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Oni笔记(含视频) 6.6更新笔记条目NO.27~34

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楼主
发表于 2015-4-12 13:45:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
  8 N( `/ y" Q0 c/ Z
  在最近的对战中,收录了一些ONI运用各种技巧取得胜利的对局,谨以此供各位ONI使作参考使用,希望大家能共同提高,壮大ONI使的群体。欢迎XBOX360的ONI使来欢乐内战,互相交流提高。本人ID:MiaoXingG
0 }7 x. @5 C; X$ u3 N: C( O3 _
  对战视频会不定期更新上传,二楼ONI笔记的条目在接下来的日子里也会不断更新,有兴趣的朋友请多来逛逛。
1 @" ?) C1 v. O: [! T, t* B' i( N0 K5 k" q8 \; f$ a2 U
  感谢视频中各位高端对手的演出,为了维护ONI的光辉形象,很多很多ONI被各路高手打爆的对局就不录入其中了[weisuomao_72]。如觉得不妥,请在论坛PM联系我作出修正,谢谢~。 ) s% `# f; G* {$ G

8 u% H' D/ [; J8 ~5 i2 t( ~2 J' G0 h7 _
正文

6 T4 ]7 [3 d5 T( ~. C& D+ q  这次回来收获很大,在这里要特别感谢一下杰娃,因为主要通过了跟杰娃的对战,才打开了Oni的战术思路,回家后实践一下,意外地又发现了很多Oni的好点子,其中一些点子的实用性,使我认为这甚至会对Oni普遍的性能评价产生相当大的影响。另外要感谢七哥,让我学习了如何对策警察,也指出了我很多不好的习惯。
6 L- E. T; u/ _  W' W  写下这些,是希望这些能对Oni使们有所帮助,希望以后ONI使的群体能壮大起来。8 M5 L* |/ k5 e" u" j( C& a
  然而为了承上启下,接下来还是要先说一些Oni这个角色的基本思路。$ D5 ^2 v# R$ X" h& h' |

: C. {% Z6 `' ~1 U
基本连续技
      * V- ~% I' E" V( I9 Z

& t' c8 M& ~& H  我认为使用Oni首先的一个要点是有稳定的暴血连技,而Oni的基本连技操作起来甚至可以说是非常简单的,也非常灵活,只要LP接上4mp就可以了。2 L5 D/ w0 B* a* A6 G9 n; \
  下面来介绍几个万金油连技:, o: D. g# u& L4 z
  一.2LK.2LP.4MP(接TC技5HP,对方蹲不要接,一些模型小的角色要慎用,比如嘉美、阴、阳等).接下来连426LK是用来SA66取消打一套的,然后就有两种思路,要根据对方角色的特性来定:623MK是主要的,因为Oni的大部分压制点都在623MK后面;而214HK则是把对方推倒版边进行压制。另外关于LP接4MP的部分,2LP后是比较难接上的,5LP后则非常容易,但要注意5LP很多时候打不到蹲姿,而真琴被426LK接SA66后即使是站姿也是打不到的,要慎重,可以适当地使用提高连技的成功率。这里还要扯开去讲一讲,Oni的连技首先要追求稳定,接着再谈伤害,这是为了以后的突袭打伏笔,也跟Oni要给对手的感觉是一致的,要让对手知道你手上有一把武器,但你不一定要用它,用持续地给对方各种方面的压力。! E4 ^* A- ~- r% ~. {& F
  二.2LK.2LP.2HP接214HK或者426LK。这招式打蹲姿的,2HP也可以用4MP代替,但2HP的优点是伤害高,令一个好处是2LP被挡住的话,晚一点出2HP就是打拆投,所以用起来还是很方便的。3 ?! }2 l4 v& x. L4 g5 v
  三.2MP或2MK接236P,确认命中SA66打一套,一般是接4MP,比较简单。这连招看上去很无脑,但对Oni来说,掌握这一招并有意识地使用在很多情况下都能创造大伤害,因为有很多时候Oni是出不了4MP和2MK反击的,这时候就需要2MP了,可2MK接不上426LK,于是就要看情况接波。
# n( K* {1 J2 k% G2 R% J8 u; `+ U
中近距离立回

+ G2 W" h  n& V  R
- Z, Y9 l# v, f4 |; [  接下来是中近距离的立回问题。立回总是Oni需要克服的大问题,因为在普通技的性能上是要比很多角色要劣化的,明明出的是同一招,往往就是Oni被打康打爆,所以我不建议Oni在立回时跟人抢招,想抢都抢不到,不抢要怎么办呢?要“占位置”。1 @9 \8 g' Q% X* \
  2LP、5LP近距离抢招;5LK复合236HP波动;5MK近距离推开对方或者在一段时接招打反应;2MP打收招;5HP对空;6HP突击……每一招的性能都需要掌握,这才不至于让Oni在立回中太被动,但总的来说还是被动的。& ]" m' S+ t7 a7 x
  在跟杰娃的Ken交战后,我发觉Oni的中近距离压制在相当大的一部分可以模仿KEN,其中移动投是重点,像刚才说的,你要让对方知道你会移动投,也是能投中对方的,然后你就不一定要用。通过实践过后也得到不错的效果,但由于Oni的升龙不能取消,所以还是要打出Oni的特色来,用623MK来代替Ken升龙的作用。) u2 `, m* [9 ?6 _' M5 z% p

/ p6 n5 m5 S; _  b) H, K
  UC选择和应用
6 {3 K. j3 e* s  }; `9 w

5 I" A6 ]" j9 }- H% D  关于UC的选择,我倾向UC2,因为UC2在性能上的特殊性,在立回中只要保证了UC2的裸出速度和准确性,是可以在对局创造一点奇迹的。而在连续技的接入种类上,UC2也有相当的优势,来列举几种UC1所不具备的有点:
% H, A1 y, g- K: [  1.头顶轻升龙1段命中后,接UC2
" [8 E% F2 p9 r   2.版边用空中移动后的EX旋风腿吹飞对方后,接UC2
7 N4 i4 {1 c7 U, h( B* q, P   3.地面连续技带入UC2动画全套,这点在笔记里会详细谈到。
% w" V1 M! @- V  4.更精确地确反对方跳入,及拦截一些本来会飞到Oni身后去的空中技。. S  _/ e2 j( P( ~( i
  5.无责任磨血斩杀 。" c+ u' S5 l6 F8 P2 e
  6.跟大部分无敌技抢招可以抢赢,比如升龙什么的,即使你先出了UC2,对方再凹升龙都被打全套。( o8 A' q; l3 i7 V5 n: K' Z
  至于UC2的连续技带入,通常有升龙两段取消后接,或者236波之后SA66接(普通波,某些情况和距离下不用EX也能连上全套UC2),这些都不推荐,不说操作难度和时机限制,就因为Oni有两格气就能用组合技作出很大的伤害,而四格气就有SC瞬狱杀了,没必要花2~3格气陪上UC做一个最多高100多的伤害,况且UC2还是一个大武器呢,Oni的武器要留好,有时不用也是一个作用,潜龙勿用。EX426K则是民工接法了,不能刻意地为了中UC2而使用EX426K,有时你所付出的代价非常大,但可以有意识地在普通技后突袭一下,要出其不意。- k" V0 v" `1 i

) `- [9 s' D; o2 N8 B3 w
SC应用

0 m. W7 g8 I* h
6 V/ ^( e0 F3 B9 t/ `  而SC的部分,Oni的瞬狱杀是一个非常非常强力的武器,Oni使务必要熟练使用,为Oni的择套路添加一种类似指令投的择。
9 X  F! [5 o. ]6 T! x  在连续技带入方面,最经典的就是空中往后飞,确认命中后接瞬狱杀,这是Oni获得制空权的一个重要手段,操作也相当简单。另外一般在空中MK旋风打背,正面旋风近距离命中,轻升龙一段头顶命中,都可以确认带入,这部分难度无论是对时机和距离的确认,输入的难度都稍高,需要长期练习。7 Y, N% s. g* a7 I# x) t, {
  Oni也有很多被防后减幁的招,比如426LK和6MK被防后都是减2幁,只就意味着当对方带着这个优势相当有信心用LKLP点你或者投你的时候,给他一发瞬狱杀吧……躺在地上太舒坦了!0 p9 N$ c6 B* D# R! O
  也有移动瞬狱杀,经典的抬手瞬,还可以6MK和6HP的攻击判定还没发生之前的移动瞬,那距离可飘逸了!但难度也相当飘逸,好吧,我手残,基本没有成功的时候……
+ ]# B: p  s9 `6 r* }  说到6HP,很有意思的是这里还有一个确认的瞬狱杀,因为6HP发生快,但收招慢,往往对方就会选择使用SA来确反6HP,而这招就相当相当的简单,你只要用6HP以后,看到对方SA格挡掉了你的6HP,哈!哈!哈!让他躺下吧!附带6HP整整150的伤害,高潮都来了!
) r9 M- \4 W5 m: V  q5 W  像K9999这样高端的玩家,还可以空放2MK,直接起跳空中瞬狱杀抓跳入,我被抓过……。这也可以后跳点个LK什么的,要是对方跟你跳过来(警察,龙空中2MP追你什么的……),给他来一发!  v2 k# q3 T* K* o  `
  还有一种实用的移动瞬狱杀,一会在笔记里会谈到。0 w9 f4 K  \) Z7 D9 T# b
  讲瞬狱杀讲了这么多,还是要强调Oni的战术思路,瞬狱杀是一个强大的武器,是给对方一个很大的威胁和精神负担,你要让对方知道你可以用这么多方法来让他中瞬狱杀,但你不一定要用,这就很妙啦~。因为Oni在各方面总是处于劣势,是被确反边缘的那种劣势,这需要做很多功课来弥补这种劣势,甚至转化成Oni的优势。- M2 q0 Z+ V9 m/ h

3 x, p* j/ M  Y9 q) L
Oni!凹你!凹爆你!

; F# H' k& ?( L( f' N/ ?9 I% l6 B. y' j" C
  EX升龙,不是说Oni的升龙能不能取消,攻击范围什么罗里吧嗦的,EX升龙是Oni展现气势精华啊!对大部分角色,对大部分角色所搭载的UC,在最后时刻Oni的EX升龙都是可以无责任地把对方斩杀掉!三段全防60多的伤害是什么概念呢?大概就是连点两个轻拳的血量吧,相当安逸!
" u( a& @8 a: [' P# p. Y1 Q
+ I& F; J& D5 K, x
战略思想

( z, {1 F3 X* Y- v$ ^0 S7 f
! P1 I5 M1 Y7 ~% Y  关键是气势,Oni的1000体力不是白给的,这在Oni展现气势时有了点资本,不能说是足够的资本,起码是有一点吧。我认为要弥补Oni的性能缺陷,关键是要操作者所展现出来的气势。
8 p/ N0 h' z4 _1 z& s  p! ?5 @  要珍惜你的血量,但不要吝啬你的血槽,时刻要对自己和对方的血量比例有一个清晰的战略认知,同时也要让对方知道你能做什么。比如对方跳入压制你的时候,只要压制点不在起身那一下,凹623LK或者MK,Oni马上变浮空判定,让他戳一下,落地大家再55开。
+ M5 n8 S+ _3 I7 U5 Q! [) R  升龙不能取消,升吧,往往你对方认为你不敢升龙的时候你就要升出来,Oni的升龙性能在无敌时间上,从命中后的部分还是相当强大的。# `5 E0 k1 ]) m" r( n
  623MK命中后的各种压制要精准,确实,义无反顾地压下去,Oni没什么安全压制,每一种压制都伴随着被对方截击,被防住后确反的风险,可同时Oni的每一种压制都能打击对手的两种反应,就像猜拳一样,你是用两只手和别人一只手去猜的,不要怕输,不要怕凹不到,要有气势地进攻压制,还要有气势地龟着防御!这里是指压对方起身时,Oni接近对方后44或者干脆就防着不动,前提是你要充分展示给对方看你能做什么,一旦对方因为恐惧而凹个什么东西,下来等着他的就是更大的恐怖和更深的绝望,一步一步打乱对方的防御阵势和心理防线,然后就用你的万金油连续技尽情地揉跺他吧,哇哈哈~
* M- o- u& H1 q, e  j5 t. Q7 ~9 I$ c3 ?/ T" D/ `/ {
  : M; c  t8 `$ S
  目前想到的大概就是这些,要是想到什么再补充,接下来二楼是笔记内容。
% x3 i) O, E3 Q5 _; g4 i9 o7 v$ F* P  u! u+ H
来源: Oni笔记(含视频) 6.6更新笔记条目NO.27~34
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沙发
发表于 2015-6-18 14:43:06 | 只看该作者
顶起来啊 这么好这么实用的贴!
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