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本帖最后由 peter483 于 2014-12-14 18:48 编辑
http://www.eventhubs.com/news/20 ... slated-patch-notes/
主要调整:杀意隆,毒药减50生命,seth生命从800变为850, 隆轻波动拳变慢,重波动拳变快。
四个角色(春丽,rufus,dudley,guy)没变.
abel 近站hk 中段部分伤害30变70,晕值50变100,命中恢复帧数+5变+2
adon 近战mk 修正了有效帧后还能被counter的bug
远站hk 总在juggle combo中,只有第二击能连接。
J? Jaguar Varied Assault 修正了对手被击中后无法延迟起身的bug
akuma 轻/中/重/ex波动拳 启动帧14变13
balrog Crazy Buffalo/Violence Buffalo 修正了对手空中被击中后冻结的bug
Dirty Bull 指令从720 degrees + PPP 变为63214 x2 + PPP.
blanka 近站mk 修正了有效帧后还能被counter的bug
Cr.MK 启动帧从5变4,命中恢复帧数从+5变+4,命中或被挡后的后退距离变短。
Cammy 中Spin Drive Smasher 修正了最后一击作为counter击中对手后,对手无法延迟起身的bug
Cody Crack Kick 启动帧从15变14
Zonk Knuckle 蓄力时间从60/90/120变为60/120/180,lv2lv3生效帧结束前对投无敌。lv3 Zonk Knuckle后可接膝崩连续技,但对手不会像以前飘的那么高
EX Criminal Upper 无敌从1~6帧变为1~7帧
M/H Dead End Irony 修正了对手被击中无法延迟起身的bug
C. Viper
Emergency Combination 输入指令从214214+P 变236236+K,修正了对手被击中无法延迟起身的bug
Burst Time 修正了对手被击中无法延迟起身的bug
dan L/M/H/EX 波动拳 启动帧从14变13
Decapre 远st.LP/cr.LP 挥空和on chains可以被取消至rapid dagger
far st.MP 启动帧7变5
cr.HP 可以取消至EX focus/EX Red focus/Super
EX Psycho Sting 增加前移距离 防御僵直增加4帧,fadc后被防恢复帧数-1
Psycho Sting all versions 无敌帧数1-5变1-8
Rapid Dagger all versions 从第二帧开始击中或被防僵直增加4帧,所有次数攻击增加防御僵直,现在更容易成为真正的被动连防
EX Spiral Arrow 伤害160变120
EX Scramble (LK+MK) 消失时间变短,取消窗口13帧变7帧
EX Razor Edge Slicer 直到生效帧最后一帧,对飞行道具无敌
DCM 两个指令重叠,对空版优先于对地版
Dee Jay
远站hp 作为counter击中对手,无论对手站蹲浮空都会被击倒。
LK Double Rolling Sobat 从启动帧到生效帧结束,下半身无敌,被挡恢复帧-3变-4
EX Jack Knife Maximum 攻击判定框向下扩展,更容易击中受攻击判定框小的对手
EX Machinegun Upper 击中后后退距离变短
Dhalsim 4LK 回复时间8变7,恢复帧数+2变+3
Ehonda 蹲LP 伤害40变50
蹲LK 伤害30变40
EX slaps 自动前移
修正了headbutt后无法延迟起身的bug
Elena 普通/被击中僵直/防御僵直 蹲下时的受攻击判定框变大
修正了起跳动作无法取消的bug
lynx tail 和 scratch wheel 的优先权交换
cr.LP 大腿处攻击判定框变大
cr.MK 攻击判定框和受攻击判定框变大
跳HK 修正了可以在生效帧被counter的bug
L scratch wheel 起动帧6变3
H scratch wheel 第三击攻击判定框变大
L/M scratch wheel 修正了可以在生效帧被counter的bug
L/M/H scratch wheel 第一击强制站立
M lynx tail 第一击集中或被防拉近对手
H lynx tail 第一到第三击集中或被防拉近对手 修正了被这招击倒后无法延迟起身的bug
L/M/H Lynx tail 攻击判定框向前延伸
M Rhyno horn 修正了可以在生效帧被counter的bug
Rhyno horn all versions 第一击集中蹲下的对手可以接连续技
EX Mallet Smash 被防恢复帧-4变-5
Spin Scythe all versions 修正了elena身后对手可以穿过她的bug
El Fuerte Guacamole Leg Throw 修正了无法延迟起身的bug
Evil Ryu 生命950变900
Fei Long U1 不触发动画的伤害165变140
Gen (Mantis) 蹲mp 伤害60变70
Rapid poke 恢复帧18变17
super 伤害250变300
Shitenketsu 集中空中对手触发全部动画,修正了reversal使招式性质改变的bug
Gouken super 修正了无法延迟起身的bug
U2 晕值when picked WCD 从65%变75%,修正了 when picked WCD 晕值100%的bug
Guile u1 无敌帧 1~6变1~9
Hakan Crouch LP 恢复帧8变6,被防帧数0变+2,击中帧数 +3变+5,涂油时mashable
Diagonal jump MK 攻击判定框变大,涂油时容易逆向
Hugo Dizzy motion 受攻击判定框和普通起身同时出现
Standing LP 恢复帧11变7, 击中恢复帧+2变+6, 被防恢复帧-2变+2
Standing MP 修正了可以在生效帧被counter的bug.
Crouching HK 可以击退的攻击判定框变为向后
H Moonsault Press 伤害220变250, 晕值150变200
L/M/H Moonsault Press 以前启动帧会被打counter的攻击判定框被取消
L/M/H/EX Giant Palm Bomber 直到生效帧最后一帧,hugo手掌前面部分飞行道具无敌。 发招时,hugo的受攻击判定框被调整。 击退距离变长。 即使此招击落飞行道具,攻击判定框仍然生效。
EX Shootdown Backbreaker 伤害180变160. hugo落下的水平移动距离变短
L/M/H/EX Shootdown Backbreaker 输入指令被改得和其他招式相近以利于复合输入
L/M/H/EX Ultra Throw 会导致启动期间被counter的攻击判定框被取消
L/M/H/EX Meatsquasher 会导致启动期间被counter的攻击判定框被取消
Hammer Mountain 直到第一部分的生效帧最后一帧,hugo无敌
Ibuki Backhand punch 挥空无法取消
U2 修正了无法延迟起身的bug
juri Close standing LP, U1时的攻击判定框和普通情况下一样。
Close standing MK, 第一击强制站立,1-6帧着地投技无敌
Heavy Fuhajin 无法击中蹲下的对手
Fuhajin 第一击涨气20变10, 飞行道具击中涨气20变30,被防10变15
Ken 攻击判定框和受攻击判定框和2012版相同
Air tatsu escape 就算刷键也无法实现
Makoto Forward+HK 修正了无法延迟起身的bug
U2 修正了无法延迟起身的bug
M. Bison 修正了他的拆投窗口多一帧的bug
Medium Scissor Kick 击中后的击退距离变短,更容易连上EX red focus
Oni EX Goshoryuken 第二击被防后可以蓄力取消
Light demon slash 伤害110变120, 晕值130变150
Air Raging Demon 修正了无法延迟起身的bug
Poison 生命1000变950
站立和蹲下的受攻击判定框变大
修正了Jump transition frames中一些特殊技无法实现的bug
后投 无法用释放按键的方式实现
Close-standing HP 修正了可以在生效帧被counter的bug
Far-standing MP 修正了可以在生效帧被counter的bug
EX Aeolus Edge 近身更容易击中
L/M/H Love Me Tender 伤害90/100变70/80.挥空恢复帧16变19
EX Kiss By Goddess 第一击攻击判定框变大
Poison Kiss 投技生效距离变长
Rolento close HK 晕值200变150
far MP 生效帧3变5
far HP 第二击攻击判定框变大 击中涨气60/60变30/30o, 被防涨气30/30变15/15
Diagonal j.HP 修正了可以在生效帧被counter的bug
EX Patriot Circle 第一击前的前移距离变长
All Patriot Circle 修正了 Rolento用Patriot Circle 对付特定 counter立即获胜的bug
LMH Stinger (projectile part) 第一帧的攻击判定框向下延伸
LMH Mekong Delta Attack (follow up) 作为counter 使用不会击倒 击中恢复帧-2变+2
EX Mekong Delta Attack (follow up) 被防恢复帧-10变-5 除了最后一击以外,均可击倒对手
EX Mekong Delta Air Raid 1-10帧从飞行道具无敌变为“打击和飞行道具无敌” 被防恢复帧数-3变-5
Mine Sweeper 修正了无法buffer为reversal的bug
Rose EX Soul Spiral 被防伤害30变33
Ryu Close standing HK 恢复帧数15变17, 对站立对手多3个有利帧,对蹲下对手多2个有利帧,第二击可以取消至SA,红SA,super
Light Hadoken 速度变慢
Heavy Hadoken 速度变快
Sagat 修正了拆投窗口多一帧的bug
U2 对空伤害255变303
Sakura EX Shunpukyaku 一至三击强制站立,攻击判定框向下延伸,所以她不会再越过对手
EX Hadoken 根据按键不同移动速度发生变化,恢复帧48变44
Seth 生命800变850
Jump MK 修正了可以在生效帧被counter的bug
T. Hawk 修正了拆投窗口少三帧的bug
Light Spire 启动帧11变15
Medium Spire 启动帧14变17
Medium Tomahawk Buster 变为2击,第一击击中地面对手强制站立,伤害从150 变90+60,晕值200变150+50,第一击可以被EX focus, red focus, and super取消
Vega 修正了RCF最后一击无法得到有利帧数的bug,修正了RCF最后一击涨两倍气的bug
修正了EX RCF最后一击无法得到有利帧数的bug,修正了不带爪涨气的bug
Yang Crouch MK 修正了作为counter没有有利帧数的bug
Yun Far standing LP 发动幻影阵时,作为counter,对手处于浮空状态而不是软倒地
Light shoulder 晕值200变100, 挥空涨气30变20, 击中涨气60变30, 被防涨气30变15
EX lunge punch 被防恢复帧数+1变-1
Zangief Light green hand移动距离变短,集中后击退距离变大
EX green hand击中后强制站立
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