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[各类资源] 卡普空:《街霸5》要继承《街霸4》打下的江山 V系统用来弥补每个角色的缺点

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发表于 2015-8-18 10:43:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

COS成肯造型的小野义德

在公布肯的圣地亚哥动漫展(活动大致在1个月前,不过这篇内容的原稿出的也比较晚,但是本文的内容还是不受时间限制的)上,卡普空东京开发部部长小野义德出席了相关的发表活动,当天卡普空也接受了来自媒体对《街霸5》的提问。

进入《街霸5》的时代,除了小野义德与绫野智章二位外,大家一定还会渐渐熟悉以下两个名字——《街霸5》副制作人“连招魔鬼”彼得·罗萨斯以及卡普空市场及电竞部门总监达尔格伦。这次的采访内容就由这二位带来,由于篇幅较长撸他分为了上下两部分。文章内容大致由情怀组成,没有太涉及游戏实质内容但涉及了许多理念的东西。




Q=提问记者
C=《街霸5》副制作人 “连招魔鬼” 彼得·罗萨斯
D=卡普空市场及电竞部门总监 达尔格伦



《街霸4》打下了江山


Q:你认为街霸圈从2009年《街霸4》发售以来发展如何?

C:可以说非常不错吧!现在CPT全世界的玩家都在参与其中,可以说大家的热情一直都非常高。世界范围内有太多高手了,我们能够看到来自巴西、中国这些地方的玩家加入到竞争中来。希望等到《街霸5》将来发售时,整个圈子能有更好的发展。

D:确实如此。《街霸4》可以说是格斗游戏的一次复兴,我们也在整个过程中学习借鉴了许多。《街霸5》也会一脉相承体现这些关键的因素,我们相信这会使其成为格斗游戏的下一块里程碑。我们在去年的CPT上看到了整个群体巨大的发展,其中我们的观众数量比之前2倍还多。所以现在我们投入了50万美金的奖金,一个在格斗游戏界前所未有的奖金数额,我们也希望能有更好的发展前景。相信接下来会更好。

Q:彼得,你在加入卡普空之前在圈内也是非常著名的选手,现如今你也正参与《街霸5》的开发。你站在职业玩家的角度上就希望给游戏加入更多细节思考的部分,同时你又要尽可能地吸引更多的新人,你是如何平衡这两点的呢?

C:老实说对我来说这从来算不上什么大问题。我一直以来思考的都是平均水平的玩家如何上手格斗游戏并且思考他们喜欢什么。我很清楚顶尖玩家的想法(撸他:你是说天河城路人水平?),不过这些人也都是从平均水平坚持过来的。他们可以把游戏往深的方向去带。当然有时也会弄巧成拙。

我一直在思考游戏有深度的点在哪里,格斗游戏我是身经百战了,游戏因为玩家而被开发出深度的例子我见的太多了,往往要站在一个更加大众的角度来看待问题。几乎每个格斗游戏都是凭借顶尖玩家来推动的,甚至于他们所推动的方向与开发者最初的设想不同,可以说这是顶尖玩家所给出的一种答案。

我将这种答案融入到了我的游戏理念中,借此来与我的日本同事们交流。与此同时,这也能提醒我自己我们日益壮大的玩家群体到底想要什么。

Q:每个著名的玩家都有着自己对游戏的理解。现在你作为一个游戏开发者,你要如何来确保《街霸5》不仅仅只是“符合ComboFiend理解的游戏”?

C:这个话题很有意思!(笑)

Q:(笑)你是如何确保游戏能够照顾到不同的打法而不只是“ComboFiend喜欢的角色打法”呢?

C:我对游戏的打法的话其实就是追求乐趣。我一直都喜欢用那些大家不玩的角色,因为我很喜欢去探索别人不知道的技巧。在《终极街霸4》里,有不少角色都是大家一开始看不到它身上的闪光点,不过随着时间大家就慢慢发现了。在《街霸5》的话,我们是想让所有角色都有个性、有趣。并且与此同时我们有一个大致的设计路线,我们不会背离这一点,这样我们才能保证我们的角色既有趣又容易上手。这是我们对《街霸5》的期望。

我在办公室里玩《街霸5》的时候,会有很多细小的点。比如我指出某个角色“大家看这个,我们要不要把它调整回去?这个有可能以后变成大问题啊...不过在大部分玩家看起来,这个应该很有意思!我们应该再调整下保留住这个!”所以说我们想让整个游戏充满乐趣。

Q:为什么要去掉SA和UC系统呢?

C:因为那些是《街霸4》的系统...而现在已经是《街霸5》了。(笑)



Q:可是隆有《街霸3》的Blocking啊!

C:没错,我可以理解大家这么说。但是SA系统是《街霸4》所特有的。

D:每一代《街霸》都会有核心的、具有特色的游戏系统。我们觉得《街霸5》应该在此基础上做出提升。而我觉得V系统做到了这一点,它提供了非常大的可能性,有很大的开发空间。比如你提到的隆的例子,我们把《街霸3》的核心系统做成了他的VS。你看目前所有的角色,他们都有着跟Blocking一样强力的VT和VS。(撸他:吃东西是哪门子跟Blocking一样强力的VS...)我觉得这一点以后会有很大的发展空间。

系统让你缺啥补啥


Q:你们是如何来为每个角色决定VT和VS的?

C:我们的思考方式大致是“这个角色将来的弱点可能会是什么呢?”(撸他:所以博迪的弱点是容易饿还是什么...)举例子来说,嘉米的话可能对付有飞行道具的角色近身会比较麻烦。如果她能够近身的话就会变得非常厉害,但进到那个距离会很难。所以我们给她的VS是过波,这样她对付有飞行道具的角色就会容易一些。春丽的话大家以前都觉得她的跳太飘太高了,所以这次我们就给了她一个角度不同的低空跳跃。我们希望能够单独看待每一个角色然后找出适合他们的VS来补足他们的缺点。

Q:在目前所出的这么多角色里,你觉得你站在一个玩家的角度哪个角色是最有趣的?

C:可能是博迪吧。他有很多玩法,你可以进攻为主,也可以主打立回然后不断扔链子,也能不断打牵制,他厉害的点相当多。

Q:我们最近一直听说《街霸5》会全面简化。为什么相比起《街霸4》你们还要做简化工作呢?

D:我们想要的是能够在吸引新人以及保持游戏的深度上达到一个平衡,为此我们设计了V系统。V系统中2个主要的因素操作起来都非常方便。VT耗尽所有V槽来强化你的角色,这个可以用来逆转形势。而VS你只需要按下MP和MK两个键就行,能够给你的角色额外的招式,比如Blocking之类的。所以即便你连出招表都不知道,你也能通过按下2个键就使用2个非常强力的技巧。(撸他:根据我的经验不知道出招表的人肯定不是2个键2个键这样按的...)


下篇将涉及CA指令、招式不分远近以及剧情模式等内容,大家敬请期待!


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发表于 2015-8-18 10:56:08 来自手机 | 只看该作者
看看撸天王的贴!
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发表于 2015-8-18 11:58:30 | 只看该作者
顶,期待下篇更快出炉。。。。。。。。。。。。。。。二十字
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KimYenGZ鱼柱

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发表于 2015-8-18 13:54:30 | 只看该作者
好球啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2015-8-18 16:54:50 | 只看该作者
必须要顶。。。。。。。。。
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发表于 2015-8-18 19:41:12 | 只看该作者
把隆动作再改改...                             
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发表于 2015-8-18 20:11:08 | 只看该作者
把春丽外观再改改...   
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发表于 2015-8-18 20:25:12 | 只看该作者
本帖最后由 MK2MK2 于 2015-8-18 20:26 编辑

把肯的香蕉頭再改改...
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发表于 2015-8-18 20:34:56 | 只看该作者
我觉得游戏里肯的发型和小野这cos一样也比游戏里那个好
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发表于 2015-8-18 20:39:34 | 只看该作者
二胖如果不把吃东西和丢东西的速度再搞快点,可能连使用vs的机会都没有
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发表于 2015-8-18 22:02:56 | 只看该作者
把CAMMY的脸和呆毛再重做啊 混蛋
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发表于 2015-8-19 11:00:28 | 只看该作者
个人感觉……
春丽的脸看着像40岁左右的徐娘半老,然后还没有4代漂亮……我的内心是崩溃的,虽然更加的接近真人效果
隆的下轻拳,还是下中拳,那姿势简直什么了狗了
那什……看到他的一瞬间,我还以为是合金弹头2上面的僵尸版猪脚……
爪子……这货的造型简直,好吧,不想吐槽了
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发表于 2015-8-20 22:54:46 | 只看该作者
其实游戏做的还行,但有待于提高,优化等等。
但人物的脸确实难看死了!
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发表于 2015-8-21 10:57:53 | 只看该作者
有隆这个万年角色就好 呵呵呵
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发表于 2015-8-21 11:01:36 | 只看该作者
隆的66,不能接受。就算致敬三代,也太刻意了。
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发表于 2015-8-23 09:30:08 | 只看该作者
希望越办越好吧,多收集情报之类的。
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发表于 2015-8-25 18:36:05 | 只看该作者
感觉曝气提升,对游戏没什么用处= =
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