众所周知,Beta测试版的游戏内容是几乎完全基于E3版的。现在过去了两个月,《街霸5》除了增加了铁面和内卡里还有什么变动呢?
刚才海外格斗游戏资讯网站Eventhubs的一篇总结引发了轩然大波,让我们来看看目前这版《街霸5》经历了哪些变化。
-全角色去除移动投(目前发现春丽有6MP刷移动投、隆5MK刷移动投、纳什5HK刷移动投、嘉米2MK刷移动投)
-轻攻击接中攻击的连段去除
-警察的原28P(从下往上升起一道火那个)指令改为214P
-警察的2HP现在可以造成C康(即全新系统Crush Coutner——有利帧巨大的打康,看见有玩家叫这个C康,我觉得是很棒的术语)
-肯的4MP〉5HP(TC)第二段现在击倒对手
-VT的声音效果改变(看起来画面效果也改变了,都是叉子宣传片里那种)
-内卡里特定招式的EX版增加刚体效果
-博迪VT发动持续中可以对空(吃辣椒朝天喷火的动作)
-削弱纳什的VT瞬移,一些以前成立的连段现在不成立
-疑似升龙拳升空的硬直中被可以造成C康的攻击(目前通常是各种HP、HK)命中会直接造成C康。
-全角色都有两个不同的VR,一个P发动、一个K发动。
-全角色都有两个攻击能够造成C康,一个P触发、一个K触发。
刚才撸他在几个自己熟悉的群里简单讨论了以下,基本没有人支持这份改动,甚至破口大骂表示《街霸5》要完蛋或者已完蛋的。海外的情况也类似,每一条都被人抓出来褒贬参半,大家都对游戏这样大刀阔斧的改动反应很大。
然而顶着被当作SB的压力,撸他我想说我觉得这份改动还是相当不错的,我自己很喜欢。就之前取消刷键而言,我的想法是“你可以把BUG当技术,但不要说BUG不是BUG”。而这次轮到3系列传下来的移动投,确实是已经很难界定这种取消动作算不算是BUG,但是我个人认为卡普空本身就为所有人的投设定了距离,有官方自身对“每个角色应该有什么样的投距”这种判断,所以去除这样的技巧无可厚非。
轻攻击和中攻击之间不能连起来这一条,撸他我暂时还不能完全通过视频进行确认。相信这几天Beta测试有很多朋友都跟着各个地方的主播看了大量的演示,我不确定目前的帧数到底和Beta测试有多大的差异才能造成“所有轻的都接不上中的”这样的定论。但我认为《街霸5》能跳出这层延续4的东西很不错,硬要说连段复杂、各式轻攻击起手,难道4代不才是《街霸》系列里的异类么?难道弱化连段成分的《街霸》就不好玩了么?那样的街霸,历史告诉我们一个是开山鼻祖,一个是金字塔塔尖,而现在这一个或许也会迎来极大的成功。
对于升龙拳凹空可以被轻松大确反我举四肢表示赞同,你可以轻松地挨打搓嚎,我也可以轻松地让你重伤,而且关键是大家都很开心。
对于增加VR、增加C康这些5特有的东西,你卡婊想多做一些当然是多多益善。去除已经成立的连段如果不是防范BUG的话我个人觉得没什么必要。
你对这份改动的读后感如何? 这样的《街霸5》你爱么?
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