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[杂谈] PS的基本资料

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[LV.9]以坛为家II

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发表于 2015-2-16 22:42:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
1、概念:
PlayStation(简称:PS 此PS非彼Ps),是日本Sony索尼旗下的新力电脑娱乐SCEI於1994年12月3日发售的家用电视游戏机。 当时与PlayStation竞争的还有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通过争取第三方游戏制造商的战略,最终PlayStation在游戏软件数上以绝对的优势获取了这场商战的胜利。PS推出后的几年后不但成功击败日本世嘉公司的SS世嘉土星游戏机,更以PS成为游戏界的一代霸主。
PlayStation在1994年12月3日于日本首先推出,之后于1995年9月9日在美国推出,1995年9月29日在欧洲推出。在美国,SONY推出每种游戏如Toshinden, Twisted Metal, Warhawk,Philosoma,Wipeout和Ridge Racers均大受欢迎,几乎所有SONY和Namco的游戏都推了续集。
在美国市场的发行价格:US$ 299.00, 这个价格在之后也被它的继承者PS2采用。
PlayStation能利用很多独特的广告活动引起大众的兴趣,许多在游戏发行时播放的广告充满模棱两可的内容,引起许多玩家的狂热争论,最知名的广告包括Enos Lives宣传活动和"You Are Not E"广告(红色的"E"字象征"准备"(ready),而"Enos"意味"ready Ninth Of September"即美国发行日期。这些广告被认为是企图消除玩游戏机的人对从未在电动游戏市场上经考验的新力所抱有的疑虑。

2、主机性能:
CPU:R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz) (运算速度: 30MIPS)
内存:28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8bit,声音RAM 4Mbit),扩充记忆卡
显视:解象度: 256 X 224~640 X 480
最大发色数:1677万色
特显机能:放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,橡皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动个色, 每秒处理36万多边形
声音:PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
周边设备:扩展记忆卡,鼠标,电影卡,远程通信端子,各种手制等


PS最大的特点(优点)是它的超群的图象处理能力,PS加入专用的3D处理器,使图象的运行速度高达30MIPS(百万次计算/秒),一秒能进行36万次多边行演算,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时次时代机战争(其实好像就只有PS和SS的斗争嘛...)中图象能力最强的一部主机,当时的PC个人电脑也没有那种显视卡能比得上PS的3D芯片的,能和PS匹敌的只有工作站级的高级电脑,PS采用的工作原理也是工作站机的工作原理,就是把图象的处理工作交给特别的"3D几何辅助处理器"(GPU),而CPU就专心进行数据运算的本份工作。但是由于3dfx的Voodoo显卡以及英伟达的**系列显卡的崛起,越来越多的电脑游戏画面超过了PS游戏。

3、发展:
最早的Playstation构想始于1986年。任天堂红白机开始就尝试使用光碟储存技术,但是这种媒体拥有许多问题。其本身的物理架构特性使其媒体极易损坏,且还有被非法复制的危险。虽然如此,在当CDROM/XA技术细节公布之后,任天堂仍对其技术产生了兴趣。CDROM/XA标准是由SONY和Philips共同提出,任天堂于是决定与SONY合作来开发超级任天堂用的CD-ROM外接光驱,并暂时命名为“SFC-CD”。实际上,任天堂之所以选择SONY,最主要的原因是由于一个人在SONY与任天堂间不停游说的结果,他就是久多良木健,这位在后来被誉为“PlayStation 之父”的人不久前曾透过一个令人印象深刻的技术展示使任天堂决定购买SONY的8声道ADPCM技术的音效处理芯片“SPC-700”作为新主机“超级任天堂”音效来源中枢。
但SONY同时也在计划开发另外一部兼容任天堂游戏,并贴着SONY商标的家用主机。这台主机不仅能够使用超任家族的卡匣,同时也支援使用SONY自行研发的新CDROM格式--这个格式同时也会被使用在"SFC-CD"的光驱上。SONY计划以借由为任天堂开发这个外接光驱的机会进入游戏界,并取代目前由任天堂所主宰的游戏市场。
1991年,任天堂原定在6月的CES展上公布"SFC-CD"的外接式光驱。然而,当山内溥详细阅读1988年任天堂与索尼签订的协议后,他发觉如果这个计划持续实施的话,Nintendo将完全丧失合作的主导权,并失去现有的游戏市场占有率。他认为这样的协议根本无法接受。于是他暗中停止了一切"SFC-CD"的开发计划。在未通知SONY方面的情况下,美国任天堂总裁霍华德·林肯取消了原定在CES举行当天上午9点的发表会,并向外界透露他们正与Philips合作开发超级任天堂的外接光驱的消息,更宣布计划放弃Nintendo与SONY之前的研发成果。其实在这之前,林肯与荒川实就已经秘密飞往飞利浦位于欧洲的总部并且立即达成共识——即一份任天堂能完全掌握合作主导权的协议。
上午9点的CES所通报的消息无疑是令人震惊的。不仅仅是对于那些参观展览会的人,在日本人眼中这件事更带有背叛的色彩:一个日本公司指责另一个日本公司并且与其在欧洲的竞争对手合作,这在日本经济界是根本无法想像的事情。
在与Nintendo的合作计划宣告瓦解之后,SONY曾一度考虑中止他们的研发计划,但是在久多良木健的不断游说之下,公司高层最终决定继续进行这个计划并使其成为一台全新的主机。这个决定使得Nintendo以因违反合作契约向美国联邦法院起诉SONY并要求索赔,企图阻止SONY的开发计划。但是联邦法院最后驳回了Nintendo的请求。于是,在1991年10月,一款新的游戏主机终于诞生在这个世界上了,而它就是PlayStation。

拓展:
PSone 是日本索尼公司于2000年9月14日发布的一款游戏机,是PlayStation的小型化版。它以PlayStation为基础,进行了电源外置等改造,使得主机体积只有原来的1/3大小。PSone还可以外接液晶显示屏(需单独购买),这样再配上车内电源的话,就可以在汽车内进行游戏。另外,索尼还发售过一款名为Mobile Power One的组件,它可以为PSone主机提供一个半到三个小时的电源,这样PSone就可以完全当作手掌机来使用了。
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沙发
发表于 2015-9-7 17:47:00 | 只看该作者
坐等一起打合金装备~~~
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