啊?我真的很喜欢,希望你们一定要出啊。

X:那要么你买个400万份吧。那就能出了~(笑)

C:还有街X铁的新作,我们也希望玩!

X:如果能够再得到一些预算的话,也许我们能把街X铁改的更好吧。其实修正内容我们已经规划好了。

C:真的吗?老实说我们真的很期待街X铁的续篇。就像CVS系列,也是到第二作才大红大紫的嘛。我们期待街X铁也能有这样的发展。

X:其实我们也在公司里反复强调过,不过毕竟有着“打工族无法超越的墙壁”……因为没能卖到200万份,所以现在续集的开发是停止的状态,这是我们能力不足导致的,作为反省,我们会努力出别的作品。只是,现在BANDAINAMCO那边已经发表了“铁拳7”,而SEGA在格斗方面毫无建树。所以我们这时候为了格斗界的兴盛也要努力一把。做好自己的角色。

C:可是SEGA不是开发了BLADE ARCUS FORM SHINING和电击文库格斗么?

X:是啊,可是并没有那种高大上的“那个新作”(目测是指VF系列)吧。我不会点明那是啥,不过还是希望他们能出一款顶级作品呢。

C:不过能出街机版的完全新作作品本身已经很不错了。我们之前一直在讨论家用机的作品,小野你觉得街机应如何发展呢?我也很喜欢街机,很在意啊。

X:USF4是以“先在街机上出”为前提开发的。那么为什么这次贩卖街机版的不是我们CAPCOM而是TAITO呢。有些话就没法多说了大家可以发挥想象力~

C:哈哈,为什么呢?

X:其实不仅是我们开发部,PC部对这件事也十分上心哟。不过最后的决断却是……所以我们最后不得不求着TAITO“帮个忙吧”……

C:不过也多亏了街机版上市,现在街机上的对战真是如火如荼啊!在玩家中间,其实也有着不愿意街机厅越来越少,对这个地方依然充满怀念和感激的心情吧。

X:之前正是因为有这么多店家支持,我们USF4才能上市,今后能保证多少店铺和机台,会成为新的考核点吧。我们现在的动作,基本是为了今后在街机上能有所作为,同时也是为了发布新作而做的准备,不过仅仅靠格斗游戏的话还是有些部分很难做到……

C:最近街机上也开始P2P的运营了呢。街机格斗游戏,是不是要考虑收入场费这样有个大的变化呢?

X:其实最高最狠但是不能用的商业模式,就是德州扑克模式,因为你赢的越多对方的成本就越高。

C:听上去很了不起啊,很崭新。

X:其实格斗游戏在所有游戏中也是一个很特殊的分类,因为输掉的人是要付钱的!这和其他竞技类游戏区别很大。事实上和赌博差不多。举个现实来说不太可能的例子,如果哪天德州扑克在日本被解禁了,请一定要设置一个街机格斗游戏角啊“100日元一次,其中50日元给CAPCOM,50日元给胜利者”,如果能确立这个规则,那么只要赢下去,筹码就会越来越多,最后会变成一个很大的金额,然后呢?赢了暴富,输了一无所有。这不刺激么?

C:这不就是海外已经逐步盛行起来的MONEY MATCH吗?这种模式可能吗?

X:当然,包含这样极端的例子在内,今后的街机格斗游戏的兴盛,可能不能依靠传统模式了。必须有变化。我们事实上也在思考今后关于街机游戏的空间应该如何运营。现在,我们已经尽了手中的全力来促进业界的兴盛,比如USF4,比如我们今后也会为格斗游戏的fans准备一些动作。

C:真的吗?是什么?

X:等成功之后希望你再来采访我啊……其实我们现在在将一些格斗游戏复刻成NESICA版,比如超级街霸2,街霸3.3和街霸ZERO3,恶魔猎人等等。

C:啊。这很不错啊。

X:其实这是我们业余时候做的一个副业(笑),就是下班后大家召集几个人,然后每天弄几小时这样弄出3-4款游戏。如果NESICA化了,店铺引进这些游戏的成本就是0了。

C:从这个角度说NESICA网络确实非常优秀。

C:从PS4到XONE到各种手机,最近游戏环境已经扩展了很多,关于游戏的推广小野你是怎么看的呢?

X:包括格斗游戏在内,我觉得所有的游戏都是一种“路径”。比如说,IPHONE版的街霸4加入了简易出招,在核心玩家眼里可能是一种“邪道”。但是,通过这个方法,让更多的人能够进入街霸的世界,那么也就是说核心玩家的人数也可能得到增加。所以我觉得推广首先要让他们感兴趣才行。

C:我也觉得!一开始听说有手机版,我还觉得这玩意能在手机上玩吗?实际下载玩了之后才发现不是那么回事。有很多之前根本对格斗游戏没兴趣的人也在玩了。我觉得确实可能很多人会因此转化成格斗游戏玩家。

X:其实IPHONE版的街霸4购买下载数,已经比家用版要多了哦。

C:那不是卖得很好吗?

X:IPHONE版可不是P2P,而是付费下载,既然是APP,有很多人哪怕仅仅100日元也不愿意付,不过就算是这样也有这么多人买,全世界大概数百万人,而且其中有很多人还买了家用版和家用机……我觉得这种导入是完全现实的,还有和3DS一起捆绑销售的DS版,可能那些核心玩家不会购入,但是事实上也卖出了130万张之多,在任天堂以外同期发售的游戏中是卖的最好的。我觉得这可以向很多不知道格斗游戏的人推荐。然后借着这个契机让他们喜欢上格斗游戏,慢慢进入真正的格斗世界。这样全体的业界也会更加兴盛。

C:最近有很多厂商也开始关注APP这块呢。

X:当然我们不会只针对APP去特化,毕竟我也喜欢家用机,整个形态来说应该是以街机为基轴,然后扩展到家用机和APP,甚至是柏青哥这样,慢慢开枝散叶。

C:既有手机版,也有3DS版,感激街霸4系列确实发展得很好啊。

X:自从最初的街霸4到现在,已经过去了7年了。至少已经超越了西谷君的“街霸2”系列了(笑),这样的话将来不出个街霸4DASH PLUS APLHA不行啦!

C:不会真有这个计划吧?

X:我不会说“没有”~是改变数字编号到“5”。还是DASH TRUBO什么的还没确定呢。

C:不管如何,你们继续出作品对玩家来说也是好事。

X:毕竟我们也要经常更新路径才行。在超级4AE的时候我就说过这会是系列最终版,可是现在不也更新到USF4了嘛(就是说,卡表说的话信一半就好?),不过我当时的发言真的是真心的。

C:哈哈哈,现在USF4也在不断更新呢,这是出于什么考虑?对玩家来说,这既是好事,也是不太好的……毕竟刚刚习惯,版本就又更新了……

X:可能大多数玩家觉得我们更新得太频繁了。所以,我们今后暂时不会更新,当然,毕竟我们会关注发展情况,如果出现确实很糟糕的情况,还是会更新的。毕竟不配合现状的更新是没有意义的。比如6月份那次更新,不仅吸取了日本的意见,在全世界范围内引入了其他很多国家玩家的意见,所以可能很多修改日本人并不喜欢。

C:同感。

X:之前的调整,都是在“限定人数限定时间”的情况下做的,也就是说这个时间段内能反映出来的问题我们都会修正,但是由于开发也是日本人,玩家也是日本人,所以有很多修正其实仅仅考虑了日语世界里的意见。但这次有美国,英国,法国,巴西,新加坡等多个地方的意见。也就是不再拘泥于一个地区,所以可能很多日本人觉得这改动很狗屎,但是海外就觉得这尼玛就是天籁。

C:不过,海外玩家好像大多数希望比赛里常见的角色都能弱化一些,比如元我真觉得他没什么好削弱的(笑)。

X:以前你也问过我,怎么对应日本玩家的质问?我们一刻也没有忘记过日本玩家,只是,街霸4系列已经在全世界浸透开来了。而且是远远超过我们认识的程度。所以,我们对日本的比重肯定是下降的,其他地区的比重在逐步上升,毕竟我们希望全世界都来享受我们的游戏。

C:之前包括我在内大多数都觉得街霸是个日本的游戏,现在看来也不是这样了呢。已经变成了“世界的游戏”。

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沙发
 楼主| 发表于 2014-10-18 09:30:49 | 只看该作者
还会有第三,第四部分,请期待。
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发表于 2014-10-18 11:26:05 | 只看该作者
扑克界全一赛斯深表认同
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发表于 2014-10-18 11:53:07 | 只看该作者
本帖最后由 天堂地域 于 2014-10-18 11:57 编辑

其实IPHONE版的街霸4购买下载数,已经比家用版要多了哦

這個部分看SNK的METAL SLUG DEFENSE的總銷售量即可(1400萬突破)

http://game.snkplaymore.co.jp/press/pdf/141009_01.pdf



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发表于 2014-10-18 12:07:11 | 只看该作者
另外14000000X1000日幣=14000000000日圓=3,913,760,000台幣

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发表于 2014-10-18 15:49:09 | 只看该作者
C:哈哈哈,现在USF4也在不断更新呢,这是出于什么考虑?对玩家来说,这既是好事,也是不太好的……毕竟刚刚习惯,版本就又更新了……

X:可能大多数玩家觉得我们更新得太频繁了。所以,我们今后暂时不会更新,当然,毕竟我们会关注发展情况,如果出现确实很糟糕的情况,还是会更新的。毕竟不配合现状的更新是没有意义的。比如6月份那次更新,不仅吸取了日本的意见,在全世界范围内引入了其他很多国家玩家的意见,所以可能很多修改日本人并不喜欢。

C:同感。

X:之前的调整,都是在“限定人数限定时间”的情况下做的,也就是说这个时间段内能反映出来的问题我们都会修正,但是由于开发也是日本人,玩家也是日本人,所以有很多修正其实仅仅考虑了日语世界里的意见。但这次有美国,英国,法国,巴西,新加坡等多个地方的意见。也就是不再拘泥于一个地区,所以可能很多日本人觉得这改动很狗屎,但是海外就觉得这尼玛就是天籁。

C:不过,海外玩家好像大多数希望比赛里常见的角色都能弱化一些,比如元我真觉得他没什么好削弱的(笑)。

X:以前你也问过我,怎么对应日本玩家的质问?我们一刻也没有忘记过日本玩家,只是,街霸4系列已经在全世界浸透开来了。而且是远远超过我们认识的程度。所以,我们对日本的比重肯定是下降的,其他地区的比重在逐步上升,毕竟我们希望全世界都来享受我们的游戏。

C:之前包括我在内大多数都觉得街霸是个日本的游戏,现在看来也不是这样了呢。已经变成了“世界的游戏”。


這邊我只想說即將更新的新模式的出現原因:
由SF4~USF4 對空技做一堆又不給空中防禦與新招式,打到現在約三個月對手除了龜與凹就沒別的打法(日本區打法),再加上6月份那次更新可能很多日本人觉得这改动很狗屎或不喜欢(綾野BLOG因該有一堆投訴與批評與建議),再加上街機與數位版有賺錢才有新模式
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