本帖最后由 metalcn 于 2015-8-26 11:50 编辑
本周,Team Ninja一组的早矢仕洋介先生接受了来自FAMI的采访,由于属于偷跑消息,因此尚未有杂志图,这里现为大家整理一下几个重要的地方: 《死或生5》是跨平台的作品,因此整个游戏制作过程中应该会受到不...

本周,Team Ninja一组的早矢仕洋介先生接受了来自FAMI的采访,由于属于偷跑消息,因此尚未有杂志图,这里现为大家整理一下几个重要的地方: 《死或生5》是跨平台的作品,因此整个游戏制作过程中应该会受到不少机能限制,如果作品只采用次世代的家用机来制作的话,效果会非常好吧? 早矢仕洋介:“是的,像《死或生6》这样的新作的话,还是会有一定机会是次世代家用机独占的。不过至起码可以告诉大家的是,《死或生6》不会在2015年内发售,但其实现在除了《沙滩排球3》之外,我们还在制作几款PS4的独占游戏,但游戏发售当然是2016年之后的事情了,不过因没有了跨平台的机能限制,这几款新作将可以加入众多前所未有的新要素。” 关于柔软引擎: “其实《沙滩排球3》项目的开设,很大一部分原因是看到不少玩家在和我们说“快点出搭载柔软引擎的沙滩排球新作吧!”。 “另外现在在开发中的其他几个作品,也开始试验采用柔软引擎了,所以说不定以后大家可以看到由其他团队开发带有乳摇的游戏。”
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