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[新闻资讯] 《街霸5》8月版实测改动汇总!这个游戏和你Beta测试的很不一样!

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发表于 2015-8-25 14:02:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          



众所周知,Beta测试版的游戏内容是几乎完全基于E3版的。现在过去了两个月,《街霸5》除了增加了铁面和内卡里还有什么变动呢?

刚才海外格斗游戏资讯网站Eventhubs的一篇总结引发了轩然大波,让我们来看看目前这版《街霸5》经历了哪些变化。

-全角色去除移动投(目前发现春丽有6MP刷移动投、隆5MK刷移动投、纳什5HK刷移动投、嘉米2MK刷移动投)
-轻攻击接中攻击的连段去除
-警察的原28P(从下往上升起一道火那个)指令改为214P
-警察的2HP现在可以造成C康(即全新系统Crush Coutner——有利帧巨大的打康,看见有玩家叫这个C康,我觉得是很棒的术语)
-肯的4MP〉5HP(TC)第二段现在击倒对手
-VT的声音效果改变(看起来画面效果也改变了,都是叉子宣传片里那种)
-内卡里特定招式的EX版增加刚体效果
-博迪VT发动持续中可以对空(吃辣椒朝天喷火的动作)
-削弱纳什的VT瞬移,一些以前成立的连段现在不成立
-疑似升龙拳升空的硬直中被可以造成C康的攻击(目前通常是各种HP、HK)命中会直接造成C康。
-全角色都有两个不同的VR,一个P发动、一个K发动。
-全角色都有两个攻击能够造成C康,一个P触发、一个K触发。


刚才撸他在几个自己熟悉的群里简单讨论了以下,基本没有人支持这份改动,甚至破口大骂表示《街霸5》要完蛋或者已完蛋的。海外的情况也类似,每一条都被人抓出来褒贬参半,大家都对游戏这样大刀阔斧的改动反应很大。

然而顶着被当作SB的压力,撸他我想说我觉得这份改动还是相当不错的,我自己很喜欢。就之前取消刷键而言,我的想法是“你可以把BUG当技术,但不要说BUG不是BUG”。而这次轮到3系列传下来的移动投,确实是已经很难界定这种取消动作算不算是BUG,但是我个人认为卡普空本身就为所有人的投设定了距离,有官方自身对“每个角色应该有什么样的投距”这种判断,所以去除这样的技巧无可厚非。

轻攻击和中攻击之间不能连起来这一条,撸他我暂时还不能完全通过视频进行确认。相信这几天Beta测试有很多朋友都跟着各个地方的主播看了大量的演示,我不确定目前的帧数到底和Beta测试有多大的差异才能造成“所有轻的都接不上中的”这样的定论。但我认为《街霸5》能跳出这层延续4的东西很不错,硬要说连段复杂、各式轻攻击起手,难道4代不才是《街霸》系列里的异类么?难道弱化连段成分的《街霸》就不好玩了么?那样的街霸,历史告诉我们一个是开山鼻祖,一个是金字塔塔尖,而现在这一个或许也会迎来极大的成功。

对于升龙拳凹空可以被轻松大确反我举四肢表示赞同,你可以轻松地挨打搓嚎,我也可以轻松地让你重伤,而且关键是大家都很开心。

对于增加VR、增加C康这些5特有的东西,你卡婊想多做一些当然是多多益善。去除已经成立的连段如果不是防范BUG的话我个人觉得没什么必要。


你对这份改动的读后感如何?
这样的《街霸5》你爱么?


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发表于 2015-8-25 14:10:44 | 只看该作者
前排猛插lutak~~~~~~~
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发表于 2015-8-25 14:25:56 | 只看该作者
5代不能蹲拆投了,那是应该取消所有移动投
4因为有蹲拆等复合拆投,遇到移动投可以说还有解决方法
而5,因为没复合拆投了,那移动投厉害的角色相当于比其它角色硬生生多出一个优势
再说,移动投这种东西,既不是必杀技也不属于拳脚性能,就是种BUG衍生,本来就该要么大家都有要么大家都没有,现在都取消了很不错。
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地板
发表于 2015-8-25 14:26:12 | 只看该作者
游戏还没出来,什么都是可以变的
比如官方就说叉子未来也有可能重新变回蓄力系

而即使游戏出来了,都有可能会发生很大的变化
比如街霸4还曾经由单UC变成了双UC,后期还加入了红sa
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发表于 2015-8-25 14:28:16 来自手机 | 只看该作者
目前的改动都很喜欢,起码说明卡表不是sb,4代里被大家骂出屎的令人讨厌的设置卡表不是不懂,而是很懂,而且有解决办法
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发表于 2015-8-25 14:47:30 来自手机 | 只看该作者
取消移动投是好事,这样更加公平。街霸4肯的移动投就是bug一样的存在。
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发表于 2015-8-25 14:48:58 来自手机 | 只看该作者
目前对街霸5的改动非常满意
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发表于 2015-8-25 15:15:57 | 只看该作者
能再接再厉一下把城管46k也改成236k吗?
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发表于 2015-8-25 15:28:20 | 只看该作者
非常满意,“你可以把BUG当技术,但不要说BUG不是BUG”这句话说的太好了
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发表于 2015-8-25 15:32:24 | 只看该作者
不过我觉得街霸这种招式本来就不算很多的2D格斗最好就别在仅有的招式里还存有废招比较好。比如叉子的VR那个往后跳,原来可以免费跳一跳还好说,现在要耗一个VT槽才能跳,而且往后跳的空档时间太长,完完全全就是没什么卵用的东西,何必要留呢?每个角色都加PK两种VR,感觉然并卵的招式就可能会更多。除非人人都是一个反击一个兜背,但是这样又和街霸五所追求的“个性化”背道而驰了。一个格斗游戏想同时要很有个性又很平衡,其实是非常难的一件事。希望卡表好好干咯。不管结果如何,我都还是肯定支持街霸的。
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发表于 2015-8-25 15:40:12 来自手机 | 只看该作者
轻攻击速度快,就应该低伤害。重攻击伤害高,就要速度慢。如果轻攻击起手不能连上中重攻击,那就是要逼玩家做出选择
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发表于 2015-8-25 15:40:24 | 只看该作者
很有道理的评论
改的结果如何得以后体会了
虽然完全不顾及街霸4群体的感受,但至少街霸5越来越像全新的一个游戏了,小野这家伙感觉很是猥琐但真得承认是一个很有勇气的人

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发表于 2015-8-25 18:28:37 | 只看该作者
1移动投,既然全人物取消,那我认为没有问题,都是公平的。其实我认为移动投是个bug
2街霸5的内容暂时不需要评价,毕竟它还不是一个成品。还会有什么改动不得而知。
3百列改为指令型,我是比较支持的。这样确实简单了很多~
但是蓄力型应该保留~(如果改动太大就不好了,毕竟街霸本身就分指令型和蓄力型2派,百列只是小部分)
4升龙取消没了,这个我绝对的支持!!我想任何格斗玩家爱好者都会支持,升龙本身就是最强的招式,居然还能减去风险,这完全是游戏败笔。
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发表于 2015-8-25 20:33:06 | 只看该作者
支持取消所有移动投!我特别恨这鬼东西,虽然我也经常用
另外我想说的是,百裂技其实就是储力系角色里面的一个招牌技,(春丽的百裂腿,迪卡的百裂冲,本田的百裂掌,元的百裂指,狮王的百裂电)主要作用是为储力系角色增加灵活性的连技的。而街霸4里面所有有百裂技的角色都是储力系角色来的。但大部分的储力系角色都不是纯储力的,都会有一招指令技来搭救角色的个别需求的。(如春丽的霸山腿过波,将军的瞬移逃跑,铁面的扔面具加攻,元的升龙对空,本田的投破防)。说了这么多我就是想说,这次街霸5把百裂技砍了其实想降低游戏的操作难度,虽然刷个百裂很有标志性,但在降低游戏的门槛大前提下不得不让路了,虽然我是懂得刷百裂,但是我也不抗拒卡婊的这次改动,要变改要创新必需大刀阔斧的去做,但是别像SNK那样游戏出了后就不管。
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发表于 2015-8-27 14:39:35 | 只看该作者
手残党表示强烈支持,开心开心啊!
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发表于 2015-8-27 15:22:18 来自手机 | 只看该作者
取消移动投没有任何问题,大家都公平……v系统看来有死胡同倾向
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发表于 2015-8-27 17:55:42 | 只看该作者
支持取消移动投 太恶心了 对于轻接中这样的取消个人表示有点遗憾但是还是支持把
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发表于 2015-8-27 18:00:36 | 只看该作者
V技的增减要慎重啊 感觉这样就增加一个太随性了
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